Tag Archives for " yläkouluikäiset "

Alkulämmittely

Piirroskuva, jossa kolme hahmoa tekevät liikeilmaisun harjoitteita.

Leikin nimi: Alkulämmittely 

Ikäsuositus: sopii kaikille 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän ( / parillinen määrä)

Leikin kesto: 5 minuuttia tai enemmän 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Akrobatiatunti on aina hyvä aloittaa lämmittelyllä. Venyttelyn jälkeen voidaan orientoitua ryhmäakrobatiaan leikillä “Omituiset otukset”. 


Pyöritellään 10 kertaa  

1. ranteet 

2. kyynärvarret 

3. käsivarret eteen ja taakse 

4. olkapäät eteen ja taakse 

5. nilkat molempiin suuntiin


Lisäksi: Rullataan päälaki edellä selkä alas ja kädet roikkuvat vapaasti kohti nilkkoja / kävellään käsillä punnerrusasentoon / kävellään käsillä takaisin nilkkojen luo / kyykistetään polvet ja kävellään käsillä taakse rapuasentoon / palataan kyykkyyn ja rullataan selkä ylös. 

Pareittain liikkuen 

Selkä selkää vasten: Mennään parin kanssa salin keskelle selät vastakkain ja yritetään työntää pari jonkin tietyn rajan yli.

  

Kädet hartioilla: Asetutaan salin keskelle vastakkain ja laitetaan kädet parin hartioille. Yritetään työntää pari jonkin tietyn rajan yli.

 

Pukkihyppely: Toinen parista menee kyykkyyn, toinen asettaa kädet kyykyssä olevan hartioille ja hyppää haarat levällään kyykyssä olevan yli. Sitten osat vaihtuvat. 

Tanssin harjoittelu / Oma tanssi

Piirroskuva, jossa kolme hahmoa tekevät erilaisia liikeilmaisun harjoitteita.

Leikin nimi: Tanssin harjoittelu / Oma tanssi 

Ikäsuositus: sopii kaikille 

Leikkijöiden määrä: 4 tai enemmän (parillinen määrä) 

Leikin kesto: 30 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: musiikkia ja musiikintoistolaitteet 

Tila: sisätila, avara tila 


Tässä harjoituksessa kantavana ajatuksena on tutustua tanssiin luovan liikkeen kautta. Harjoite kehittää osallistujan mielikuvitusta, kykyä toimia yhdessä toisten kanssa, kykyä tuottaa erilaisia liikkeitä ja yhdistellä niitä toisiinsa. Pääasia, että jokainen kokee musiikin ja liikkeen ilon. Nykyajan kännykkäkamerat mahdollistavat yksinkertaisen videon teon. 

Osallistujien lähtötaso voi olla hyvin erilainen, joten tarvittaessa ohjaaja voi helpottaa/vaikeuttaa tehtävää. 

Harjoitellaan yhdessä tanssin ”pohja”. Pohjan päälle voidaan rakentaa omanlainen tanssi.

  

1. Alkuasetelma ja sisääntulo:

Tanssijat seisovat tilan reunustoilla. Musiikin alkaessa he lähtevät liikkeelle tilaan vapaasti kävellen. Heillä on 16 iskun ajan aikaa etsiä itselleen oma paikka tilasta. 

  

2. Rytmisarja: 

Omalla paikalla rytmitellään. 

Astu oikealle jalalle polkaisten, taputa kaksi kertaa kädet yhteen. 

Astu vasemmalle jalalle polkaisten, taputa kaksi kertaa kädet yhteen. 

Sama toistuu oikealle ja vasemmalle. 

Polkaise oikealla jalalla, polkaise vasemmalla jalalla, taputa oikealla kädellä oikeaan reiteen, vasemmalla kädellä vasempaan reiteen, taputa kaksi kertaa kädet yhteen ja hyppää samalla ilmaan. 

Sama toistuu toisen kerran. 

32 iskua. 

 

3. Suuntasarja: 

Liikuta oikeaa kyynärpäätä ja ylävartaloa oikealle, liikuta vasenta kyynärpäätä ja ylävartaloa vasemmalle, liiku kolmella nopealla askeleella oikealle. 

Liikuta vasenta kyynärpäätä ja ylävartaloa vasemmalle, liikuta oikeaa kyynärpäätä ja ylävartaloa oikealle, liiku kolmella nopealla askeleella vasemmalle. 

Pyöri omalla paikalla 6 nopealla askeleella ympäri pysyen matalana. Tee kaksi haaraperus-hyppyä ja taputa kädet kaksi kertaa yhteen. 

16 iskua. 

 

4. Tilassa liikkuen ja jammaten:

Tanssijat lähtevät liikkumaan tilaan seuraavalla tavalla: 

Neljä hyppyaskelta ja pysähtyvät jammaamaan paikalleen neljän iskun ajaksi. 

