Tag Archives for " illanviettoleikit "

Iso Ryhmäkuva

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Iso ryhmäkuva

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila

Osallistujat jaetaan kahteen ryhmään. Molemmille ryhmille annetaan sama aihe, josta ryhmän on tehtävä still-kuva. Ryhmät voivat hetken miettiä ja harjoitella. Still-kuvat esitetään vuorotellen ja toisen ryhmän tehtävänä on arvata, mitä toiset esittää.

Aiheita voi olla: Huonekalu, soitin, urheilulaji, kodinkone, paikka, ammatti, esine, luonto jne

Flamingohippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Flamingohippa 

Ikäsuositus: 6-vuotiaasta ylöspäin 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila

Valitaan yksi leikkijöistä hipaksi. Hippa yrittää ottaa muita kiinni. Jos hippa saa kiinni, kiinniottaja ( hippa ) vaihtuu. Turvaan voi mennä tekemällä flamingoasennon ennekuin hippa kerkeää koskemaan. Flamingoasennossa toisella kädellä tehdään flamingon nokka koskettamalla nyrkillä omaa nenää. Samaan aikaan seistään yhdellä jalalla ja laitetaan toinen jalkapohja polveen kiinni.

Flamingoasennosta voi lähteä leikkiin takaisin kun haluaa. Jos kaikki seisovat flamingoasennossa, hippa voi huutaa aurinko polttaa, jolloin kaikkien on jatkettava leikkiä ja poistuttava turva-asennosta.

Vaikeampi flamingo-asento on niin, että nokan tekevä käsi pujotetaan ensi jalan ali, ja sitten vasta nenään kiinni.

Kattikierros – toimintarata

Piirroskuva, jossa on neljä lasta. Ensimmäinen lapsi tekee pukkihyppelyä, keskimmäinen lapsi potkii palloa ja kolmas lapsi kantaa toista lasta reppuselässä.

Leikin nimi: Kattikierros – toimintarata 13 eri pistettä

Ikäsuositus: sopii kaikille

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: matto tai patja, merkkauskartiot tai muu vastaava, pyykkipoikia, rekvisiittaa kaverikuvaa varten, ämpäreitä, Mölkky tai esim. vedellä täytettyjä muovipulloja, jonglööripalloja tai esim. tennispalloja, vanteita, sanomalehtiä

Tila: sali tai muu vastaava, jonne voi pisteet laittaa

Alkuvalmistelut:

 Laitetaan tehtäväkortit ja niihin tarvittavat välineet eri puolille tilaa. Tehtävien järjestyksellä ei ole väliä.

Pisteet:

Liikkuminen eri tyyleillä (onnistuu yksin)
Välineet: matto tai patja
Pujottelurata (onnistuu yksin)
Välineet: merkkauskartiot tai muu vastaava
Kaverikuva (kaveri tai ryhmä)
Välineet: rekvisiittaa ja oma puhelin/kamera
Pyykkipojat karkuteillä (kaveri ta ryhmä)
Välineet: pyykkipoikia
Ämpäripyramidit (onnistuu myös yksin)
Välineet: ämpäreitä
Tarkkuusheitto Mölkyillä (onnistuu myös yksin)
Välineet: Mölkky tai esim. vedellä täytettyjä muovipulloja
Jonglööraus (onnistuu yksin)
Välineet: jonglööripalloja tai esim. tennispalloja
Peili (kaveri tai ryhmä)
Kehonosakirjain (kaveri tai ryhmä)
Rytmit (kaveri tai ryhmä)
Hyppely (onnistuu yksin)
Välineet: vanteita
Sanomalehtilautta (ryhmä)
Välineet: sanomalehtiä
Sukellus (onnistuu yksin)
Välineet: vanne tai venyvä kangaslenkki

Tehtäväkortit löytyy täältä

Villin lännen seikkailu

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Villin lännen seikkailu 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 10 tai enemmän 

Leikin kesto: 30 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: musiikintoistolaitteet ja musiikkia, kuva villistä lännestä videotykillä seinälle/valkokankaalle 

Tila: sisätila, avara tila 

Ennakkovalmistelut: musiikin valinta

 

Villin lännen seikkailussa on tavoitteena draamalliseen työskentelyyn tutustuminen ja yhteistoiminta. 

