Tag Archives for " alle kouluikäiset "

Rosvo ja poliisi

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Rosvo ja poliisi 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 4 tai enemmän (parillinen määrä) 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Liikutaan pareittain peräkkäin, toisen ollessa poliisi edellä ja toinen on rosvona perässä. Poliisi määrää liikkeet, joita rosvo seuraa. Jos poliisi katsoo taakseen, on rosvon yritettävä olla paikoillaan liikkumatta. Jos rosvo liikkuu, vaihtuvat osat. 

Oletko Prui?

Kolme piirroshahmoa, jotka ovat erilaisissa jooga-asennoissa.

Leikin nimi: Oletko Prui? 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila


Leikkijät kävelevät silmät kiinni rajatulla alueella. Yksi leikkijöistä on dinosaurus nimeltä Prui ja hän kulkee silmät auki. Kaikki kättelevät toisiaan ja tiedustelevat samalla ”Oletko Prui?” Oikea Prui ei kätellessään puhu mitään ja käteltävä avaa silmänsä ja muuttuu Pruiksi. Vanha Prui jatkaa koko ajan tehtävässään. Lopulta kaikki ovat muuttuneet Pruiksi.

Käärmeennahanluonti

Piirroskuva, jossa on hahmoja ja keskellä olevista hahmoista muodostuu ihmispallo.

Leikin nimi: Käärmeennahanluonti 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila


Leikkijät seisovat jonossa käärmeenä, leveässä haara-asennossa ja muodostavat näin tunnelin. Jonon eli käärmeen ei tarvitse olla suora. Leikinohjaajan huutaessa “Nahanluonti!”, jonon viimeinen lähtee konttaamaan tai ryömimään toisten jalkojen alta jonon ensimmäiseksi.

  

Päästyään seisomaan hän huutaa “Nahanluonti!”, jolloin viimeisenä oleva lähtee konttaamaan. Näin jatketaan, kunnes kaikki ovat kontanneet ja käärme on luonut nahkansa.  

Leikki voidaan toteuttaa myös kilpailuna siten, että käärmeitä on useita.

 

Haastavammassa versiossa ollaan jonossa seuraavanlaisessa otteessa, joka ei saa irrota: Oikea käsi viedään omien jalkojen välistä ja vasemmalla kädellä otetaan kiinni etummaisen oikeasta kädestä. Käsiä ei saa irrottaa leikin aikana. Takimmainen lähtee ryömimään seuraavan jalkojen välistä ja siten koko letkan läpi irrottamatta otettaan. 

Maalattu juoru

Piirroskuva, jossa on hahmoja ja keskellä olevista hahmoista muodostuu ihmispallo.

Leikin nimi: Maalattu juoru 

Ikäsuositus: 7 - 10-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: taulu, johon kuvio piirretään (Maalattu juoru) 

Tila: sisätila


Maalatussa juorussa leikkijät asettuvat yhteen tai useampaan jonoon. Takimmainen piirtää sormellaan edessä olevan selkään jonkin kuvion. Seuraava piirtää kuvion, sellaisena kuin sen tunsi, edessään seisovan selkään. Lopuksi kuvan lähettänyt ja viimeksi saanut piirtävät kuvat taululle. Kuviot voidaan valita myös tietyn teeman sisältä (esim. hedelmät).


Leikki voidaan toteuttaa myös pareittain, jolloin osallistujat jaetaan kahteen osaan. Ensin toiset toimivat selkään piirtäjinä ja sitten toiset. Toinen yrittää arvata minkä piirtäjä on piirtänyt. Muutaman kerran jälkeen vaihdetaan vuoroja.

Muinaiset egyptiläiset (kottikärryt ja hiekkasäkit)

Piirroskuva, jossa kolme hahmoa tekevät liikeilmaisun harjoitteita.

Leikin nimi: Muinaiset egyptiläiset (kottikärryt ja hiekkasäkit) 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 4 tai enemmän (parillinen määrä) 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: pelikortit, hernepussit/pallot/paperimytyt 

Tila: sisätila

 

Tavoitteena on kehittää kerholaisten tasapainoa. Egyptiläiset ovat rakentamassa pyramidia ja tarvitsevat hiekkaa rakennusaineeksi. Kerholaiset kävelevät kottikärrykävelyä pareittain.  

