Category Archives for "Yleinen"

Sarvikuonot, metsästäjät, hyeenat ja antiloopit

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Sarvikuonot, metsästäjät, leijonat, hyeenat ja antiloopit 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 10 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: nauhat, pyykkipojat tms. 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Leikkijöiden määrästä riippuen valitaan joukosta 13 sarvikuonoa. Loput jaetaan metsästäjiksi, hyeenoiksi, leijoniksi ja antiloopeiksi. Kaikilla muilla on yksi elämä, paitsi hyeenoilla on kaksi ja antiloopeilla kolme. Elämiä merkitään henkinauhalla (tai esim. pyykkipojat tms.).

  

Kaikilla ryhmillä on omat ääntelynsä, joista tunnistetaan, mikä ryhmä on kyseessä. Sarvikuonot saalistavat metsästäjiä ja hyeenoita. Metsästäjät vaanivat leijonia ja leijonat antilooppeja. Antiloopit eivät jahtaa ketään.

 

Hyeenan menettäessä ensimmäisen elämänsä, se menee kyykkyyn raadoksi, jolloin toinen hyeena voi syödä sen ja saada yhden elämän lisää. Hyeenalla voi kuitenkin olla maksimissaan kaksi elämää. Leikki loppuu, kun jollakin ryhmällä ei ole saalistajia tai saalista. 

Varatut tuolit

Piirroskuva, jossa on hahmoja ja keskellä olevista hahmoista muodostuu ihmispallo.

Leikin nimi: Varatut tuolit 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: tuolit 

Tila: sisätila

 

Lapset istuvat piirissä tuoleilla. Ohjaaja seisoo piirin keskellä ja sanoo jonkin ominaisuuden, ulkonäköön liittyvän asian tai kokemuksen ja lisäksi liikkumisohjeen, esimerkiksi: "Jos sinulla on vaatteissasi valkoista, siirry istumaan kaksi tuolia vasemmalle." Jos tuoli on varattu, leikkijä istuu tuolissa istuvan syliin. Sylikkäin voi mennä kuinka monta leikkijää tahansa. Jos tyhjiä tuoleja alkaa olla paljon, niitä voidaan leikin kuluessa ottaa pois.

Montako osaa maassa?

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Montako osaa maassa? 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 7 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: musiikkia ja musiikintoistolaitteet 

Tila: sisätila, esim. liikuntasali

 

Leikkijät kulkevat vapaasti tilassa musiikin soidessa. Voidaan yhdessä määritellä, miten kuljetaan, esimerkiksi kävellen, hyppien, hevosen lailla, lintuna, autona jne. Kun musiikki pysähtyy, ohjaaja huutaa montako osaa saa olla yhtä aikaa maassa, esim. seitsemän. Kun leikkijät ovat päässeet asentoihin, ohjaaja käy katsomassa.

Fantiki, fantiki

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

in nimi: Fantiki, fantiki 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila, kaksi erillistä tilaa

 

Leikin päämäärä: Arvaajan on saatava selville, kuka on liikkeiden johtaja.

 

Leikkiä voidaan leikkiä piirissä sekä istuen että seisten. Yksi leikkijä menee ulos tilasta. Valitaan liikkeen johtaja. Johtaja aloittaa aina liikkeet ja muut seuraavat perässä. Samaan aikaa lausutaan lorua “Fantiki, fantiki, limbobo, limbobo, fantiki…” 


Ulos mennyt leikkijä kutsutaan piirin keskelle ja hänen tehtävänään on arvata, kuka on liikkeen johtaja. Liikkeitä tulee vaihtaa suhteellisen nopeasti. Kun arvaaja keksii, kuka oli johtaja, vaihdetaan arvaajaa.

  

Hyviä liikkeitä ovat mm. käsien taputus, peukalon pyörittely, kielen naksutus, pään pyörittele jne.

Seuraa kingiä

Piirroskuva, jossa kolme hahmoa tekevät erilaisia liikeilmaisun harjoitteita.

Leikin nimi: Seuraa kingiä 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: musiikkia ja musiikintoistolaitteet 

Tila: sisätila, esim. liikuntasali

 

Musiikkina voidaan käyttää reipasta musiikkia ja erilaisia mielikuvia herättävää musiikkia (hidasta, nopeaa, raskasta, kevyttä...).


Osallistujat jaetaan pienryhmiin (3–6 henkilöä / ryhmä). Ryhmäläiset asettuvat jonoon. Jonoon voidaan asettua vapaamuotoiseen järjestykseen tai esimerkiksi pituusjärjestykseen, syntymäaikojen mukaan, pikkurillin pituuden mukaan jne. 


