Tag Archives for " alakouluikäiset "

Sukellus Atlantikseen / Atlantiksen patsaat

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Sukellus Atlantikseen / Atlantiksen patsaat 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 10 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: tuolit 

Tila: sisätila


Harjoitellaan eläytymiskykyä, jossa on Atlantis: muinainen ja mystinen mereen uponnut kaupunki. Sukelletaan Atlantikseen - Tuolit laitetaan jonoon ja lapset ryömivät tuolien alta. Perillä odottaa Atlantis.

  

Vastaavasti tunneli voidaan tehdä niin, että kerholaiset seisovat kahdessa rivissä vastakkain ja muodostavat portin, josta rivin viimeinen pari juoksee läpi.

 

Atlantiksen patsaat

Mietitään, millaista Atlantiksessa on. Kerholaiset menevät rinkiin ja ottavat patsasta muistuttavan asennon. Yksi kerholaisista on patsaiden hoitaja.

  

Koska Atlantis on veden alla, aallot saattavat saada hajota niiden voimasta, ellei patsaiden hoitaja pidä niitä kunnossa. Hoitaja kiertää patsaspiirin ympäri. Ohjaaja huutaa kuinka iso aalto on tulossa ja patsaat mukautuvat sen mukaisesti. Patsaiden hoitaja koittaa parhaansa mukaan suoristaa patsaita. Patsaan hoitajaa vaihdetaan. Voidaan tehdä myös yhteispatsaita. 


Jaetaan ryhmä kahtia. Jokainen ykkösryhmästä valitsee itselleen parin ja laittaa sen jälkeen silmät kiinni. Kakkosryhmä tekee patsaan, kun ykkösryhmällä on silmät kiinni. Kun patsas on valmis, ryhmä huutaa, saa katsoa ja matkia. Nyt ykkösryhmän tehtävän on tehdä sama patsas kuin kakkosryhmällä niin, että jokainen esittää omaa pariaan patsaassa. 

Miimikko (pantomiimiteatteri)

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Miimikko (pantomiimiteatteri) 

Ikäsuositus: sopii kaikille 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: paperilaput, joille on kirjoitettuna erilaisia asioita 

Tila: sisätila


Kukin osallistuja nostaa lapun näyttämättä sitä muille. Hän näyttelee lapulla olleen asian puhumatta. Muut osallistujat koettavat arvata, mikä on kyseessä. Jokainen pääsee leikkimään miimikkoa. Teemoja voivat olla esimerkiksi eläimet, ammatit tai laulut.

 

Variaatio: Paikat pantomiimin keinoin (ryhmäharjoite). Harjoitus voidaan tehdä myös ryhmissä (46 hlö). Ryhmä esittää pantomiimina jotain paikkaa, jonka muut yrittävät arvata. Paikka voi olla esimerkiksi sauna, bussipysäkki, koulu jne. Kun paikka on arvattu, muut menevät kuvaan mukaan tekemään sitä, mitä siinä paikassa voi tehdä. 

Musiikin kuunteluharjoitus (8-leikki)

Piirroskuva, jossa neljä hahmoa ovat tanssimassa.

Leikin nimi: Musiikin kuunteluharjoitus 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: musiikki ja musiikintoistolaitteet 

Tila: sisätila 

Ennakkovalmistelut: musiikin valinta (tasajakoinen musiikki – 8-leikki)

 

Harjoituksen tarkoituksena on, että lapset oppivat erottamaan musiikin osat toisistaan ja osaavat kulkea tahdissa. Ohjaaja voi yhdessä lasten kanssa keksiä liikkeet. 

Järjestys:  

kävellään 8 

taputetaan 8 

kävellään 8 

hypitään paikallaan 8 

kävellään 8 

tömistellään 8 

kävellään 8 

ollaan patsaina 8. 

Laiva on lastattu

Piirroskuva, jossa on hahmoja ja keskellä olevista hahmoista muodostuu ihmispallo.

Leikin nimi: Laiva on lastattu 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat

Leikkijöiden määrä: 4 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: pallo 

Tila: sisätila

 

Merirosvot (tms.) ovat lähdössä matkalle ja on aika pakata laivaan mukaan kaikki tarpeellinen. Lapset ovat piirissä ja vierittävät palloa toisilleen, jonka mukana vuoro siirtyy. Kerholaiset luettelevat laivaan lastattavia tavaroita teemoittain, esimerkiksi työkalut, ruoka, eläimet jne.

Metsänpeikkoleikki

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Metsänpeikkoleikki 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: musiikkia ja musiikintoistolaitteet (ei välttämätön) 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Eläydytään metsässä hiippailevien metsänpeikkojen rooliin ja liikutaan vapaasti tilassa. Taustalla voidaan myös käyttää jotain sopivaa musiikkia. Metsänpeikkojen on kuitenkin oltava valppaana, sillä naapurimetsän metsänpeikot yrittävät ampua heitä nuolilla.

