Category Archives for "Yleinen"

Metsänpeikkoleikki

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Metsänpeikkoleikki 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: musiikkia ja musiikintoistolaitteet (ei välttämätön) 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Eläydytään metsässä hiippailevien metsänpeikkojen rooliin ja liikutaan vapaasti tilassa. Taustalla voidaan myös käyttää jotain sopivaa musiikkia. Metsänpeikkojen on kuitenkin oltava valppaana, sillä naapurimetsän metsänpeikot yrittävät ampua heitä nuolilla.

 

Metsänpeikkojen tehtävänä on napata kohti tuleva näkymätön nuoli käsiensä väliin, kun ohjaaja huutaa numeron:  

1: ylös  

2: alas  

3: eteen  

4: taakse  

5: vasemmalle  

6: oikealle  

7: käännös ympäri 


Peliä voidaan vaikeuttaa tai helpottaa ottamalla käyttöön sopiva määrä eri suuntia (numeroita). Nuoli otetaan kiinni läpsäyttämällä kädet yhteen oikeaan suuntaan itsestä katsoen. Voidaan leikkiä joko tiputuspelinä tai niin, että virheen tehnyt metsänpeikko eläytyy hetkeksi ikävään nuoleniskuun, mutta palaa sitten takaisin peliin.

Varjoteatteri

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Varjoteatteri 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 8 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: taskulamput, (kierrätys)kartonki ym. materiaalit (ei välttämätön) 

Tila: sisätila 

Ennakkovalmistelut: Hahmojen tekeminen ja leikkaaminen materiaaleista.


Osallistujat jaetaan neljän-viiden hengen ryhmiin. Ryhmän tehtävänä on valmistaa varjoteatterinäytelmä, joka esitetään taskulampun valossa.

  

Materiaaleina käytetään esimerkiksi kierrätyskartongista leikattuja hahmoja. Voidaan käyttää myös omia käsiä ym.

  

Kerholaisten kannattaa antaa itse keksiä näytelmän teema, mutta ohjaaja voi halutessaan auttaa teeman keksimisessä. Aiheita voivat olla esimerkiksi ”sähkökatko kettujen kolossa”, ”kun karhu sai taskulampun” tai ”pimeä metsä”.

Tuoli vieressäni vapaa on

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Tuoli vieressäni vapaa on 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: tuolit 

Tila: sisätila


Kaikki istuvat piirin kehällä tuoleilla kasvot piirin keskustaan päin. Piirissä on yksi tuoli enemmän kuin leikkijöitä. Se, jonka vieressä vasemmalla puolella on vapaa tuoli aloittaa leikin. Hän sanoo: “Tuoli vieressäni vapaa on. Tule Kerttu (yhden leikkijän nimi) siihen hiipivän tiikerin lailla.” Kerttu siirtyy kohti tuolia hiipien kuin tiikeri. Leikki jatkuu, ja seuraavana sanoo se, jonka vasemmalla puolelle jää vapaa tuoli.

Rosvo ja poliisi

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Rosvo ja poliisi 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 4 tai enemmän (parillinen määrä) 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Liikutaan pareittain peräkkäin, toisen ollessa poliisi edellä ja toinen on rosvona perässä. Poliisi määrää liikkeet, joita rosvo seuraa. Jos poliisi katsoo taakseen, on rosvon yritettävä olla paikoillaan liikkumatta. Jos rosvo liikkuu, vaihtuvat osat. 

Oletko Prui?

Kolme piirroshahmoa, jotka ovat erilaisissa jooga-asennoissa.

Leikin nimi: Oletko Prui? 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila


Leikkijät kävelevät silmät kiinni rajatulla alueella. Yksi leikkijöistä on dinosaurus nimeltä Prui ja hän kulkee silmät auki. Kaikki kättelevät toisiaan ja tiedustelevat samalla ”Oletko Prui?” Oikea Prui ei kätellessään puhu mitään ja käteltävä avaa silmänsä ja muuttuu Pruiksi. Vanha Prui jatkaa koko ajan tehtävässään. Lopulta kaikki ovat muuttuneet Pruiksi.

Käärmeennahanluonti

Piirroskuva, jossa on hahmoja ja keskellä olevista hahmoista muodostuu ihmispallo.

Leikin nimi: Käärmeennahanluonti 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila


Leikkijät seisovat jonossa käärmeenä, leveässä haara-asennossa ja muodostavat näin tunnelin. Jonon eli käärmeen ei tarvitse olla suora. Leikinohjaajan huutaessa “Nahanluonti!”, jonon viimeinen lähtee konttaamaan tai ryömimään toisten jalkojen alta jonon ensimmäiseksi.

  

Päästyään seisomaan hän huutaa “Nahanluonti!”, jolloin viimeisenä oleva lähtee konttaamaan. Näin jatketaan, kunnes kaikki ovat kontanneet ja käärme on luonut nahkansa.  

Leikki voidaan toteuttaa myös kilpailuna siten, että käärmeitä on useita.