 

Aluksi ohjaaja alustaa ensin tuokion kulusta: Seikkaillaan leikkimielisesti Villin lännen maailmassa tarinan johdattelemana ja tehdään erilaisia draama/teatteriharjoituksia. Onko joku tehnyt aiemmin teatteria/draamaa/ilmaisutaitoa?  

 

Taustamusiikkina voidaan koko tuokion ajan teemaan sopivaa Villin lännen musiikkia ja taustalle heijastettuna myös kuva Villin lännen kaupungista. 

 

Ohjaaja lukee tarinaa Villin lännen seikkailu (pdf avautuu uuteen ikkunaan)

 

Tarinan lomassa leikitään leikit: Rotvillen asukkaat (Virtaset leikki mukautettuna), Lännen nopein & Uhka ja kilpi. 

 

Lopuksi keskustellaan ryhmässä tuokion herättämistä kokemuksista: Mikä jäi mieleen? Oliko jotain tuttua? Oliko joku tehnyt ennen tällaista?  Muita kommentteja työskentelystä? 

Loppuun voidaan ottaa esim. peukkuarviointi: jokainen saa näyttää omalla peukullaan kerran fiilikset. 

Suomalainen kansanperinne

Piirroskuva, jossa on istuvia lapsia piirissä kertomassa tarinoita toisilleen

Leikin nimi: Suomalainen kansanperinne 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 20 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: musiikkia ja musiikintoistolaitteet, hahmokortit, iso paperi, tusseja / väriliituja, huiveja (silmien sitomiseen) 

Tila: sisä- ja ulkotila

 

Teemana on suomalaisen kansanperinteeseen ja Kalevalaan tutustuminen. Teemaan mukautettuja leikkejä ja harjoitteita: Kalevalan ja Pohjolan kamppailu, Mennään Hiiteen, Lemminkäinen Pohjolan porteilla, Sammon taonta, Suohon laulanta, Kuka hahmo on kyseessä, Kaikenlaisia kavereita ja Uudet runoniekat. 

Teemana Kalevala (pdf avautuu uuteen välilehteen)

Fyysisen ilmaisun harjoitukset

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Fyysinen ilmaisu 

Ikäsuositus: sopii kaikille 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Tehdään harjoitteita, joissa ei varsinaisesti esiinnytä muille. Esimerkiksi kerrotaan tarinaa, jossa liikutaan mukana. Tärkeintä on, että osallistujat "unohtavat" kontrolloida miltä he näyttävät ulospäin. Fyysisiä harjoitteita voivat erilaiset painit tai joukkueina tehtävät leikit (esim. suohon laulu). 

Pop-musatietokilpailu

Piirroskuva, jossa neljä hahmoa ovat tanssimassa.

Leikin nimi: Pop-musatietokilpailu 

Ikäsuositus: sopii kaikille 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 20 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: musiikkia ja musiikintoistolaitteet, paperia ja kyniä (tulosten kirjaaminen) 

Tila: sisätila 

Ennakkovalmistelut: Valitaan soitettavat/sovitut musiikkikappaleet valmiiksi. Kappaleet olisi hyvä valita niin, että ne ovat osallistujille helposti tunnistettavia ja että kaikille olisi edes yksi tuttu biisi. Jos ohjaaja ei itse osaa soittaa mitään soitinta, voi käyttää valmiita musiikkeja.

 

Ryhmiin jako 

Ryhmiin jako voidaan tehdä esimerkiksi aloittamalla Atomileikistä ja jatkamalla sitten suoraan musavisaan, jolloin leikin viimeisellä kerralla ohjaaja huutaa halutun lukumäärän, josta tulee musakilpailuun ryhmäjako esim. 5 henkilöä yhteen.

 

Atomileikki: Ohjaaja laittaa musiikkia soimaan (voi olla sama, mitä käytetään myöhemmin) ja kun musiikki pysähtyy, ohjaaja huutaa “4 henkilöä yhteen”. Jatketaan, kun kaikki ovat löytäneet ryhmän. Musiikki soimaan ja liikutaan tilassa vapaasti (voidaan myös valita liikkumistyyli esim. varpailla, juosten jne.). Musiikki pysäytetään ja ohjaaja huutaa vaikka 5 sormea yhteen jne. Leikkiä jatketaan vielä hetken aikaa. Viimeisellä kerralla ohjaaja huutaa halutun lukumäärän, josta tulee musakilpailuun ryhmäjako esim. 5 henkilöä yhteen.

