Tag Archives for " alle kouluikäiset "

Kuuma peruna

Piirroskuva, jossa on hahmoja ja keskellä olevista hahmoista muodostuu ihmispallo.

Leikin nimi:  Kuuma peruna 

Ikäsuositus:  8 - 10-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän  

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tarvikkeet: hernepussi / pallo tai vastaava esine (“kuuma peruna”)  

Tila: sisätila

 

Kuuma peruna -leikissä kaikki osallistujat istuvat ringissä. Porukasta valitaan yksi “perunanetsijä”, joka seisoo piirin ulkopuolella kasvot poispäin muista. “Kuumaa perunaa” kuljetetaan leikkijältä toiselle piirissä.

 

Kun etsijä huutaa “Kuuma peruna!”, se, jolla on peruna, liittyy perunanetsijöihin. Uusi etsijä valitsee numeron, johon asti etsijät laskevat hiljaisella äänellä ennen kuin huutavat “Kuuma peruna!” Leikkiä jatketaan, kunnes viimeisestäkin leikkijästä tulee perunanetsijä. 

Kettu, jänis, puska

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Kettu, jänis, puska   

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat  

Leikkijöiden määrä: 8 tai enemmän (parillinen määrä)   

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali


Otetaan parit. Yksi pareista aloittaa olemalla kettu ja jänis. Muut leikkijät menevät johonkin paikkaan tilassa vierekkäin kyykkyyn.


Kettu alkaa jahtaamaan jänistä. Jos kettu saa jäniksen kiinni, roolit vaihtuvat. Jos jänis ehtii menemään kyykkyyn jonkun kyykyssä olevan “puskaparin” viereen, tulee siitä “puskaparin” jäsenestä, joka ei ole kyykistyvän saalisjäniksen vieressä, uusi kettu. Entinen kettu muuttuu jänikseksi.

Haarahippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Haarahippa 

Ikäsuositus: 7 - 12-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 4 tai enemmän  

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali


Valitaan kiinniottaja, joka yrittää ottaa muita leikkijöitä kiinni. Kiinnijäänyt pysähtyy leveään haaraseisontaan. Kiinnijääneen voi pelastaa ryömimällä tämän jalkojen välistä. Kiinniottaja yrittää saada kiinni myös pelastajia.

  

Jos kiinniottaja ei onnistu saamaan ketään kiinni, ohjaaja voi määrätä lisää hippoja. Hän voi myös vapauttaa ensimmäisen hipan ja vaihtaa hänen tilalleen toisen leikkijän hipaksi. Leikki loppuu kaikkien jouduttua kiinni. 

Banskuhippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Banskuhippa 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat   

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän   

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli  

Tila: ulkotila (tai avara sisätila, liikuntasali)

  

Hippaleikki, jossa kiinni jääneet jäävät paikalleen, nostavat kädet ylös ja kämmenet yhteen. Leikkijä voi pelastaa toisen ”kuorimalla” banaanin, eli laittamalla omat kädet kiinnijääneen käsien väliin ja laskemalla tämän kädet alas. 

Täältä me tullaan

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Täältä me tullaan   

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat   

Leikkijöiden määrä: 10 tai enemmän    

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tila: sisä- tai ulkotila 

  

Leikissä on kaksi ”joukkuetta”. Joukkueet asettuvat tilan kumpaankin päähän. Toinen ryhmistä keksii jonkin tekemisen. Ryhmä lähtee rintamana tulemaan kohti toista ryhmää hokien ”Täältä me tullaan!”. Odotteleva ryhmä pysäyttää lähestyvän ryhmän muutaman metrin päähän itsestään nostamalla kämmenen eteen ja sanomalla ”Seis, ei askeltakaan enää!”.

  

Tämän jälkeen paikalle tullut ryhmä alkaa esittää valitsemaansa asiaa miimisesti ja toinen ryhmä koittaa arvata mistä on kyse. Heti kun joku keksii oikean ratkaisun, lähtee esittänyt ryhmä pakoon ja arvaajat yrittävät ottaa heitä kiinni. Kiinnijääneet siirtyvät kiinniottajien joukkueeseen, joiden vuoro on nyt keksiä tekeminen.

 

Variaatio: Miiminen eläin/ leffahippa. Muutoin sama leikki kuin “Täältä me tullaan”, mutta tekemisen sijasta keksitään eläin tai elokuva, jota esitetään. 

