Tag Archives for " alle kouluikäiset "

Maa, vesi, ilma

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Maa, vesi, ilma 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat  

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila (avara tila) 

 

  1. Pienimmille leikkijöille voi käyttää leikkiä: Maa, meri, laiva. Sovitaan paikat eri kohdissa tilaa. Ohjaaja huutaa tietyn paikan nimen ja kaikki ryntäävät sinne. 
  2. Hieman isommille lapsille voidaan ohjata monimutkaisempi leikki: 
    Maa: Muodostetaan piiri ja otetaan toisia käsistä kiinni.  
    Meri: Mennään vatsalleen riviksi.  
    Ilma: Muodostetaan jonnekin puolelle tilaa jono, jossa seisotaan yhdellä jalalla.
  3. Isoille lapsille: Jaetaan leikkijät puoliksi toimijoihin ja estäjiin.   
    Toimijoiden tehtävänä on:  
    Maa: Mennään mahalleen makaamaan ja koitetaan pysyä siinä.  
    Vesi: Mennään ihan rennoksi.  
    Ilma: Hypitään vimmatusti.  
    Estäjien tehtävänä on:   
    Maa: Kääntää toimijoita selälleen.  
    Vesi: Koittaa pitää toimijat seisaallaan.  
    Ilma: Koittaa estää toimijoita pomppimasta.
  4. Variaatio: Magneetti - maajyrä - laava / Tulva - tulipalo - myrsky. Leikkijät liikkuvat vapaasti tilassa. Voidaan leikkiä vapaasti tai sitten voidaan kilpailun omaisesti pudottaa viimeinen pois. Ohjaaja huutaa vuorotellen asioita (ks. alla), ja leikkijöiden tulee toimia ohjeen mukaan.
    Magneetti (/myrsky): Jokin piste/paikka, johon pitää mennä. Se voi olla myös metallia, ulkona esimerkiksi roskis, katulamppu tms. Sisällä on yksi piste, johon tullaan ns. keskiympyrä. 
    Laava (/tulva): Ei saa osua lattiaan (maahan), eli on kiivettävä jonkin päälle. 
    Maajyrä (/tulipalo): On mentävä mahdollisimman alas mahdollisimman nopeasti.

Kolme nenää

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Kolme nenää 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat  

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Kaikki liikkuvat sikin sokin tilassa. Ohjaaja huutaa numeron ja ruumiinosan esimerkiksi kolme nenää, jolloin jokaisen on päästävä mahdollisimman nopeasti tilanteeseen, jossa kolme nenää koskettavat toisiaan (Huom. ei kannata leikkiä flunssakaudella vaan käyttää muita kohtia). 

Joo-peli

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Joopeli 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat  

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila


Koko ryhmä liikkuu tilassa vapaasti. Kuka vain voi huutaa, milloin vain jonkin tekemisehdotuksen esimerkiksi ”Hypitään!”, ja muut vastaavat siihen huutamalla kuorossa ”Joo!”. Sen jälkeen hypitään jonkin aikaa ja jatketaan taas kävelyä, kunnes joku toinen huutaa jonkin muun tekemisehdotuksen.


Leikkiä voidaan varioida ja jatkaa eteenpäin luomalla yhteistä tarinaa: yksi toiminta johtaa toiseen.


Harjoitus voidaan tehdä myös parin kanssa, jossa toinen ehdottaa jotakin tekemistä, johon toinen vastaa “Joo” ja ehdottaa lisäksi jotakin uutta tekemistä, johon toinen vastaa “Joo” jne. Parin kanssa voidaan kokeilla myös sanomalla ”Joo ja...”, ja ehdottamalla sitten toimintaan jotain lisää, esimerkiksi ”Syödään jäätelöä.” ”Joo, ja annetaan sitä koiralle.” 

Variaatio: Kuka tahansa saa ehdottaa, mitä ollaan (eläin, ihminen ym.) johon muut vastaavat “Joo” ja alkavat esittää kyseistä ihmistä, eläintä tms.

