Tag Archives for " teatteri-ilmaisun harjoitteet "

Toivomuskone

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Toivomuskone

Ikäsuositus: alakouluikäiset

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Päätetään jokin ryhmän toive, joka halutaan saada toteutumaan. Toive saadaan toteutumaan toivomuskoneella. Kone muodostetaan siten, että ollaan piirissä ja yksitellen astellaan piirin keskelle. Keskelle mennään tekemään jotain yksinkertaista ääntä ja liikettä (tätä on jo harjoiteltu).

  

Keskelle menijä jää tekemään ääntä ja liikettä loppuun asti. Jokaisen osallistuja tulee olla fyysisesti kiinni jossain koneen osassa. Kone on valmis toteuttamaan toiveen, kun jokainen osallistuja on keskellä fyysisesti kiinni toisessa koneen osassa. 

Ääni ja liike

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Ääni ja liike 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Ollaan piirissä seisaallaan. Jokainen piiriläinen tekee vuorollaan jonkun yksinkertaisen liikkeen, jossa on myös ääni. Mennään koko piiri läpi siten, että aina ennen seuraavaa liikettä kaikki piiriläiset toistavat kaikki edelliset liikkeet ja äänet. Edetään piirin mukaisesti.

Ryhmäpatsaat

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Ryhmäpatsaat 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila


Liikutaan vapaasti tilassa. Välillä ohjaaja sanoo “seis” ja jonkin numeron esim. kolme. Silloin leikkijät menevät kolmen hengen ryhmiin. Ohjaaja sanoo jonkin asian esimerkiksi vesiputous. Ryhmä muodostaa patsaan kyseisestä aiheesta. Patsasaiheita voivat olla esimerkiksi vesiputous, apinanleipäpuu, riippusilta, vuorikiipeilijä kiipelissä, merenalainen maailma, jättiläisgorilla, karhun luola, pöllö oksalla jne.

Iso patsas

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Iso patsas 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän (parillinen määrä) 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila


Jaetaan ryhmä kahteen osaan. Jokainen valitsee itselleen parin toisesta ryhmästä. Toinen ryhmä laittaa silmät kiinni ja sillä aikaa toinen ryhmä tekee ison patsaan. Kun patsas on valmis, avaavat toiset silmänsä ja muodostavat saman patsaan. Pareiksi valittujen tulisi esittää samaa kohtaa patsaasta. Kun patsas on valmis, tarkastellaan, tuliko patsaasta samanlainen. Tämän jälkeen on toisen ryhmän vuoro.

  

Ohjaaja voi sanoa myös tilanteen esimerkiksi "rautatieasemalla", jolloin osallistujat muodostavat still-kuvan menemällä vapaasti kuvaan haluamaansa paikkaan ja asentoon.

Tunnista asentoparit

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Tunnista asentoparit 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 9 tai enemmän (pariton määrä) 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: musiikki ja musiikintoistolaitteet (ei välttämätön) 

Tila: sisä- tai ulkotila, esim. liikuntasali, 2 erillistä tilaa

 

Osallistujista valitaan yksi vapaaehtoinen etsijäksi. Hän poistuu hetkeksi paikkaan, josta hän ei näe eikä kuule muiden puhetta ja toimintaa. Osallistujat jaetaan pareihin. Kukin pari suunnittelee yhdessä oman asennon. Ohjaaja voi tarvittaessa antaa erilaisia aiheita, joista asennot tehdään esim. eläinaiheinen, kulkuneuvoihin, viidakkoon tai ammatteihin liittyvä asento.

  

Kun parien asennot on päätetty, osallistujat menevät sekaisin tilaan ja etsijä pyydetään takaisin. Kaikki lähtevät liikkeelle tilaan kävellen. Liikutaan neljä kävelyä ja neljän iskun ajan pysytään omassa asennossa. Ohjaaja voi helpottaa liikkumista taputtamalla aina neljä taputusta silloin, kun kävellään ja pitää neljän iskun mittaisen tauon silloin, kun pitää olla asennossa. Halutessaan voi käyttää musiikkia, jossa on rauhallinen tempo. 


Etsijä yrittää löytää parit (= heidät, joilla on sama asento). Löydetyt parit siirtyvät sivuun. Lopuksi valitaan uusi etsijä ja uudet parit ja suunnitellaan uudet asennot.

Asennot

Piirroskuva, jossa kolme hahmoa tekevät erilaisia liikeilmaisun harjoitteita.

Leikin nimi: Asennot (asentokorteilla)

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 4 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: Asentokortit (tai niiden valmistustarvikkeet esim. kuvia/piirtämistarvikkeet), musiikkia ja musiikintoistolaitteet 

Tila: sisätila 

Ennakkovalmistelut: asentokorttien valmistaminen

 

Mennään siihen asentoon, joka kortissa näkyy. Musiikin soidessa tanssitaan ja kun musiikki pysähtyy, mennään uuden kortin luo ja otetaan uusi asento. 


