Tag Archives for " teatteri-ilmaisun harjoitteet "

Seuraa johtajaa / Lauma seuraa johtajaa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Seuraa johtajaa / Lauma seuraa johtajaa 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat, sopii kaikille 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän   

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli

Tarvikkeetmusiikkia ja musiikintoistolaitteet (tarvittaessa)

Tila: sisä- tai ulkotila 


Seuraa johtajaa: Jakaudutaan neljän/kolmen hengen ryhmiin. Neljän hengen ryhmissä mennään salmiakkimuodostelmaan, jossa yksi on kärkenä. Kolmen hengen joukkueessa voidaan tehdä kolmimuodostelma, jossa yksi on kärkenä. Kärkenä oleva on johtaja.

 

Johtaja alkaa tehdä jotain liikettä, johon muut ryhmässä olevat liittyvät ja pyrkivät tekemään aivan kuin johtaja. Jos johtaja kääntyy esimerkiksi oikealle, oikealla puolella olevasta tulee kärki eli johtaja ja hän johtaa nyt liikettä.


Ennen harjoitetta on hyvä puhua siitä, millainen on hyvä johtaja: Hän esimerkiksi liikkuu tarpeeksi rauhallisesti, jotta muut pysyvät perässä. Hän pitää huolta, että jokainen voi liikkua turvallisesti jne.


Jokainen saa olla vuorollaan johtaja. Mukaan voi ottaa myös tunnetiloja ja ammatteja / teemoja esim. hiipivä poliisi, vaaniva rosvo, innokas poliisikoira, pelkäävä kassaneiti…


Lauma seuraa johtajaa: Tämä on Seuraa johtajaa -leikki ilman sovittua johtajaa. Kuka tahansa voi alkaa tehdä jotakin ja muut tekevät samaa perässä. Milloin vain, kuka vain voi muuttaa toiminnan ja taas kaikki tekevät samaa, kunnes joku keksii jotain uutta. Mukaan voi liittää myös liikkeen lisäksi ääntä. 

Pienempien leikkijöiden leikissä ohjaaja käy valitsemassa kosketuksella johtajan.  

Variaatio: Salmiakin kärki johtaa liikettä. 

Variaatio: Laitetaan musiikkia soimaan. Kukin lapsi vuorollaan voi tehdä musiikkiin rytmin tai liikkeen. Rytmin voi tehdä käsillä, jaloilla tai keholla. Liike voi olla paikallaan pysyvä tai liikkuva joko piirissä tai vapaasti tilassa. Muut seuraavat.

Banibani

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Banibani 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat  

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Ollaan piirissä. Otetaan yhteinen perussyke polkemalla jalkoja vuoron perään maahan ja hokemalla: ”hu-ha-hu-ha”.

 

Yksi leikkijöistä tekee päänsä molemmille puolille kaninkorvat käsillään ja sanoo ”banibani”. Viesti kulkee eteenpäin niin, että se, jolla kaninkorvat on, osoittaa jotakuta muuta piirissä ja sanoo taas ”banibani”.

  

Eli se leikkijä, jolla on pupunkorvat, sanoo “bani” neljästi: kaksi kertaa itselleen ja kaksi kertaa, kun hän osoittaa sitä henkilöä, jolle viesti pomppaa. “Banittajan” kummallakin puolella olevat leikkijät tekevät banittajan puoleisella kädellä “junaeleen” ja sanovat “tsukutsuku”. Otetaan leikkiin niin hidas rytmi, että viesti kulkee katkeamatta koko ajan rytmissä. Tempoa voidaan kasvattaa, kun leikki alkaa sujua.

Tonttula, Peikkola, uimassa / Ylätaso, keskitaso, alataso

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Tonttula, peikkola, uimassa / Ylätaso, keskitaso, alataso 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila (ulkotila) 


Ohjaaja huutaa jonkin tasoista. Kaikki leikkijät tekevät jonkin still-asennon kyseisellä tasolla, eli mahdollisimman ylhäällä, keskitasolla tai mahdollisimman alhaalla. Ohjaaja voi jännityksen lisäämiseksi laskea jokaisen uuden käskyn välillä laskevasti seitsemästä yhteen (71) tahdin nopeutuessa koko ajan.

 

Variaatio: Tonttula, Peikkola, uimassa –leikki toimii samalla periaatteella kuin kuin “Ylätaso, keskitaso, alataso”. 

 

Asennot:

Tonttula: Istutaan risti-istunnassa, nojataan kyynärpää toiseen polveen ja leukaa käteen.  

Peikkola: Ollaan kyykyssä ja mutistaan.  

Uimassa: Ollaan mahallaan ja otetaan käsillä nilkoista kiinni.

Vaihtoehtoisesti:

Tonttulassa: Istutaan lattialla risti-istunnassa toinen käsi poskella. 

Peikkolassa: Ollaan kyykyssä lattialla. 

Uimassa: Maataan mahallaan lattialla. 

Majakka: Seistään tikkusuorana käsi ojennettuna kohti kattoa.