Sama toistetaan neljä kertaa. Viimeisellä kerralla päädytään jonkun luokse. 

32 iskua. 

 

5. Rytmisarja ja suuntasarja toistetaan, mutta nyt tanssien parin kanssa vastakkain. 

48 iskua. 

 

6. Liikkuen tilassa pareittain:

Puolet pareista muodostavat portteja ja puolet lähtevät tilaan liikkumaan vapaasti portteja alitellen 8 iskun ajan. Sitten roolit vaihtuvat ja 8 iskun ajan toiset tekevät portteja ja toiset alittavat. Vaihdetaan osia vielä kaksi kertaa. 

32 iskua. 

 

7. Rytmisarja kaarimaisessa asetelmassa ja loppukuva:  

Tanssitaan rytmisarja koko porukkana kaarimaisessa asetelmassa. 

Sen jälkeen kaikki ryhtyvät taputtamaan ja jammaamaan, mutta aina yksi tai kaksi kerrallaan irrottaudutaan rytmistä ja mennään keskelle johonkin omaan asentoon. Vähitellen muodostuu loppukuva. Osallistujia kannattaa kannustaa ottamaan mahdollisimman erilaisia loppuasentoja eri tasoihin jne.

  

Riippuen ryhmän innosta, kokemuksesta ja muutenkin toimivuudesta, voidaan tämän tanssin pohjalta tehdä omia tansseja koko ryhmän voimin tai pienryhmissä. Tai vaihtoehtoisesti tanssia voidaan muokata vain joistakin osista.


Yksi vaihtoehto on se, että ryhmä jaetaan pareihin ja jokaiselle parille annetaan suunniteltavaksi yksi osa tanssista ja sitten ne kootaan yhteen. Vain mielikuvitus on rajana. Ryhmäläiset voivat valita itse oman musiikin tanssiin.

  

1. Sisääntulo: Mietitään, millaisin eri tavoin voidaan tulla sisään, mistä suunnista ja millaisella liikkumistavalla.

 

2. Rytmisarja: Keksitään omia rytmejä, joita voidaan taputtaa, tömistellä ja hypätä. Esimerkiksi ryhmäläisten nimistä voi olla helppo lähteä liikkeelle kehittämään omia rytmisarjoja.

 

3. Suuntasarja: Millaisin eri tavoin voidaan liikkua eri suuntiin: oikea-vasen, ylös-alas, eteen-taakse, ympäri?


4. Tilassa liikkuen ja jammaten: Ryhmäläiset voivat suunnitella itse, millainen liike tehdään paikallaan (esim. jokin hyppy, pyörähdys, alhaalla käynti, asento, liikesarja käsille) ja millä liikkeellä liikutaan tilassa (hyppyaskel, juoksu, kävely jne.).

  

5. Missä muussa asetelmassa kuin yhteen suuntaan tai parin kanssa vastakkain voi toistaa rytmisarjan ja suuntasarjan?


6. Liikkuen tilassa pareittain: Mitä muuta parit voivat tehdä yhdessä kuin portteja?

  

7. Rytmisarja kaarimaisessa asetelmassa ja loppukuva: Millainen rytmittely ja voisiko loppukuva ollakin liikkeellinen kone, jossa jokainen tekee omaa liikettään ja lopulta kone pysähtyy, kun kaikki ovat siihen liittyneet. 


8. Poistuminen: Haluaako ryhmä keksiä jonkin poistumisen tai hauskan kumarruksen loppuun? 

Jonkkapallojen askartelu

Piirroskuva, jossa kolme hahmoa tekevät liikeilmaisun harjoitteita.

Leikin nimi: Jonglööripallojen askartelu 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat, sopii kaikille 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: riisi (1 dl/osallistuja), ilmapallot (2 kpl/osallistuja), elmukelmu-rulla tai pakastepusseja, sakset 

Tila: sisätila, askarteluun sopiva tila


Leikataan kaikille elmukelmusta noin neliön muotoinen pala tai käytetään valmiita pakastepusseja. Laitetaan Elmunkrlmun päälle vajaa 1 dl riisiä ja muotoillaan siitä pallo (riisit jäävät kelmun sisään). Jos käytetään pakastepusseja, laitetaan riisi pussin sisään ja pyöritetään pussin suu tiukasti kiinni. Otetaan kaksi ilmapalloa, joista leikataan puhallusosa pois. Laitetaan ensin toinen pallo elmukelmupallon ympärille ja sen jälkeen toinen ilmapallo niin, ettei riisiä näy enää ollenkaan.


Ohjevideo löytyy täältä

Ryhmäpatsaat

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Ryhmäpatsaat 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila


Liikutaan vapaasti tilassa. Välillä ohjaaja sanoo “seis” ja jonkin numeron esim. kolme. Silloin leikkijät menevät kolmen hengen ryhmiin. Ohjaaja sanoo jonkin asian esimerkiksi vesiputous. Ryhmä muodostaa patsaan kyseisestä aiheesta. Patsasaiheita voivat olla esimerkiksi vesiputous, apinanleipäpuu, riippusilta, vuorikiipeilijä kiipelissä, merenalainen maailma, jättiläisgorilla, karhun luola, pöllö oksalla jne.