 

Haastavammassa versiossa ollaan jonossa seuraavanlaisessa otteessa, joka ei saa irrota: Oikea käsi viedään omien jalkojen välistä ja vasemmalla kädellä otetaan kiinni etummaisen oikeasta kädestä. Käsiä ei saa irrottaa leikin aikana. Takimmainen lähtee ryömimään seuraavan jalkojen välistä ja siten koko letkan läpi irrottamatta otettaan. 

Maalattu juoru

Piirroskuva, jossa on hahmoja ja keskellä olevista hahmoista muodostuu ihmispallo.

Leikin nimi: Maalattu juoru 

Ikäsuositus: 7 - 10-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: taulu, johon kuvio piirretään (Maalattu juoru) 

Tila: sisätila


Maalatussa juorussa leikkijät asettuvat yhteen tai useampaan jonoon. Takimmainen piirtää sormellaan edessä olevan selkään jonkin kuvion. Seuraava piirtää kuvion, sellaisena kuin sen tunsi, edessään seisovan selkään. Lopuksi kuvan lähettänyt ja viimeksi saanut piirtävät kuvat taululle. Kuviot voidaan valita myös tietyn teeman sisältä (esim. hedelmät).


Leikki voidaan toteuttaa myös pareittain, jolloin osallistujat jaetaan kahteen osaan. Ensin toiset toimivat selkään piirtäjinä ja sitten toiset. Toinen yrittää arvata minkä piirtäjä on piirtänyt. Muutaman kerran jälkeen vaihdetaan vuoroja.

Muinaiset egyptiläiset (kottikärryt ja hiekkasäkit)

Piirroskuva, jossa kolme hahmoa tekevät liikeilmaisun harjoitteita.

Leikin nimi: Muinaiset egyptiläiset (kottikärryt ja hiekkasäkit) 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 4 tai enemmän (parillinen määrä) 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: pelikortit, hernepussit/pallot/paperimytyt 

Tila: sisätila

 

Tavoitteena on kehittää kerholaisten tasapainoa. Egyptiläiset ovat rakentamassa pyramidia ja tarvitsevat hiekkaa rakennusaineeksi. Kerholaiset kävelevät kottikärrykävelyä pareittain.  

Sen jälkeen voidaan kantaa hiekkasäkkejä. Yksi kerholainen asettuu maahan hiekkasäkiksi ja 4 muuta ottaa hänen raajoistansa kiinni, ja kantavat hänet haluttuun paikkaan. Jokainen saa vuorollaan olla hiekkasäkki.

Viidakon eläimet perustavat sirkuksen

Piirroskuva, jossa kolme hahmoa tekevät liikeilmaisun harjoitteita.

Leikin nimi: Viidakon eläinten sirkus 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: esim. Pallot, huivit, hulavanteet, temppurata (ks. alla olevia esimerkkejä) 

Tila: sisätila 

Ennakkovalmistelut: esteradan ym. tekeminen

  

Osallistujat saavat kokeilla miltä tuntuisi olla sirkukseen liittynyt viidakon eläin. Voidaan miettiä yhdessä, millaisia temppuja mikäkin eläin tekisi. Temppuja kokeillaan yhdessä ja lopuksi voidaan muodostaa temppurata, jossa eri pisteellä tehdään eri eläimen temppuja. Kannattaa ideoita yhdessä osallistujien kanssa, mitä eläimiä olisi ja mitä temppuja ne tekisivät.


Esimerkkejä: 

Panda-karhu: Karhukävely ja kuperkeikka. 

Apina: Huiveilla tai palloilla jonglööraus.  

Alligaattori: Pallon tasapainottelu nenän tai pään päällä esteitä kiertäen. 

Käärme: Esteradan läpi matelu. 

Leijona: Hulavanteen läpi hyppääminen. 

Sammakko: Lumpeelta lumpeelle loikkiminen (voi olla lattiaan kiinnitetyt paperit yms.) 

Tarinat (tarinankerronta)

Piirroskuva, jossa on istuvia lapsia piirissä kertomassa tarinoita toisilleen

Leikin nimi: Tarinat (tarinankerronta) 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila

 

Keksitään joku aihe, josta voidaan kertoa tarinoita, esimerkiksi uni, edellinen kesä, synttärit jne. Joka kerralla voi olla sama aihe tai joka kerralle voidaan keksiä uusi aihe.  

Yksi lapsista kertoo tarinaa. Muut kuuntelevat. Ohjaaja toimii haastattelijana ja voi esittää tarkentavia kysymyksiä. Sen jälkeen muodostetaan tarinasta still-kuva. Ja still-kuva voi lähteä myös elämään ohjaajan merkistä.  

Ohjaaja tiivistää tarinan kolmeen kohtaan: alku, keskikohta ja loppu. Tarinankertoja valitsee ryhmästä omaan tarinaansa esittäjät sen mukaan, kuka haluaa tulla mukaan. Loput toimivat katsojina, muusikkoina jne. Tarinankertoja toimii katsojana. 

Kun esitys on näytelty, hän voi kertoa, menikö tarina niin kuin esitettiin vai menikö joku kohta eri lailla. Tämän jälkeen vaihdetaan tarinan kertojaa.