Asennot voidaan keksiä myös lasten kanssa yhdessä.

Rusina-aurinko

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Rusina-aurinko 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila, avara tila

 

Liikutaan tilassa sikin sokin ja ohjaaja on mukana. Kaikki kurtistavat kasvonsa niin ruttuun kuin mahdollista ja hokevat ”rusinarusinarusinarusina”. Kun ohjaaja huutaa ”aurinko”, muuttavat kaikki ilmeensä mahdollisimman aurinkoiseksi, eli suu ja silmät isosti auki. Samalla otetaan myös leveä haara-asento ja avataan kädet kauas toisistaan ja sanotaan iloisesti ”aurinko”.

 

Variaatio 1: Leikkiä voi muokata niin, että rusinaa hoettaessa kuljetaan kyyryssä tai kyykkykävelyä.

 

Variaatio 2: Kun on toistettu jonkin aikaa rusina-aurinko -muutoksia, tehdään niin, että kun on sanottu aurinko, niin halataan lähimpänä olevaa, jonka jälkeen jatketaan halikaverin kanssa käsikynkkää “rusinointia”. Taas seuraavalla aurinkokerralla halataan toista paria ja niin edelleen, jolloin lopulta koko ryhmä on yksi iso rusinakasa. 

Joo-peli

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Joopeli 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat  

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila


Koko ryhmä liikkuu tilassa vapaasti. Kuka vain voi huutaa, milloin vain jonkin tekemisehdotuksen esimerkiksi ”Hypitään!”, ja muut vastaavat siihen huutamalla kuorossa ”Joo!”. Sen jälkeen hypitään jonkin aikaa ja jatketaan taas kävelyä, kunnes joku toinen huutaa jonkin muun tekemisehdotuksen.


Leikkiä voidaan varioida ja jatkaa eteenpäin luomalla yhteistä tarinaa: yksi toiminta johtaa toiseen.


Harjoitus voidaan tehdä myös parin kanssa, jossa toinen ehdottaa jotakin tekemistä, johon toinen vastaa “Joo” ja ehdottaa lisäksi jotakin uutta tekemistä, johon toinen vastaa “Joo” jne. Parin kanssa voidaan kokeilla myös sanomalla ”Joo ja...”, ja ehdottamalla sitten toimintaan jotain lisää, esimerkiksi ”Syödään jäätelöä.” ”Joo, ja annetaan sitä koiralle.” 

Variaatio: Kuka tahansa saa ehdottaa, mitä ollaan (eläin, ihminen ym.) johon muut vastaavat “Joo” ja alkavat esittää kyseistä ihmistä, eläintä tms.

Täältä me tullaan

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Täältä me tullaan   

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat   

Leikkijöiden määrä: 10 tai enemmän    

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tila: sisä- tai ulkotila 

  

Leikissä on kaksi ”joukkuetta”. Joukkueet asettuvat tilan kumpaankin päähän. Toinen ryhmistä keksii jonkin tekemisen. Ryhmä lähtee rintamana tulemaan kohti toista ryhmää hokien ”Täältä me tullaan!”. Odotteleva ryhmä pysäyttää lähestyvän ryhmän muutaman metrin päähän itsestään nostamalla kämmenen eteen ja sanomalla ”Seis, ei askeltakaan enää!”.

  

Tämän jälkeen paikalle tullut ryhmä alkaa esittää valitsemaansa asiaa miimisesti ja toinen ryhmä koittaa arvata mistä on kyse. Heti kun joku keksii oikean ratkaisun, lähtee esittänyt ryhmä pakoon ja arvaajat yrittävät ottaa heitä kiinni. Kiinnijääneet siirtyvät kiinniottajien joukkueeseen, joiden vuoro on nyt keksiä tekeminen.

 

Variaatio: Miiminen eläin/ leffahippa. Muutoin sama leikki kuin “Täältä me tullaan”, mutta tekemisen sijasta keksitään eläin tai elokuva, jota esitetään. 

Robottileikki

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Robottileikki 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila


Kaikki kulkevat tilassa sikin sokin robotteina piipittäen. Yksi leikkijöistä on robotin korjaaja. Jos robotti törmää johonkin esteeseen tai toiseen robottiin, jää se paikalleen kävelemään, kunnes robotin korjaaja tulee pelastamaan sen kääntämällä robottia hartioista uuteen kulkusuuntaan. Robotit eivät siis itse vaihda koskaan suuntaa, vaan kulkevat vain eteenpäin.


Variaatio: Valitaan leikkijöistä 4-5 pelastajaa, noin 1/3 osa ryhmän koosta. Muut ovat robotteja. Robotit saavat liikkua vain suoraan eteenpäin ja pelastajien tarkoitus on estää robottia joutumasta seinään.   