Jonon ensimmäinen on johtaja eli kingi, jonka liikkumista muut seuraavat tarkoin. Kun musiikki lakkaa, kingin takana olevat muodostavat tunnelin (esim. jalat haarallaan kädet ja jalat maassa, punnerrusasento). Kingi kulkee tunnelin lävitse ja hän, joka jää ensimmäiseksi, muuttuu uudeksi kingiksi.

  

Leikin tullessa tutuksi voi ohjaaja antaa ohjeeksi liikkua eri tavoin (hyppien, pyörien, harppoen) tai erilaisten mielikuvien mukaan (ahtaassa tunnelissa, rosoisella tiellä, kuumalla hiekalla…). 

Kuvanmukainen muoto

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Kuvan mukainen muoto 

Ikäsuositus: sopii kaikille 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: kuvat kirjaimista tai kuvakortit ym. 

Tila: sisätila

 

Ohjaajalla on kuvia paperilla, esimerkiksi kirjaimia. Osallistujien tehtävänä on muodostaa kyseinen kirjain. Tehtävä voidaan tehdä yksin, pareittain tai pienryhmissä. 

Oma tehtävä/leikki

Piirroskuva, jossa on hahmoja ja keskellä olevista hahmoista muodostuu ihmispallo.

Leikin nimi: Oma tehtävä/leikki 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: esineitä 

Tila: sisätila


Osallistujat valitsevat yhden esineen ja heidän tulee keksiä siitä esineestä jokin leikki, esitys tai tekeminen. Lähtökohtana on oma luovuus. Välineitä voivat olla esimerkiksi hattu, huivi, iso kangas, kengät, kolikko, noppa, pallo, pehmolelu, pikku eläimet, puhelin, sanomalehti jne.

Lännen nopein

Piirroskuva, jossa on hahmoja ja keskellä olevista hahmoista muodostuu ihmispallo.

Leikin nimi: Lännen nopein 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Leikkijät seisovat ringissä ja yksi seisoo keskellä. Keskellä oleva ampuu jotakuta osoittamalla häntä ja sanomalla "pam", jolloin ammuttu menee kyykkyyn ja vierellä olevat kääntyvät toisiinsa päin ja ampuvat toisiaan "pam". Hitaampi kuolee ja putoaa pelistä pois. Näin jatketaan, kunnes jäljellä on kaksintaistelu, jossa kaksi viimeistä menevät selät vastakkain ja jokaisella leikinjohtajan lausumalla esimerkiksi tytön nimellä otetaan askel. Kun lausutaan pojan nimi, käännytään ja ammutaan. Nopeampi voittaa.

Hiljaisuuden kuuntelu

Kolme piirroshahmoa, jotka ovat erilaisissa jooga-asennoissa.

Leikin nimi: Hiljaisuuden kuuntelu 

Ikäsuositus: sopii kaikille 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän

Leikin kesto: Harjoitteen kesto vaihtelee 30–60 minuutin välillä riippuen, miten työskentelyä jatkaa. 

Tarvikkeet: kilahtava kello (triangeli tai pieni vesikulho, jota voi kilauttaa) 

Tila: sisätila 


Opetellaan hiljaisuuden kuuntelemista, hiljaisen luovuuden tutkimista ja kehittämistä.

 

Valitaan ryhmästä yksi kellon soittaja. Ensimmäisellä kerralla se voi olla ohjaaja, mutta jatkossa jokainen voi vuorollaan olla kellon soittaja. Kellonsoittajan vuoro vaihtuu joka kierroksella. Istutaan hyvässä asennossa kädet polvilla. Laitetaan silmät kiinni. 

Soittaja kilauttaa kelloa. Kädet on tarkoitus pitää paikallaan niin kauan, kunnes ei enää kuulu ääntä. Sen jälkeen kädet laitetaan päällekkäin vatsalle ja kuunnellaan kellon soitto. Voidaan yhdessä pohtia, mihin kädet laitetaan seuraavaksi.


Harjoituksen jälkeen keskustellaan, jonka jälkeen voidaan siirtyä toimintaan ryhmäläisten valinnan mukaan (maalaus, liike tai tanssi): 

Minkä väristä hiljaisuus voi olla? -> Tästä voi jatkaa maalaustehtävään. 

Miten hiljaisuus voi liikkua? -> Tästä voi jatkaa liikkeelliseen harjoitukseen tai tanssiin. 

Miten hiljaisuus voi laulaa? -> Tästä voi jatkaa laulun tekemiseen. 

Filosofista pohdintaa: Mitä hiljaisuus tekee maailmassa? Mikä on hiljaisuuden tehtävä? -> Tästä voi jatkaa esim. kirjoitustehtävään.