Sen jälkeen voidaan kantaa hiekkasäkkejä. Yksi kerholainen asettuu maahan hiekkasäkiksi ja 4 muuta ottaa hänen raajoistansa kiinni, ja kantavat hänet haluttuun paikkaan. Jokainen saa vuorollaan olla hiekkasäkki.

Viidakon eläimet perustavat sirkuksen

Piirroskuva, jossa kolme hahmoa tekevät liikeilmaisun harjoitteita.

Leikin nimi: Viidakon eläinten sirkus 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: esim. Pallot, huivit, hulavanteet, temppurata (ks. alla olevia esimerkkejä) 

Tila: sisätila 

Ennakkovalmistelut: esteradan ym. tekeminen

  

Osallistujat saavat kokeilla miltä tuntuisi olla sirkukseen liittynyt viidakon eläin. Voidaan miettiä yhdessä, millaisia temppuja mikäkin eläin tekisi. Temppuja kokeillaan yhdessä ja lopuksi voidaan muodostaa temppurata, jossa eri pisteellä tehdään eri eläimen temppuja. Kannattaa ideoita yhdessä osallistujien kanssa, mitä eläimiä olisi ja mitä temppuja ne tekisivät.


Esimerkkejä: 

Panda-karhu: Karhukävely ja kuperkeikka. 

Apina: Huiveilla tai palloilla jonglööraus.  

Alligaattori: Pallon tasapainottelu nenän tai pään päällä esteitä kiertäen. 

Käärme: Esteradan läpi matelu. 

Leijona: Hulavanteen läpi hyppääminen. 

Sammakko: Lumpeelta lumpeelle loikkiminen (voi olla lattiaan kiinnitetyt paperit yms.) 

Tarinat (tarinankerronta)

Piirroskuva, jossa on istuvia lapsia piirissä kertomassa tarinoita toisilleen

Leikin nimi: Tarinat (tarinankerronta) 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila

 

Keksitään joku aihe, josta voidaan kertoa tarinoita, esimerkiksi uni, edellinen kesä, synttärit jne. Joka kerralla voi olla sama aihe tai joka kerralle voidaan keksiä uusi aihe.  

Yksi lapsista kertoo tarinaa. Muut kuuntelevat. Ohjaaja toimii haastattelijana ja voi esittää tarkentavia kysymyksiä. Sen jälkeen muodostetaan tarinasta still-kuva. Ja still-kuva voi lähteä myös elämään ohjaajan merkistä.  

Ohjaaja tiivistää tarinan kolmeen kohtaan: alku, keskikohta ja loppu. Tarinankertoja valitsee ryhmästä omaan tarinaansa esittäjät sen mukaan, kuka haluaa tulla mukaan. Loput toimivat katsojina, muusikkoina jne. Tarinankertoja toimii katsojana. 

Kun esitys on näytelty, hän voi kertoa, menikö tarina niin kuin esitettiin vai menikö joku kohta eri lailla. Tämän jälkeen vaihdetaan tarinan kertojaa.

Ystävyyskappale

Piirroskuva, jossa neljä hahmoa ovat tanssimassa.

Leikin nimi: Ystävyyskappale 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: kynät, paperia, tussit, fläppitaulu (laulunsanojen kirjoittamista varten) 

Tila: sisätila

 

Osallistujat muodostavat pareja tai pieniä ryhmiä Keksitään erilaisia ystävyyteen liittyviä tekoja tai asioita. Kirjoittamista voi helpottaa assosiaatioharjoituksilla, esim. ystävä, nauru, lahja tai halaus. Sanoille keksitään rimmaavia sanapareja.

  

Jokainen ryhmä/pari saa tehdä parin säkeen mittaisen pätkän kappaletta, joka lopuksi yhdistetään samaan melodiaan. Voidaan jotakin kaikille jo tuttua melodiaa, esimerkiksi “Tuiki, tuiki tähtönen” tai “Pienen pieni veturi”. Laulun sanat kirjoitetaan esimerkiksi fläppitaululle. Lopuksi lauletaan kappale yhdessä. 