Eläinlaumat

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Eläinlaumat 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila (avara tila)

 

Ryhmä liikkuu tilassa vapaasti. Kun ohjaaja huutaa eläinlauman nimen, esimerkiksi “Hyttysparvi!”, ryhmä muodostaa hyttysparven ja liikkuu sen mukaisesti. Halutessaan ohjaaja voi pienentää käytössä olevaa tilaa, jotta ryhmä joutuu liikkumaan tiiviimmin yhdessä. Ohjaaja voi olla myös ryhmän "saalistaja", jolloin esimerkiksi ryhmä on lauma kaneja ja ohjaaja voi esittää kettua. 

Ele ja nimi

Piirroskuva, jossa on kolme leikkijää leikkimässä tutustumisleikkejä.

Leikin nimi: Ele ja nimi 

Ikäsuositus: yli 10-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila


Tämä leikki on hyvä tapa oppia nopeasti kaikkien nimet. Ohjaajan kannattaa ehkä jäädä (kolmannen kierroksen) viimeiseksi henkilöksi, koska kierroksella täytyy muistaa kaikkien osallistujien nimet/eläinnimet/eleet.

 

Kierros 1: 

Osallistujat seisovat ringissä. Jokainen sanoo vuorollaan oman nimen ja oman nimen alkukirjaimella alkavan eläimen tai itseään parhaiten kuvaavan adjektiivin, tämänhetkisen fiiliksen tms. ja näyttää perään jonkin tunnetilaan tai eläimeen liittyvän eleen. Ensimmäinen kierros käydään kerran läpi.

 

Kierros 2: 

Toisella kierroksella jokaisen täytyy muistaa oman nimen, tunnetilan/eläimen ja eleen lisäksi edellisen henkilön nimi, tunnetila/eläin ja ele. Ensin esitetään kaverin nimi/eläin tai tunne sana/ele ja sitten oma nimi/sana/ele. Esimerkiksi "Milla Mustekala" ja kädet liikkuvat kuin mustekalan lonkerot, jonka jälkeen lausutaan oma nimi "Anni Ankerias" ja kiemurrellaan ankeriaan lailla. Seuraavana vuorossa oleva tekisi "Anni Ankerias" ja "Seppo Saukko" jne.

  

Kierros 3:  

Kolmannella kierroksella jokaisen täytyy muistaa kaikki häntä ennen tehdyt nimet/eläimet ja eleet. Jos osallistujia on esimerkiksi 10, niin viides henkilö sanoo järjestyksessä ensimmäisen, toisen jne. henkilön nimen/sanan/eleen ja lopuksi omansa (viidennen). Ringin viimeinen joutuu siis muistamaan ja toistamaan kaikkien muiden nimen/sanan/eleen 9 kpl ja omansa.  

Hissi, käkikello, moottoritie

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Hissi, käkikello, moottoritie 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Osallistujat seisovat ringissä ja ohjaaja seisoo ringin keskellä. Ohjaaja osoittaa jotakuta ringissä seisovaa ja sanoo jonkin alla listatuista sanoista. Osoitetun vierustovereineen pitää reagoida nopeasti ohjeistuksen mukaan. Mikäli joku tekee väärin tai on liian hidas, hän tippuu pois pelistä tai joutuu ringin keskelle. Leikkiin kannattaa valita 35 seuraavista toiminnoista:

  • Hissi: Keskimmäinen kyykistyy ja nousee ylös, vierustoverit tekevät ovet ja ääntelevät ”Pim pom”. 
  • Käkikello: Keskimmäinen kukkuu kolme kertaa näyttäen kieltä kukkujen välissä. Vierustoverit pyörivät ympäri: ”Vi-ri, vi-ri, vi-ri…” 
  • Norsu: Keskimmäinen ottaa nenästään kiinni ja pujottaa toisen käden syntyneestä silmukasta kärsäksi. Vierustoverit tekevät kaksin käsin isot korvat norsulle. 
  • Lehmä: Keskimmäinen laittaa kädet ristiin ja kiepauttaa peukalot alaspäin utareiksi, joita vierustoverit lypsävät. Keskimmäinen ammuu. 
  • Kissa: Keskimmäinen nostaa kädet rinnan päälle käpäliksi, ja vierustoverit kurottavat kumpikin yhden käden ristiin sormet harallaan keskimmäisen nenän alle viiksiksi. Keskimmäinen maukuu. 
  • James Bond: Keskimmäinen ottaa James Bondmaisen asennon ja muodostaa kämmenistään aseen. Vierustoverit tekevät käsillä palvovaa liikettä ylös ja alas ja hokevat: “Uu, James!” 
  • Norppa: Keskimmäinen liimaa kädet vartalon viereen, nostaa leuan ylös, huulet törölleen ja haukkoo ilmaa. Vierustoverit tekevät käsillään evät ja liikuttelevat niitä. 
  • Moottoritie: Keskimmäinen pärisee kuin auto ja vierustoverit lähtevät kiertämään tätä myötäpäivään mahdollisimman nopeasti. 
  • Leivänpaahdin: Vierustoverit ojentavat kätensä paahtimeksi keskimmäisen (leivän) ympärille ja leipä pomppii niiden välissä. 
  • Rikkinäinen leivänpaahdin: Kuten edellä mutta leipä pysyy paikallaan ja paahdin pomppii.