Iso patsas

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Iso patsas 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän (parillinen määrä) 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila


Jaetaan ryhmä kahteen osaan. Jokainen valitsee itselleen parin toisesta ryhmästä. Toinen ryhmä laittaa silmät kiinni ja sillä aikaa toinen ryhmä tekee ison patsaan. Kun patsas on valmis, avaavat toiset silmänsä ja muodostavat saman patsaan. Pareiksi valittujen tulisi esittää samaa kohtaa patsaasta. Kun patsas on valmis, tarkastellaan, tuliko patsaasta samanlainen. Tämän jälkeen on toisen ryhmän vuoro.

  

Ohjaaja voi sanoa myös tilanteen esimerkiksi "rautatieasemalla", jolloin osallistujat muodostavat still-kuvan menemällä vapaasti kuvaan haluamaansa paikkaan ja asentoon.

Tunnista asentoparit

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Tunnista asentoparit 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 9 tai enemmän (pariton määrä) 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: musiikki ja musiikintoistolaitteet (ei välttämätön) 

Tila: sisä- tai ulkotila, esim. liikuntasali, 2 erillistä tilaa

 

Osallistujista valitaan yksi vapaaehtoinen etsijäksi. Hän poistuu hetkeksi paikkaan, josta hän ei näe eikä kuule muiden puhetta ja toimintaa. Osallistujat jaetaan pareihin. Kukin pari suunnittelee yhdessä oman asennon. Ohjaaja voi tarvittaessa antaa erilaisia aiheita, joista asennot tehdään esim. eläinaiheinen, kulkuneuvoihin, viidakkoon tai ammatteihin liittyvä asento.

  

Kun parien asennot on päätetty, osallistujat menevät sekaisin tilaan ja etsijä pyydetään takaisin. Kaikki lähtevät liikkeelle tilaan kävellen. Liikutaan neljä kävelyä ja neljän iskun ajan pysytään omassa asennossa. Ohjaaja voi helpottaa liikkumista taputtamalla aina neljä taputusta silloin, kun kävellään ja pitää neljän iskun mittaisen tauon silloin, kun pitää olla asennossa. Halutessaan voi käyttää musiikkia, jossa on rauhallinen tempo. 


Etsijä yrittää löytää parit (= heidät, joilla on sama asento). Löydetyt parit siirtyvät sivuun. Lopuksi valitaan uusi etsijä ja uudet parit ja suunnitellaan uudet asennot.

Ominaisuudet omasta nimestä

Piirroskuva, jossa kaksi hahmoa istuvat. Toisella on kädessään paperi, johon on piirretty sydän.

Leikin nimi: Ominaisuudet omasta nimestä 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: paperia, kyniä 

Tila: sisätila

 

Kirjoita paperille pystysuunnassa oma etunimesi. Sen jälkeen kirjoita vaakasuunnassa jokaisen etunimesi kirjaimen kohdalle jokin itseäsi kuvaava sana (adjektiiveja) niin, että sanat yhdistyvät jonkin kirjaimen kohdalta pystysuunnassa kulkevan (oman) nimen kirjaimeen.

Hippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Hippa 

Ikäsuositus: sopii kaikille 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Yksi leikkijöistä on hippa, joka koettaa ottaa muita kiinni. Kiinni saatuaan takaa-ajettu muuttuu hipaksi. 

Hipasta on useita versioita. Muuntelua hippaleikkeihin saa esimerkiksi muuttamalla hipan kenguruhipaksi, jossa edetään kengurun lailla tai sammakkohipaksi, jossa liikutaan sammakon lailla. Anna lasten keksiä lisää vaihtoehtoisia tapoja liikkua.

Kokki, tarjoilija ja portsari

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Kokki, tarjoilija ja portsari 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila, avara rajattu tila

 

Yksi osallistujista valitaan kokiksi, yksi tarjoilijaksi ja yksi portsariksi. Kaikki kulkevat rajatussa tilassa vapaasti liikkuen.  

Portsari yrittää taputtaa muita selkään, jolloin nämä menevät kyykkyyn kävelemään.  

Tarjoilija puolestaan voi taputtaa kyykyssä olijoita, jotka alkavat samalla hyppiä. 

Kokki puolestaan voi taputtaa hyppiviä, jolloin nämä alkavat taas kävellä. 

Muut voivat myös taputtaa muita, jolloin nämä alkavat tekemään samaa, mitä taputtaja teki.  

Tavoitteena on saada kaikki kerholaiset samaan aikaan kyykkyyn, kävelemään tai hyppimään.