Ryhmän nimi ja esittely 

Ohjaaja kertoo, että seuraavaksi on vuorossa musiikkitietokilpailu. Jokaisen ryhmän on valittava itselleen nimi. Esimerkiksi, että ryhmän nimessä tulee olla kaikkien ryhmäläisten nimestä yksi kirjain, etukirjain jne. Ryhmän nimi esitellään toisille jonkin liikkeen, rytmin tms. Avulla. Ryhmät esittelevät toisilleen oman ryhmänsä nimen ja liikkeen/rytmin.

 

Musiikkitietokilpailu 

Tunnista alkusoitto (pisteet: 0,5 p biisi 0,5 p artisti/bändi)  

Huom. Ohjaaja voi vaihtaa biisejä, jos tietää, mitä ryhmäläiset kuuntelevat. 

  1. Haloo Helsinki - Hulluuden highway (7 s) 
  1. Robin - Onnellinen (14 s) 
  1. Michael Jackson - Billie Jean (25 s) 
  1. Ed Sheeran - Shape of you (9 s) 
  1. Tiktak - Heilutaan (14 s) 

Jatka kertosäkeen sanat (pisteet: 0–2 p) 

Tartu kädestä käteen, (Em)     C    G      (capo) 
laula sielusta sieluun.    D    Em 
Kasta... (varpaat kylmään veteen, C    G 
hyppää täysillä joutsenlauluun.    D    Em 
Sillä sinä ja minä,   Am 
niin elävinä    D     
pystymme kuulemaan,    C    G 
jos kuussa alkaa tuulemaan.)    Am    D    Em 

Täällä mä oon, vieläkin sun,     F     

nousen pystyyn, jos kaadun.    G 
Haluun saada...(syttyyn sun soihdun,    Em 

 

sun hymystä mä voimaannun.    Am 
Ja täällä mä oon niin kauan kun,     F 

viimeisen kerran kaadun.        G     
Jos sä haluut sotilaan mä varustaudun,    Em

  

jos haluut rauhaa mä antaudun.)    Am 

Viekää minut sinne, missä hän on     F    C 
Virta ole… (halki edessä airon.        G    Am 
Viekää minut sinne missä hän on 
Lautturi, kuule, mitä mä toivon) 

Kaksi niin hehkuvaa...(ja kaunista saa kirkkaana loistaa  Em C G Am  Hm 

Kunpa auringon päivät päällämme ei päättyisi koskaan) (Am F C Dm Em)

 

Tiesin sä tuut vielä vastaan        Em    C    G 
Kauniina… (päivänä tuut 
Yhtäkkiä sydän tekee miten sydän haluaa 
Rakkaus on hyökyaalto 
Nyt se vyöryy rantaan) 

Bonus: Laula joku näistä kertosäkeistä säestyksen kanssa (tai vaikka kaikki, jos haluat) 5 pistettä. Maksimi on 25 pistettä. 

Lopuksi ryhmän valitsevat vielä yhden laulun, jonka haluavat laulaa yhdessä muiden kanssa. 

Valokokeet

Piirroskuva, jossa on hahmoja ja keskellä olevista hahmoista muodostuu ihmispallo.

Leikin nimi: Valokokeet 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: taskulamput, morseaakkoset tulostettuna (2 kpl), silkkipaperia (eri värisiä), peilejä (12 kpl), paperia, astia (vedelle), värikyniä, pallo tai vast. 

Tila: sisä- ja ulkotila

 

Morseviestitys 

Taskulampun valo näkyy yllättävän pitkälle. Lapset jaetaan kahteen ryhmään, joista toiset menevät ohjaajan kanssa noin 50 metrin päähän. Tarkoituksena on viestiä jokin sana tai tekeminen toiselle joukkueelle morseaakkosten avulla (istukaa, seisokaa, vilkuttakaa jne.). Toinen joukkue toimii ohjeen mukaan.  