Kääpiö, jätti, noita

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Kääpiö, jätti, noita 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat

Leikkijöiden määrä: 10 tai enemmän   

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tila: ulkotila (tai avara sisätila, liikuntasali)

  

Tämä leikki on “Kivi, paperi, sakset” -henkinen hippaleikki. Leikin alussa sovitaan eleet ja äänet kolmelle hahmolle: Jättiläiselle, noidalle ja kääpiölle. Lisäksi sovitaan leikkialue, jossa on kolme viivaa: kummassakin päässä ja tasan keskellä yksi viiva. Leikkijät jaetaan kahtia. Ryhmät siirtyvät leikkialueen päähän omien viivojensa (lähtöviivat) taakse. Nämä ovat ryhmien turvat.  

Kumpikin ryhmä päättää ovatko he jättejä, noitia vai kääpiöitä. Kun ohjaaja antaa lähtöluvan, liikkuvat molemmat ryhmät keskiviivalle huutaen kovasti sotahuutoa ”kabish, kabum, kabish, kabum…”.  

Kun leikkijät pääsevät keskiviivalle, kaikki laskevat yhteen ääneen kolmeen. Ohjaaja voi johtaa laskemista. Tämän jälkeen molemmat ryhmät tekevät valitsemalleen hahmolle sovitun eleen. Kääpiö voittaa noidan, noita jättiläisen ja jättiläinen kääpiön. 

Voittajat lähtevät ajamaan takaa hävinnyttä joukkuetta. Hävinneet yrittävät päästä turvaan oman lähtöviivansa taakse jäämättä kiinni. Kiinni saadut siirtyvät voittajien puolelle.  

Häntäleikki / Häntähippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Häntäleikki / Häntähippa   

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat   

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän   

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tarvikkeet: narut tai huivit eli hännät (leikkijöiden määrän mukainen) 

Tila: sisä- tai ulkotila


Jokainen laittaa huivin tai narun omaksi hännäksi. Yritetään napata toisilta häntää ja samaan aikaa yritetään varoa, ettei omaa häntää viedä. Jos oma häntä viedään, putoaa pois pelistä. lopulta katsotaan, kenellä on eniten huiveja kädessä.

Ralliautot

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Ralliautot   

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat    

Leikkijöiden määrä: 8 tai enemmän (parillinen määrä) 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tarvikkeet: musiikkia ja musiikintoistolaitteet  

Tila: sisätila   

Ennakkovalmistelut: musiikin valinta


“Ralliautot” on versio tuolileikistä. Leikkijät jaetaan kahteen ryhmään, joista toisesta ryhmästä tulee ralliautoja ja toisesta autovarikkoja. Näistä ryhmistä muodostetaan parit niin, että jokaisella ralliautolla on oma varikko. Varikot asettuvat piiriin jalat leveässä haara-asennossa. Autot asettuvat mahalleen makaamaan oman varikkonsa jalkojen väliin.


Ohjaaja laittaa musiikin soimaan, jolloin autojen pitää lähteä kiertämään varikkopiiriä myötäpäivään. Kun musiikki loppuu, pitää ralliautojen juosta omalle varikolle (edelleen myötäpäivään) ja laskeutua oman parin jalkojen väliin makaamaan. Viimeinen varikolle päässyt ralliauto tipahtaa varikoineen pelistä pois.  

Robottileikki

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Robottileikki 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila


Kaikki kulkevat tilassa sikin sokin robotteina piipittäen. Yksi leikkijöistä on robotin korjaaja. Jos robotti törmää johonkin esteeseen tai toiseen robottiin, jää se paikalleen kävelemään, kunnes robotin korjaaja tulee pelastamaan sen kääntämällä robottia hartioista uuteen kulkusuuntaan. Robotit eivät siis itse vaihda koskaan suuntaa, vaan kulkevat vain eteenpäin.


Variaatio: Valitaan leikkijöistä 4-5 pelastajaa, noin 1/3 osa ryhmän koosta. Muut ovat robotteja. Robotit saavat liikkua vain suoraan eteenpäin ja pelastajien tarkoitus on estää robottia joutumasta seinään.   

Peili

Piirroskuva, jossa on kolme lapsihahmoa ja he leikkivät 10 tikkua laudalla.

Leikin nimi: Peili 

Ikäsuositus: 7 - 10-vuotiaat, sopii kaikille 

Leikkijöiden määrä: 4 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

  

Yksi leikkijä toimii peilinä ja seisoo selkä muihin päin. Leikkijät menevät lähtöviivalle esim. 20 metrin päähän peilin taakse ja lähtevät liikkumaan peiliä kohti kävellen, loikkien tai juosten. Peili kääntyilee yllättäen liikkujiin päin ja huomatessaan jonkun liikkuvan, tämä joutuu takaisin lähtöviivalle. Joka ehtii ensimmäisenä koskemaan peiliä oman nimensä huutaen, pääsee seuraavaksi peiliksi.