Tag Archives for " alakouluikäiset "

Tarinavenyttely

Piirroskuva, jossa on istuvia lapsia piirissä kertomassa tarinoita toisilleen

Leikin nimi: Tarinavenyttely 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila

 

Tarinan kanssa hiljentyminen sopii esimerkiksi kerhokerran loppuun. Liikunnallisen tarinasta saa, kun kerronnan lomassa venytellään tarinan tahtiin. Tarina voi kertoa kerholaisen kotimatkasta, jolloin kerholainen lähti ylhäältä kallion päältä kohti kotia (ensin seisotaan varpaillaan ja sitten pikkuhiljaa alaspäin ja lopulta maahan makaamaan = nukkumaan). Tarinaa voidaan kertoa myös vuorotellen, jolloin jokainen kerholainen pääse vuorollaan kertojaksi.

Liikeharmonia

Piirroskuva, jossa kolme hahmoa tekevät erilaisia liikeilmaisun harjoitteita.

Leikin nimi: Liikeharmonia 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Leikkijät seisovat piirissä ja kukin valitsee itselleen sattumanvaraisesti kaksi henkilöä. Leikkijä seuraa valitsemiensa henkilöiden liikettä ja pyrkii löytämään harmonian eli sellaisen tilan, jossa hänen etäisyytensä kumpaankin henkilöön on yhtä pitkä. Kun harmonia on löytynyt, hän pysähtyy.


Mikäli hänen valitsemansa henkilöt liikkuvat niin hänkin joutuu liikkumaan. Kukaan leikkijöistä ei kerro toiselle kenen kanssa pyrkii harmoniaan. Leikin tavoite on, että kaikkien leikkijöiden liike loppuu ja saavutetaan harmonia. Leikki on hiljainen ja rauhallinen ja sitä voidaan leikkiä myös sisällä.

Tilassa liikkuminen

Piirroskuva, jossa on hahmoja ja keskellä olevista hahmoista muodostuu ihmispallo.

Leikin nimi: Tilassa liikkuminen 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila, esim. liikuntasali

 

Osallistujat kävelevät tilassa sikin sokin ja koittavat täyttää tilan tasaisesti. Osallistujat valitsevat muista yhden ja hän yrittää kävellä mahdollisimman lähellä tai kaukana tästä henkilöstä. Kun yksi pysähtyy, niin kaikkien on pysähdyttävä. Kun yksi liikkuu, niin kaikki liikkuvat. 

Sarvikuonot, metsästäjät, hyeenat ja antiloopit

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Sarvikuonot, metsästäjät, leijonat, hyeenat ja antiloopit 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 10 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: nauhat, pyykkipojat tms. 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Leikkijöiden määrästä riippuen valitaan joukosta 13 sarvikuonoa. Loput jaetaan metsästäjiksi, hyeenoiksi, leijoniksi ja antiloopeiksi. Kaikilla muilla on yksi elämä, paitsi hyeenoilla on kaksi ja antiloopeilla kolme. Elämiä merkitään henkinauhalla (tai esim. pyykkipojat tms.).

  

Kaikilla ryhmillä on omat ääntelynsä, joista tunnistetaan, mikä ryhmä on kyseessä. Sarvikuonot saalistavat metsästäjiä ja hyeenoita. Metsästäjät vaanivat leijonia ja leijonat antilooppeja. Antiloopit eivät jahtaa ketään.

 

Hyeenan menettäessä ensimmäisen elämänsä, se menee kyykkyyn raadoksi, jolloin toinen hyeena voi syödä sen ja saada yhden elämän lisää. Hyeenalla voi kuitenkin olla maksimissaan kaksi elämää. Leikki loppuu, kun jollakin ryhmällä ei ole saalistajia tai saalista. 

Varatut tuolit

Piirroskuva, jossa on hahmoja ja keskellä olevista hahmoista muodostuu ihmispallo.

Leikin nimi: Varatut tuolit 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: tuolit 

Tila: sisätila

 

Lapset istuvat piirissä tuoleilla. Ohjaaja seisoo piirin keskellä ja sanoo jonkin ominaisuuden, ulkonäköön liittyvän asian tai kokemuksen ja lisäksi liikkumisohjeen, esimerkiksi: "Jos sinulla on vaatteissasi valkoista, siirry istumaan kaksi tuolia vasemmalle." Jos tuoli on varattu, leikkijä istuu tuolissa istuvan syliin. Sylikkäin voi mennä kuinka monta leikkijää tahansa. Jos tyhjiä tuoleja alkaa olla paljon, niitä voidaan leikin kuluessa ottaa pois.

Montako osaa maassa?