* A .-  * B -... * C -.-. * D -.. * E . * F ..-. * G --. * H .... * I .. * J .--- * K -.- * L .-.. * M -- * N -. * O --- * P .--. *  Q --.- *R .-. * S ... *T - *U ..- *V ...- *W .-- *X -..- *Y -.-- *Z --.. * Å .--.- *Ä .-.-  *Ö ---. *Ü ..--

Varjonmuodostus 

Annetaan jokaiselle ryhmälle taskulamppu. Tehtävänä on muodostaa seinään tietyn muotoinen varjo esimerkiksi sydän, kolmio tai neliö. Tehtävään voi käyttää kerhohuoneesta löytyviä esineitä ja käsiä. Nopein ryhmä voittaa. 

Värinmuodostus 

Annetaan joka ryhmälle eri värisiä silkkipapereita. Tehtävänä on muodostaa mahdollisimman nätin värinen valo. 

Valon heijastus 

Annetaan jokaiselle ryhmälle esimerkiksi neljä peiliä. Tavoitteena on heijastaa valo ohjaajan merkitsemään rastiin seinällä mahdollisimman nopeasti. Tehtävää voidaan vaikeuttaa laittamalla yksi tai useampi peili valmiiksi tiettyyn paikkaan kiinni. Peili laitetaan vedessä olevaan astiaan ja valo heijastetaan sen kautta valkoiselle paperille. Tuloksena saatu kuva voidaan halutessaan värittää paperille. 

 

Reitin valaisu 

Lapset jaetaan kolmen ryhmiin. Kaksi ryhmäläistä heittelee palloa ja yksi koittaa valaista pallon reittiä lampulla. Pallon sijasta voidaan heitellä esimerkiksi rutistettua sanomalehteä tai muuta vastaavaa. 

 

Vilkkuva piiri 

Toimitaan sen mukaan, mitä esimerkiksi ohjaajan taskulampun väläytysmäärä kertoo. Voidaan olla piirissä. 

 1 vinkkaus: Mennään kyykkyyn. 

 2 vinkkausta: Tehdään tasahyppy. 

 3 vinkkausta: Vaihdetaan paikkaa. 

 

Heijastintesti 

Aseta noin 3 metrin päähän erilaisia heijastimia roikkumaan. Aseta taskulamppu nenään kiinni ja osoita heijastimia valokeilalla. Oikea ja toimiva heijastin heijastaa valoa, väärä heijastin ei. Näin voit testata mitkä heijastimisistasi ovat aitoja! 

Metsämökin ikkunassa

Piirroskuva, jossa on kolme hahmoa . Yksi lpyörittää hulavannetta, keskimmäine laulaa ja yksi taputtaa käsillä rytmiä.

Leikin nimi: Metsämökin ikkunassa (jouluteema) 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila

Leikki leikitään ensin kokonaan (sanat ja käsiliikkeet). Sitten jätetään aina yksi lause kerrallaan sanat pois ja tehdään pelkät käsiliikkeet.

 

"Kas metsämökin ikkuna, (tehdään sormilla ikkunan muoto) 

sielt´ tonttu ulos kurkistaa, (laitetaan käsi kapteenityylisesti ja katsellaan ulos) 

jänö laukkaa laputtaa (laukataan kädet käpälinä) 

ja oveen kolkuttaa. (koputetaan oveen) 

Auta, auta, pyydän sua. (kädet rukousasennossa) 

Metsämies kun vaanii mua. (kädet aseeksi) 

Sulle suojan tarjoan, siis kätes ojenna." (ojennetaan kädet) 

Sen jälkeen lauletaan yhdessä kerholaisten valitsema joululaulu. Lisäksi ohjaaja lukee lapsille valitsemansa joulutarinan. Lapset kuuntelevat tarinan asettuen lattialle pitkälleen ja laittamalla päänsä edellisen vatsan päälle, jolloin muodostuu "aitakuvio". 

Ohjaaja käskee

Piirroskuva, jossa on hahmoja ja keskellä olevista hahmoista muodostuu ihmispallo.

Leikin nimi: Ohjaaja käskee 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila

 

Leikkiä voidaan leikkiä selällään maaten. Jos ohjaaja aloittaa lauseen ”Ohjaaja käskee nostaa oikean käden ylös.”, toimivat kerholaiset ohjeen mukaan. Jos ohjaaja vain sanoo ”Nosta oikea käsi ylös.”, eivät kerholaiset tee mitään. Virheen tehnyt kääntyy mahalleen makaamaan. 

1 2 3 18