Huom! Asentokortit voi tehdä lasten kanssa yhdessä, joko piirtämällä, kuvia leikkaamalla tai valokuvaamalla ja jokainen näyttää upeimman asennon jne.

 

Voidaan myös valita parit ja parit valitsevat kumpi näyttää ensin asennon. Jokainen tanssii musiikin mukana ja musiikin pysähdyttyä käydään pareittain vastakkain ja toinen tekee asennon ja toinen toimii peilinä ja tekee saman asennon. Mukaan voi ottaa myös ilmeitä.

Eläinten arvaaminen

Piirroskuva, jossa on hahmoja ja keskellä olevista hahmoista muodostuu ihmispallo.

Leikin nimi: Eläinten arvaaminen 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: eläinkortit (ei välttämätön) 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Yksi leikkijöistä vetää pussista kortin, jossa on eläimen kuva. Leikkijä on eläin, joka kuvassa on. Leikkijä liikkuu, ääntelee yms. kuin kyseessä oleva eläin. Muut leikkijät yrittävät kysymyksillään saada selville, mikä eläin on kyseessä.

  

Jos mukana ei ole eläinkortteja, voi leikkijä keksiä itse, mitä eläintä haluaa esittää. Leikkiä voidaan vaikeuttaa niin, että leikkijä pelkästään esittää eläintä, ja muut yrittävät arvata, mikä eläin on kyseessä.

Montako osaa maassa?

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Montako osaa maassa? 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 7 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: musiikkia ja musiikintoistolaitteet 

Tila: sisätila, esim. liikuntasali

 

Leikkijät kulkevat vapaasti tilassa musiikin soidessa. Voidaan yhdessä määritellä, miten kuljetaan, esimerkiksi kävellen, hyppien, hevosen lailla, lintuna, autona jne. Kun musiikki pysähtyy, ohjaaja huutaa montako osaa saa olla yhtä aikaa maassa, esim. seitsemän. Kun leikkijät ovat päässeet asentoihin, ohjaaja käy katsomassa.

Fantiki, fantiki

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

in nimi: Fantiki, fantiki 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila, kaksi erillistä tilaa

 

Leikin päämäärä: Arvaajan on saatava selville, kuka on liikkeiden johtaja.

 

Leikkiä voidaan leikkiä piirissä sekä istuen että seisten. Yksi leikkijä menee ulos tilasta. Valitaan liikkeen johtaja. Johtaja aloittaa aina liikkeet ja muut seuraavat perässä. Samaan aikaa lausutaan lorua “Fantiki, fantiki, limbobo, limbobo, fantiki…” 


Ulos mennyt leikkijä kutsutaan piirin keskelle ja hänen tehtävänään on arvata, kuka on liikkeen johtaja. Liikkeitä tulee vaihtaa suhteellisen nopeasti. Kun arvaaja keksii, kuka oli johtaja, vaihdetaan arvaajaa.

  

Hyviä liikkeitä ovat mm. käsien taputus, peukalon pyörittely, kielen naksutus, pään pyörittele jne.

Patsasharjoitteita

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Patsasharjoitteita 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 20 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: kuvia patsaista, musiikkia ja musiikintoistolaitteet 

Tila: sisätila

 

Patsaiden kuvat 

Ohjaaja tuo katsottavaksi kuvia erilaisista patsaista (pieniä, suuria, kyyryssä, kuninkaallisia jne.). Kokeillaan eri patsasasentoja ja jutellaan, onko kukaan nähnyt patsaita ja miksi patsaita on olemassa.  


Liikkuminen, stop ja patsaan nimeäminen 

Liikutaan vapaasti tilassa musiikin inspiroimana. Kun musiikki pysähtyy, tehdään patsas. Ohjaaja valitsee erilaisia patsaita ja antaa aina joka pysähdyksessä yhdelle patsaalle nimen, esim. ”Riinan pyöräilypatsas”. Seuraavassa pysähdyksessä tehdään sekä uudet patsaat että toistetaan edellisellä kierroksella nimetty patsas. Seuraavassa pysähdyksessä tehdään taas sekä uudet patsaat että toistetaan taas kaikki edellä nimetyt patsaat jne. Tätä jatketaan, kunnes on kahdeksan patsasta kasassa.

  

Patsaan liike 

Miten patsaat liikkuvat? Annetaan joka patsaalle liike, esim. hyppy, kurotus, venytys, pyörähdys.

  

Patsastanssi 

Tanssitaan patsastanssi eritempoisiin musiikkeihin. Noin neljä musiikin iskua yhden patsasta kohden (jos käytössä on tasajakoinen musiikki).

  

Patsaiden tunnetilat 

Valitaan eri tempoille eri tunnetilat, esimerkiksi iloinen, väsynyt, surullinen, onnellinen jne.

  

Esitys 

Esitetään valmiit patsastanssit toisille, esim. puolet ja puolet.

  

Lopuksi 

Tunnin lopuksi voidaan vielä kerrata eri patsaat ja asennot tai miettiä, kuka patsas oli ja mitä teki, millainen tunnelma patsaalla on, iloinen, surullinen jne.