Hevoset ja tallit

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Hevoset ja tallit 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat

Leikkijöiden määrä: 2 tai enemmän (parillinen määrä) 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai alle 

Tarvikkeet: musiikkia ja musiikintoistolaitteet

Tila: sisä- tai ulkotila 

Ennakkovalmistelut: musiikin valinta


Parista toinen on talli ja toinen hevonen. Kun musiikki alkaa soida, tallin ovet aukeavat ja hevoset lähtevät liikkeelle. Kun musiikki loppuu, pitää heppojen juosta kiireesti omaan talliin takaisin. 

Polttopallo

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Polttopallo  

Ikäsuositus: 7 - 12-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän   

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tarvikkeet: pallo (pehmeä), tarvittaessa rajanmerkitsemisvälineet esim. teippi  

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali 

Ennakkovalmistelut: Liikuntasalissa rajataan lattiasta teipillä tai kartioilla riittävän suuri, ympyrän tai neliön muotoinen alue ryhmän koko huomioiden. Ulkona peliä voi pelata esimerkiksi hiekkakentällä, jolloin alueen pystyy merkitsemään maahan ”piirtämällä”.

 

Yksi leikkijöistä valitaan polttajaksi ja polttaja jää rajatun alueen ulkopuolelle. Muut ryhmästä siirtyvät rajatun alueen sisäpuolelle. Polttaja heittää palloa pelaajia kohti ja koettaa osua heihin. Alueen sisäpuolella oleva pelaaja saa väistellä palloa parhaansa mukaan. Pelialuetta ei saa ylittää. Jos pallo osuu pelaajaan, siirtyy hän alueen ulkopuolelle polttamaan muita alkuperäisen polttajan seuraksi.

  

Pelin tavoitteena on polttaa kaikki pelaajat pelialueen sisäpuolelta. Pelin voittaja on se, joka on viimeisenä alueen sisäpuolella. Viimeiseksi jäänyt voi olla seuraavan pelin aloittaja. Sääntönä voidaan rajata, että vain jalkoihin osuneista osumista palaa.


Ohjeita: Palloa heitetään pelaajiin päästä alaspäin, jotta mahdollisilta vahingoilta vältytään. Pelaajia ohjeistetaan olemaan heittämättä liian kovaa. Polttopalloa kannattaa pelata pehmeällä pallolla.

 

Variaatio: "Kaikki polttaa, kaikki palaa" isommille lapsille: Kaikki pelaajat ovat rajatun alueen sisällä. Kuka tahansa saa ottaa pallon ja polttaa toisia. Pallon kanssa ei saa liikkua. Kaikkialta muualta paitsi päästä palaa. Pallon pitää osua heitettäessä, pompun kautta ei pala. Jos poltettava saa suoraan kopin, pallon heittäjä palaa.


Palaneet joutuvat alueen ulkopuolelle. Pallon joutuessa alueen ulkopuolelle saa yksi pelaaja sen hakea ja tulla rajalle heittämään. Seinäkimmokkeista ei pala (sisäpelissä). Kun joku toinen polttaa sen henkilön, joka poltti hänet, hän pääsee takaisin peliin, koska hänen polttajansa joutuu pois kentältä. Peli loppuu siis, kun yksi pelaaja on polttanut kaikki muut.

Patsashippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Patsashippa   

Ikäsuositus: 7 - 12-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän   

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali

   

Leikki on samanlainen kuin tavallinen hippa, mutta hipan ottaessa kiinni jäädään patsaaksi paikalleen. Pelastamaan pystyy, jos tekee samanlaisen asennon kiinnijääneen edessä (ja esimerkiksi laskemalla samalla kolmeen). Vaihtoehtoisesti patsaan voi myös pelastaa tekemällä saman patsaan peilikuvan.

 

Hippa vaihtuu / peli päättyy ohjaajan päätöksestä tai kun hippa on saanut muutettua kaikki kiinniotettavat patsaiksi. Hippaa kannattaa vaihtaa suhteellisen nopeasti tässä leikissä.

Variaatio: Patsashippaa voidaan myös leikkiä niin, että pelastamiseen tarvitaan kaksi henkilöä tekemään patsaan, toinen patsaan eteen ja toinen taakse.

Parihippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Parihippa 

Ikäsuositus: 7 - 12-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän (parillinen määrä) 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali


Parihippaa leikitään hipan tavoin, mutta kiinniottajana on toisiaan kädestä kiinni pitävä pari. Myös karkuun juoksijat ovat pareina.

 

Uuden parin jäädessä kiinni, se joko liittyy osaksi entistä hippaparia ottamalla kädestä kiinni tai jatkaa omana parinaan entisen kanssa toisten kiinniottamista. Uusi kiinni jäänyt hippapari voi vapauttaa edelliset hipat juoksijoiksi.

 

Hauskimmillaan leikki on kuitenkin silloin, kun kiinni jääneistä hipoista muodostuu pitkä jono tai silloin, kun kiinni ottavia hippapareja on useita erillään.

Maa, meri, laiva

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Maa, meri, laiva 

Ikäsuositus: 7 - 10-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali

   

Maahan piirretään noin 5 metrin välein kolme samansuuntaista viivaa. Voidaan myös käyttää liikuntasalin viivoja. Viivat ovat nimeltään maa, meri ja laiva (yksi kutakin).

  

Leikkijät juoksevat nopeasti viivalle, jonka ohjaaja huutaa. Väärälle viivalle juoksijat tai ne, jotka ovat viivojen välissä, kun huudetaan seuraava viiva, jäävät kiinni ja voivat toimia huutajina. Kun leikki on tuttu, huutaja voi hämätä ja huutaa välillä eri sanan esimerkiksi ”maatukikohta” tai ”merihylje”.


Variaatio: Maa, meri, taivas. Viimeinen "kentällä" tipahtaa pois pelistä. 

Lennä, lennä

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Lennä, lennä 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat  

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän   

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali


Leikkijät ovat leikkialueen (salin/kentän) toisessa päässä. Leikinjohtaja huutaa erilaisia asioita, jotka lentävät tai eivät lennä. Kun leikinjohtaja huutaa asian, joka lentää esimerkiksi ”Lintu lentää.” tai ”Helikopteri lentää.”, leikkijät vastaavat ”joo” ja juoksevat leikkialueen toiseen päähän. Osallistujat voivat myös liikkua lentävän asian lailla.

 

Kun asia ei lennä, leikkijät pysyvät paikallaan. Etenkin pienten lasten kanssa lapsista on hauskaa, kun leikinjohtaja on vähän hölmö ja väittää, että jokin ei-lentävä-asia lentää. Esimerkiksi ”Verhot lentää.” tai ”Kengät lentää”. Huudettava asia voi olla jotain muutakin kuten syötävää tai kulkuneuvo ym.

Käsikynkkähippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Käsikynkkähippa / Kissa ja hiiri

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 8 tai enemmän (parillinen määrä) 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali


Leikissä on yksi hippa (kissa) ja yksi kiinniotettava (hiiri), joka juoksee ympäri tilaa. Muut leikkijät asettuvat pareittain käsikynkkään vapaasti tilassa. Lisäksi ulkokäsikin on  käsikynkässä. Kiinniotettava (hiiri) voi hakeutua turvaan käsikynkässä olevien parien luo ottamalla kiinni käsikynkkää jompaakumpaa parista. Se, kenen käteen kiinniotettava (hiiri) tarttuu, jää paikalleen. Toinen henkilö parista muuttuu uudeksi hipaksi ja entinen hippa joutuu nyt juoksemaan karkuun, koska hän muuttuu samalla kiinniotettavaksi (hiireksi).

Kissan jahdatessa hiirtä, molemmat voivat myös äännellä hahmoille sopivalla tyylillä.


Variaatio: Jouluinen piparkakkuhippa. Lapset ovat piparkakkuja, jotka muodostavat vierekkäin seisovia pareja. Yksi valitaan joulumuoriksi ja yksi tontuksi, jota joulumuori jahtaa. Tonttu voi pelastautua ottamalla kiinni jonkun piparkakun kädestä, jolloin piparin entisestä parista tulee tonttu, joka juoksee karkuun muoria. Jos joulumuori saa tontun kiinni, vaihtuvat roolit toisin päin.