Archive
Monthly Archives: helmikuu 2023

Eläinlaumat

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Eläinlaumat 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila (avara tila)

 

Ryhmä liikkuu tilassa vapaasti. Kun ohjaaja huutaa eläinlauman nimen, esimerkiksi “Hyttysparvi!”, ryhmä muodostaa hyttysparven ja liikkuu sen mukaisesti. Halutessaan ohjaaja voi pienentää käytössä olevaa tilaa, jotta ryhmä joutuu liikkumaan tiiviimmin yhdessä. Ohjaaja voi olla myös ryhmän "saalistaja", jolloin esimerkiksi ryhmä on lauma kaneja ja ohjaaja voi esittää kettua. 

Silmänisku-nimileikki

Piirroskuva, jossa on kolme leikkijää leikkimässä tutustumisleikkejä.

Leikin nimi: Silmänisku -nimileikki 

Ikäsuositus: yli 10-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila


Seisotaan ringissä. Yksi leikkijä on keskellä ja koettaa päästä rinkiin. Keskellä olija osoittelee satunnaisessa järjestyksessä ringissä olijoita. Kun keskellä olija osoittaa jotakuta, tämän täytyy sanoa nimensä. Samanaikaisesti ringissä olijat voivat iskeä silmää toisilleen ja yrittää keskellä olijan huomaamatta vaihtaa paikkaa. Paikkaa vaihtaessa vaihtuu myös nimi: Matti ja Maija ovat onnistuneet vaihtamaan paikkaa, keskellä olijan osoittaessa Mattia hän sanookin nimekseen Maija jne.

 

Jos keskellä olija ehtii tyhjälle paikalle ringissä ennen kuin paikkaa vaihtaneet ovat ehtineet uusille paikoilleen, joutuu paikkansa menettänyt vuorostaan keskelle. Jos ei muista uutta nimeään keskellä olijan osoittaessa tai jos epäröi liian kauan, myös silloin joutuu keskelle. Ringissä olijoiden tehtävänä on ottaa mahdollisimman suuria riskejä salaa paikkaa vaihtaessaan, jotta leikistä tulee hauska ja nimet menevät iloisesti sekaisin. 

Zombi-nimileikki

Piirroskuva, jossa on kolme leikkijää leikkimässä tutustumisleikkejä.

Leikin nimi: Zombi -nimileikki 

Ikäsuositus: yli 9-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Muodostetaan piiri. Ohjaaja voi alkuun olla piirin keskellä zombina. Zombi lähtee hyvin hitaasti kädet ojossa etenemään jotakin ringissä olijaa kohti. Se, kenen luokse ohjaaja zombina vaeltaa, sanoo jonkun toisen ringissä olijan nimen ennen kuin zombi ehtii koskettaa. Zombi kääntyy henkilön puoleen, jonka nimi sanottiin ja hitaasti etenee nyt tätä kohti, kunnes tämä henkilö sanoo jonkun toisen nimen. Jos zombi ehtii koskettaa leikkijää ennen kuin uusi nimi sanotaan, niin tästä henkilöstä tulee keskellä oleva zombi.

  

Leikkiä voi varioida ja tehdä jännittävämmäksi esimerkiksi niin, että kun zombi lähestyy jotakuta, uhrin täytyy soittaa miimisesti matkapuhelimella jollekin toiselle ringissä olijalle. Pälkähästä pääsee vasta, kun mainittu henkilö vastaa puheluun. Esimerkiksi: ” Anni täällä terve, onko Tiina kotona?” ja Tiina sanoo: ” Tiina täällä terve, onko…. jne.” Ja nyt zombi on kääntynyt Tiinan puoleen.

Kotipesä

Piirroskuva, jossa kaksi hahmoa istuvat. Toisella on kädessään paperi, johon on piirretty sydän.

Leikin nimi: Kotipesä 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: "pesänrakennusmateriaalit" (tuolit, pöydät ym.) 

Tila: sisätila (tilava)

Ennakkovalmistelut: Tarvittaessa musiikintoistolaitteet, musiikin valinta, pesien rakentaminen tilan mahdollisuudet huomioiden. 


Ohjaaja määrittää tilasta paikkoja, jotka ovat kotipesiä. Pesät voi rakentaa myös esimerkiksi niin, että ne ovat korkealla, tuoleilla, pöydän alla jne. Pesiä tulisi alkuun olla sen verran, että jokaiselle parille olisi oma pesä (ryhmän koko huomioon ottaen).


Ryhmä liikkuu vapaasti tilassa esimerkiksi musiikin tahtiin. Musiikin loppuessa jokaisen pitää päästä pesään mahdollisimman nopeasti. Vähitellen ohjaaja käy vähentämässä pesien lukumäärää, kunnes lopulta jäljellä on vain yksi pieni pesä, johon koko ryhmän tulee ahtautua. Koko ryhmän tulee auttaa saamaan kaikki jäsenet mahtumaan samaan pesään, ketään ei saa jättää pesän ulkopuolelle. 