 

Metsänpeikkojen tehtävänä on napata kohti tuleva näkymätön nuoli käsiensä väliin, kun ohjaaja huutaa numeron:  

1: ylös  

2: alas  

3: eteen  

4: taakse  

5: vasemmalle  

6: oikealle  

7: käännös ympäri 


Peliä voidaan vaikeuttaa tai helpottaa ottamalla käyttöön sopiva määrä eri suuntia (numeroita). Nuoli otetaan kiinni läpsäyttämällä kädet yhteen oikeaan suuntaan itsestä katsoen. Voidaan leikkiä joko tiputuspelinä tai niin, että virheen tehnyt metsänpeikko eläytyy hetkeksi ikävään nuoleniskuun, mutta palaa sitten takaisin peliin.

Varjoteatteri

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Varjoteatteri 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 8 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: taskulamput, (kierrätys)kartonki ym. materiaalit (ei välttämätön) 

Tila: sisätila 

Ennakkovalmistelut: Hahmojen tekeminen ja leikkaaminen materiaaleista.


Osallistujat jaetaan neljän-viiden hengen ryhmiin. Ryhmän tehtävänä on valmistaa varjoteatterinäytelmä, joka esitetään taskulampun valossa.

  

Materiaaleina käytetään esimerkiksi kierrätyskartongista leikattuja hahmoja. Voidaan käyttää myös omia käsiä ym.

  

Kerholaisten kannattaa antaa itse keksiä näytelmän teema, mutta ohjaaja voi halutessaan auttaa teeman keksimisessä. Aiheita voivat olla esimerkiksi ”sähkökatko kettujen kolossa”, ”kun karhu sai taskulampun” tai ”pimeä metsä”.

Tuoli vieressäni vapaa on

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Tuoli vieressäni vapaa on 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: tuolit 

Tila: sisätila


Kaikki istuvat piirin kehällä tuoleilla kasvot piirin keskustaan päin. Piirissä on yksi tuoli enemmän kuin leikkijöitä. Se, jonka vieressä vasemmalla puolella on vapaa tuoli aloittaa leikin. Hän sanoo: “Tuoli vieressäni vapaa on. Tule Kerttu (yhden leikkijän nimi) siihen hiipivän tiikerin lailla.” Kerttu siirtyy kohti tuolia hiipien kuin tiikeri. Leikki jatkuu, ja seuraavana sanoo se, jonka vasemmalla puolelle jää vapaa tuoli.

Rosvo ja poliisi

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Rosvo ja poliisi 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 4 tai enemmän (parillinen määrä) 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Liikutaan pareittain peräkkäin, toisen ollessa poliisi edellä ja toinen on rosvona perässä. Poliisi määrää liikkeet, joita rosvo seuraa. Jos poliisi katsoo taakseen, on rosvon yritettävä olla paikoillaan liikkumatta. Jos rosvo liikkuu, vaihtuvat osat. 

Oletko Prui?

Kolme piirroshahmoa, jotka ovat erilaisissa jooga-asennoissa.

Leikin nimi: Oletko Prui? 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila


Leikkijät kävelevät silmät kiinni rajatulla alueella. Yksi leikkijöistä on dinosaurus nimeltä Prui ja hän kulkee silmät auki. Kaikki kättelevät toisiaan ja tiedustelevat samalla ”Oletko Prui?” Oikea Prui ei kätellessään puhu mitään ja käteltävä avaa silmänsä ja muuttuu Pruiksi. Vanha Prui jatkaa koko ajan tehtävässään. Lopulta kaikki ovat muuttuneet Pruiksi.

Käärmeennahanluonti

Piirroskuva, jossa on hahmoja ja keskellä olevista hahmoista muodostuu ihmispallo.

Leikin nimi: Käärmeennahanluonti 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila


Leikkijät seisovat jonossa käärmeenä, leveässä haara-asennossa ja muodostavat näin tunnelin. Jonon eli käärmeen ei tarvitse olla suora. Leikinohjaajan huutaessa “Nahanluonti!”, jonon viimeinen lähtee konttaamaan tai ryömimään toisten jalkojen alta jonon ensimmäiseksi.

  

Päästyään seisomaan hän huutaa “Nahanluonti!”, jolloin viimeisenä oleva lähtee konttaamaan. Näin jatketaan, kunnes kaikki ovat kontanneet ja käärme on luonut nahkansa.  

Leikki voidaan toteuttaa myös kilpailuna siten, että käärmeitä on useita.

 

Haastavammassa versiossa ollaan jonossa seuraavanlaisessa otteessa, joka ei saa irrota: Oikea käsi viedään omien jalkojen välistä ja vasemmalla kädellä otetaan kiinni etummaisen oikeasta kädestä. Käsiä ei saa irrottaa leikin aikana. Takimmainen lähtee ryömimään seuraavan jalkojen välistä ja siten koko letkan läpi irrottamatta otettaan.