Ystävyyden rytmi

Piirroskuva, jossa neljä hahmoa ovat tanssimassa.

Leikin nimi: Ystävyyden rytmi 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila

 

Ohjaaja ja lapset muodostavat ympyrän. Muodostetaan rytmitehdas, joka pitää ystävyyden käynnissä. Ohjaaja aloittaa taputtamaan rauhalliseen tahtiin. Yksi tai useampi kerholainen tömistää jaloillaan, osa läpsäyttää kädet reisiin, osa huutaa ”Hei!” Tarkoitus on, että rytmitehdas pysyy käynnissä niin, että ystävyyttä syntyy tarpeeksi.

Hassut kisat

Piirroskuva, jossa on hahmoja ja keskellä olevista hahmoista muodostuu ihmispallo.

Leikin nimi: Hassut kisat 

Ikäsuositus: sopii kaikille 

Leikkijöiden määrä: 10 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: höyheniä, tulitikkuja, herneitä, ämpäreitä, keppejä/harjanvarsia, sukkahousuja/hulavanteita, tennispalloja, lusikoita, noppia (leikin mukaisesti) 

Tila: sisä- tai ulkotila


Leikkien tavoitteena on ryhmähengen nostatus. Jaetaan ryhmä joukkueisiin. Joukkueita voidaan vaihtaa joka lajin jälkeen tai voidaan pitää samat joukkueet koko kisan ajan. 

 

Höyhenen puhallus 

Höyhenen pitäminen ilmassa puhaltamalla. Voidaan leikkiä myös viestinä eli höyhen ei missään vaiheessa putoa kisan aikana maahan.

 

Tulitikunheitto 

Jokainen heittää vuorollaan tulitikkua. Katsotaan, mikä joukkue on saanut tikun lentämään pisimmälle. 


Herneiden sylkeminen ämpäriin 

Annetaan jokaiselle kilpailijalle 5 hernettä. Jokaisella joukkueella on myös ämpäri. Jokainen sylkee vuorollaan 5 hernettä kohti ämpäriä. Se joukkue on voittanut, joka on saanut eniten herneitä ämpäriin.


Takaperin pituushyppy 

Jokainen hyppää vuorollaan takaperin pituutta vauhdittomasti. Jatketaan aina siitä kohdasta, mihin edellinen on hypännyt. Katsotaan, mikä ryhmä on päässyt pisimmälle. 


Limbo 

Tarvitaan keppi ja kaksi pitäjää. Katsotaan, kuka pääsee matalimmalta kepin ali vatsa ylöspäin, eli selkää taivuttamalla.

  

Sukkahoususta läpi pujotus 

Tarvitaan sukkahousuista tehty rengas. Myös hula-vanne käy. Kokeillaan, mikä joukkue pujottautuu sukkahousujen/renkaan läpi nopeitten.


Tarkkuusheitto 

Laitetaan ämpäreitä eri kohtiin maata. Voidaan pisteyttää esimerkiksi, että kauimmaisesta heitosta saa eniten pisteitä. Annetaan jokaiselle tennispalloja/hernepusseja tms., joita koitetaan saada ämpäreihin. Jos ollaan ulkona, voidaan maahan piirtää kohdat ja heitettävinä esineinä käyvät kivet/kävyt.

 

Tennispallon heitto ja kiinniotto ämpärillä 

Tarvitaan heittäjä, jolla on esimerkiksi 5 tennispalloa ja kiinniottaja, jolla on ämpäri. Heittäjä yrittää heittää tennispalloja ämpäriin niin, etteivät ne pomppaa sieltä pois. Jos on verkko käytössä, voidaan kokeilla heittoa verkon tai jonkin narun yli. 


Lusikat ja noppa

Jokaiselle leikkijälle annetaan lusikka ja ryhmällä on yksi noppa. Noppaa pitää kuljettaa tietty matka lusikasta toiseen siirtämällä. Jos noppa putoaa maahan, aloitetaan alusta.