Ele ja nimi

Piirroskuva, jossa on kolme leikkijää leikkimässä tutustumisleikkejä.

Leikin nimi: Ele ja nimi 

Ikäsuositus: yli 10-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila


Tämä leikki on hyvä tapa oppia nopeasti kaikkien nimet. Ohjaajan kannattaa ehkä jäädä (kolmannen kierroksen) viimeiseksi henkilöksi, koska kierroksella täytyy muistaa kaikkien osallistujien nimet/eläinnimet/eleet.

 

Kierros 1: 

Osallistujat seisovat ringissä. Jokainen sanoo vuorollaan oman nimen ja oman nimen alkukirjaimella alkavan eläimen tai itseään parhaiten kuvaavan adjektiivin, tämänhetkisen fiiliksen tms. ja näyttää perään jonkin tunnetilaan tai eläimeen liittyvän eleen. Ensimmäinen kierros käydään kerran läpi.

 

Kierros 2: 

Toisella kierroksella jokaisen täytyy muistaa oman nimen, tunnetilan/eläimen ja eleen lisäksi edellisen henkilön nimi, tunnetila/eläin ja ele. Ensin esitetään kaverin nimi/eläin tai tunne sana/ele ja sitten oma nimi/sana/ele. Esimerkiksi "Milla Mustekala" ja kädet liikkuvat kuin mustekalan lonkerot, jonka jälkeen lausutaan oma nimi "Anni Ankerias" ja kiemurrellaan ankeriaan lailla. Seuraavana vuorossa oleva tekisi "Anni Ankerias" ja "Seppo Saukko" jne.

  

Kierros 3:  

Kolmannella kierroksella jokaisen täytyy muistaa kaikki häntä ennen tehdyt nimet/eläimet ja eleet. Jos osallistujia on esimerkiksi 10, niin viides henkilö sanoo järjestyksessä ensimmäisen, toisen jne. henkilön nimen/sanan/eleen ja lopuksi omansa (viidennen). Ringin viimeinen joutuu siis muistamaan ja toistamaan kaikkien muiden nimen/sanan/eleen 9 kpl ja omansa.  

Vaihtuvat paikat

Piirroskuva, jossa on kolme leikkijää leikkimässä tutustumisleikkejä.

Leikin nimi: Vaihtuvat paikat 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Seisotaan ringissä ja leikin aloittaja seisoo ringin keskellä. Keskellä oleva kertoo jonkin asian, mitä on tänään tehnyt (esim. syönyt aamupalaa). Kaikki, jotka ovat tehneet saman, vaihtavat nopeasti paikkaa. Keskellä ollut yrittää päästä jonkun paikalle. Ilman paikkaa jäänyt jää keskelle.


Variaatio: Hampurilaisravintola. Kerholaiset ovat piirissä ja jokainen valitsee oman lempijuomansa hampurilaisravintolan vaihtoehdoista (Fanta, Coca-Cola, Sprite). Leikin johtaja sanoo jonkun juoman, jolloin sen valinneet vaihtavat kiireesti paikkaa. Leikinjohtaja yrittää päästä itse johonkin vapautuvaan paikkaan. Leikkiä voidaan myös pelata eri hampurilaisilla (juusto-, kerros-, Happy meal-hampurilainen ym.) tai jälkiruoilla (pirtelö, jäätelö, pehmis). Anna kerholaisten keksiä itse lisää vaihtoehtoja!

Salainen kirjeystävä

Piirroskuva, jossa kaksi hahmoa istuvat. Toisella on kädessään paperi, johon on piirretty sydän.

Leikin nimi: Salainen kirjeystävä 

Ikäsuositus: 9 - 12-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: esimerkiksi leirin pituuden mukainen 

Tarvikkeet: askartelutarvikkeet (kirjelaatikon valmistaminen: rasia pahvilaatikko tms.), paperia (laput ja kirjeet) ja kyniä 

Tila: sisätila 

Ennakkovalmistelut: kirjelaatikon valmistaminen

 

Leikki “Salainen kirjeystävä” sopii mainiosti yön yli -leireille ja se pitää ryhmän kesken jännitystä yllä koko leirin ajan. Kerhossa leikki voi kestää esimerkiksi neljän kerhokerran ajan. Tämä leikki sopii hyvin alakoulun 3.6.-luokalle, kuitenkin ryhmästä riippuen. Ennen kirjeystävän leikkimistä ohjaajan tulisi huolehtia, että ryhmä on sellainen, ettei kirjeitä käytetä kiusaamiseen tai muuhun huonoon käytökseen.

 

Lapset kirjoittavat ensimmäisenä iltana kukin erilliselle lapulle nimensä. Laput kootaan ja sekoitetaan. Kukin nostaa itselleen yhden lapun ja lukee sen näyttämättä muille. Jos lapussa on oma nimi, niin lappu vaihdetaan.