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Montako osaa maassa? 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 7 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: musiikkia ja musiikintoistolaitteet 

Tila: sisätila, esim. liikuntasali

 

Leikkijät kulkevat vapaasti tilassa musiikin soidessa. Voidaan yhdessä määritellä, miten kuljetaan, esimerkiksi kävellen, hyppien, hevosen lailla, lintuna, autona jne. Kun musiikki pysähtyy, ohjaaja huutaa montako osaa saa olla yhtä aikaa maassa, esim. seitsemän. Kun leikkijät ovat päässeet asentoihin, ohjaaja käy katsomassa.

Fantiki, fantiki

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

in nimi: Fantiki, fantiki 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila, kaksi erillistä tilaa

 

Leikin päämäärä: Arvaajan on saatava selville, kuka on liikkeiden johtaja.

 

Leikkiä voidaan leikkiä piirissä sekä istuen että seisten. Yksi leikkijä menee ulos tilasta. Valitaan liikkeen johtaja. Johtaja aloittaa aina liikkeet ja muut seuraavat perässä. Samaan aikaa lausutaan lorua “Fantiki, fantiki, limbobo, limbobo, fantiki…” 


Ulos mennyt leikkijä kutsutaan piirin keskelle ja hänen tehtävänään on arvata, kuka on liikkeen johtaja. Liikkeitä tulee vaihtaa suhteellisen nopeasti. Kun arvaaja keksii, kuka oli johtaja, vaihdetaan arvaajaa.

  

Hyviä liikkeitä ovat mm. käsien taputus, peukalon pyörittely, kielen naksutus, pään pyörittele jne.

Patsasharjoitteita

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Patsasharjoitteita 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 20 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: kuvia patsaista, musiikkia ja musiikintoistolaitteet 

Tila: sisätila

 

Patsaiden kuvat 

Ohjaaja tuo katsottavaksi kuvia erilaisista patsaista (pieniä, suuria, kyyryssä, kuninkaallisia jne.). Kokeillaan eri patsasasentoja ja jutellaan, onko kukaan nähnyt patsaita ja miksi patsaita on olemassa.  


Liikkuminen, stop ja patsaan nimeäminen 

Liikutaan vapaasti tilassa musiikin inspiroimana. Kun musiikki pysähtyy, tehdään patsas. Ohjaaja valitsee erilaisia patsaita ja antaa aina joka pysähdyksessä yhdelle patsaalle nimen, esim. ”Riinan pyöräilypatsas”. Seuraavassa pysähdyksessä tehdään sekä uudet patsaat että toistetaan edellisellä kierroksella nimetty patsas. Seuraavassa pysähdyksessä tehdään taas sekä uudet patsaat että toistetaan taas kaikki edellä nimetyt patsaat jne. Tätä jatketaan, kunnes on kahdeksan patsasta kasassa.

  

Patsaan liike 

Miten patsaat liikkuvat? Annetaan joka patsaalle liike, esim. hyppy, kurotus, venytys, pyörähdys.

  

Patsastanssi 

Tanssitaan patsastanssi eritempoisiin musiikkeihin. Noin neljä musiikin iskua yhden patsasta kohden (jos käytössä on tasajakoinen musiikki).

  

Patsaiden tunnetilat 

Valitaan eri tempoille eri tunnetilat, esimerkiksi iloinen, väsynyt, surullinen, onnellinen jne.

  

Esitys 

Esitetään valmiit patsastanssit toisille, esim. puolet ja puolet.

  

Lopuksi 

Tunnin lopuksi voidaan vielä kerrata eri patsaat ja asennot tai miettiä, kuka patsas oli ja mitä teki, millainen tunnelma patsaalla on, iloinen, surullinen jne. 

Seuraa kingiä

Piirroskuva, jossa kolme hahmoa tekevät erilaisia liikeilmaisun harjoitteita.

Leikin nimi: Seuraa kingiä 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: musiikkia ja musiikintoistolaitteet 

Tila: sisätila, esim. liikuntasali

 

Musiikkina voidaan käyttää reipasta musiikkia ja erilaisia mielikuvia herättävää musiikkia (hidasta, nopeaa, raskasta, kevyttä...).


Osallistujat jaetaan pienryhmiin (3–6 henkilöä / ryhmä). Ryhmäläiset asettuvat jonoon. Jonoon voidaan asettua vapaamuotoiseen järjestykseen tai esimerkiksi pituusjärjestykseen, syntymäaikojen mukaan, pikkurillin pituuden mukaan jne. 


Jonon ensimmäinen on johtaja eli kingi, jonka liikkumista muut seuraavat tarkoin. Kun musiikki lakkaa, kingin takana olevat muodostavat tunnelin (esim. jalat haarallaan kädet ja jalat maassa, punnerrusasento). Kingi kulkee tunnelin lävitse ja hän, joka jää ensimmäiseksi, muuttuu uudeksi kingiksi.

  

Leikin tullessa tutuksi voi ohjaaja antaa ohjeeksi liikkua eri tavoin (hyppien, pyörien, harppoen) tai erilaisten mielikuvien mukaan (ahtaassa tunnelissa, rosoisella tiellä, kuumalla hiekalla…).