Jokainen kirjoittaa joka päivä nimettömänä kirjeen henkilölle, jonka nimi oli lapussa. Kirje laitetaan laatikkoon ja kirjeet jaetaan joka päivä iltaohjelmassa tai muussa sopivassa tilanteessa. Kirjekaveri salataan viimeiseen iltaan asti, jolloin yksi leikkijöistä lähtee halaamaan tai kättelemään kirjekaveriaan ja tämä omaansa, kunnes kaikille on selvinnyt oma kirjekaveri. 

”Kerro, kerro ystävä” -rytmiloru

Piirroskuva, jossa on kolme leikkijää leikkimässä tutustumisleikkejä.

Istutaan lattialla.Leikin nimi: “Kerro, kerro ystävä” -rytmiloru

Ikäsuositus: 7 - 9-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia 

Tila: sisä- tai ulkotila


Istutaan lattialla. ”Kerro, kerro, ystävä oi, mikä on sun nimesi ja kuinka se soi” -lorua lukien taputetaan vuoron perään omiin reisiin ja käsiin. Leikkijät sanovat vuorotellen nimensä ja tekevät (keksivät) nimen mukaisen rytmin. Kaikki toistavat nimen ja rytmin. Saman voi tehdä seisten, jolloin rytmin kohdalla on liike.


Lisäksi voidaan lähteä liikkumaan tilassa. Aina tauon tullen muistellaan yhteinen rytmi ja voidaan myös lausua toisten nimet rytmin aikana. Dynamiikkaa voi vaihdella kuiskaamalla, huutamalla, vihaisena, ihastuneena jne. 

Piirrä omat juuret

Piirroskuva, jossa kaksi hahmoa istuvat. Toisella on kädessään paperi, johon on piirretty sydän.

Leikin nimi: Piirrä omat juuret 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: paperia, kynät  

Tila: sisätila 

Ennakkovalmistelut: Puun kuva voidaan myös monistaa valmiiksi piirtäjille.

 

Jokainen saa paperin ja kyniä. Paperille piirretään puu ja juuret, joko yhdessä ohjaajan kertoman mukaan, tai ohjaaja voi ohjeistaa ennalta, mitä kaikkea puuhun piirretään. Puun voi piirtää mallista tai suunnitella itse. Puun kuva voidaan myös monistaa paperille etukäteen. Jokainen tekee itsestään puun.


Ylimmälle oksalle kirjoitetaan oma nimi. Oksille voi kirjoittaa omat harrastukset, asiat, joista pitää, parhaat kaverit ja sen missä on hyvä. Juuriksi kirjoitetaan asioita kuten perheenjäseniä, sukulaisia, perinteitä ja juhlia, joista ei halua luopua ja kuvaus kodista tai tärkeästä paikasta kodissa.

 

Puista voi tehdä yhteisen näyttelyn, kunhan se ei sisällä liian yksityiskohtaisia tietoja osallistujista. 

Nimet ja rytmi

Piirroskuva, jossa on kolme leikkijää leikkimässä tutustumisleikkejä.

Leikin nimi: Nimet ja rytmi 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila


“Reidet, kädet, peukku, oma nimi, peukku, vieras nimi” -leikki sopii lapsille, jotka tuntevat toisensa nimeltä.  

Rytmi koostuu neljästä osasta: 

  1. Käsien lyönti omiin reisiin 

  1. kädet yhteen eli taputus 

  1. peukku olan yli samalla sanoen oma nimi 

  1. toinen peukku olan yli samalla sanoen jonkin toisen leikkijän nimi 

Leikkijät kokoontuvat piiriin. Vieraan nimi voidaan valita satunnaisesti ryhmästä, sen ei tarvitse olla vieruskaverin nimi. Jos leikkiä leikitään vain yksi kierros, jokainen saa yhden vuoron. Leikki päättyy, kun sanotaan vieraan nimi, joka on jo sanottu.


Nuorempien leikkijöiden kanssa ohjaaja aloittaa rytmin ja ensin toistetaan pelkkää rytmiä ja käsiliikkeitä, jotta kaikki oppivat ne. Ohjaaja aloittaa sanomalla oman nimensä ja jonkun toisen nimen. Seuraava jatkaa taputusten jälkeen sanomalla oman nimensä ja jonkun toisen nimen. Sääntönä voi olla, että sen leikkijän nimeä ei saa sanoa, jolta sai vuoron. Leikkiä voi helpottaa tai vaikeuttaa nopeuttamalla rytmiä.

 

Vanhempien, tottuneiden ja innostuneiden leikkijöiden kanssa leikkiä voidaan vaikeuttaa muutaman kierroksen jälkeen kääntämällä rimpsu toisinpäin: vieras nimi, peukku, oma nimi, peukku, kädet ja reidet. Taitava ohjaaja voi keksiä leikistä erilaisia helpompia tai vaikeampia variaatioita lapsiryhmän mukaan. Lisäkierroksilla voidaan lisätä vauhtia ja tiputtaa leikkijöitä.