Archive
Monthly Archives: huhtikuu 2023

Koirat koppiin

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Koirat koppiin 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat

Leikkijöiden määrä: 11 tai enemmän (pariton määrä) 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila


Tehdään kaksi piiriä sisäkkäin siten, että ulkopiirissä leikkijöitä on yksi enemmän. Ulkopiiriläiset ovat koiria, sisäpiiriläiset koirankoppeja. Sisäpiiri seisoo kasvot piirin keskustaan leveässä haara-asennossa.


Koirat juoksevat "räksyttäen" myötäpäivään sisäpiirin ympäri. Leikinjohtaja antaa merkin, jolloin koira yrittää vallata itselleen kopin ryömimällä haara-asennossa olevien leikkijöiden jalkojen välistä. Leikki jatkuu, kun sisä- ja ulkopiiriläiset vaihtavat paikkaa. Kopittomaksi jäänyt koira jää edelleen koiraksi. 

Halaushippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Halaushippa 

Ikäsuositus: kouluikäiset 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Yksi leikkijöistä on hippa. Kiinniotettava osallistuja on turvassa, jos hän ehtii halata jotakin toista osallistujaa, ennen kuin hippa saa kiinni. Jos hippa ehtii koskettaa ennen kuin kiinniotettava pääsee halaamaan, hänestä tulee seuraava hippa.

Kirjaintanssi

Piirroskuva, jossa kolme hahmoa tekevät erilaisia liikeilmaisun harjoitteita.

Leikin nimi: Kirjaintanssi 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: musiikkia ja musiikintoistolaitteet 

Tila: sisätila


Kirjaintanssissa tutustutaan toisiin ja opitaan toisten nimet. Kävellään vapaasti tilassa musiikin soidessa. Ohjaaja voi kertoa ohjeet ennen musiikin päälle laittamista tai sen jälkeen.  

Esim.  

  • Kun musiikki pysähtyy, muodosta etunimesi/sukunimesi ensimmäinen kirjain.  
  • Kun musiikki pysähtyy, ota pari, jonka nimessä on sama kirjan ja muodostakaa se.  
  • Kun musiikki pysähtyy, ota pari ja muodostakaa kirjain, muut arvaavat mikä kirjain. 
  • Kun musiikki pysähtyy, tehkää neljän hengen ryhmä ja muodostakaa M-kirjain.

Salapoliisi (englannin kieli)

Piirroskuva, jossa on istuvia lapsia piirissä kertomassa tarinoita toisilleen

Leikin nimi: Salapoliisi (englannin kieli) 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: tulostettuja kuvia, paperilaput, (tarvittaessa sinitarraa) 

Tila: sisätila 

Ennakkovalmistelut: Paperille tulostettuna kuvia, esimerkiksi koira, kissa, äiti, isä, aurinko, kuu, ruoka, juoma, kukka ja kenkä. Samat sanat kirjoitettuna omille lapuilleen englanniksi.


Leikin tarkoitus on tutustua yhdessä englannin kieleen ja muistin kehittämiseen. Salapoliisi Huiles (tai vast.) tutkii mystistä tapausta. Kaikki on muuttunut englanninkieliseksi. Salapoliisi Huiles ei kuitenkaan itse osaa englantia, joten hän tarvitsee lasten apua, jotta jokainen kuva saa oikean nimen.


Helppoja eläinten ja asioiden kuvia aseteltuina ympäri huonetta, englanninkieliset vastineet ovat tekstinä pöydällä. Kerholaiset pääsevät yhdistämään kuvan ja tekstin (sinitarralla). Lopuksi katsotaan oikeat vastaukset.

Tanssikoodi

Piirroskuva, jossa kolme hahmoa tekevät erilaisia liikeilmaisun harjoitteita.

Leikin nimi: Tanssikoodi 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: papereita (eri värisiä), tusseja, musiikkia ja musiikintoistolaitteet 

Tila: sisätila, esim. liikuntasali 

Ennakkovalmistelut: Koodinlukuavainten valmistaminen. 

Tekijä tai lähde: alkuperäisidea saatu Linda Liukkaan “Hello Ruby” -kirjasta

 

Tanssin tavoitteena on koordinaation vahvistuminen ja ohjeista seuraaminen. Tee värilliselle paperille ympyröitä (n. 2-3 per väri) esim. lautasta apuna käyttäen ja leikkaa ne irti. Kirjoita “koodinlukuavain” paperille, jossa lukee värin nimi ja sitä vastaava liike. Jätä osa lapuista tyhjiksi. Liikeitä voi myös keksiä itse/ryhmän kanssa lisää.


Esimerkiksi 

  • PUNAINEN = hyppy 
  • SININEN = pyörähdys ympäri 
  • VIHREÄ = taputus reiteen  
  • VIOLETTI = taputus rintaan 
  • RUSKEA = tömistys lattiaan 
  • KELTAINEN = taputus kädet yhteen 

Esimerkiksi ratkaisu koodiin “violetti ympyrä, ruskea, punainen, punainen, sininen, vihreä, violetti, keltainen” olisi siis “taputus rintaan, tömistys lattiaan, hyppy, hyppy, pyörähdys, taputus reiteen, taputus rintaan, taputus”.

 

Aloitus 

Tutustutaan yhdessä eri väreihin ja mitä niissä lukee eli koodeihin. Tehdään yhdessä väreissä olevat liikkeet. Voidaan harjoitella muutama helppo liike, esimerkiksi “punainen, punainen, sininen” eli “hyppy, hyppy, ympäri”.


Koodin purku 

Jaa ryhmä 3-4-hengen joukkueisiin. Aseta leikkaamasi värilliset ympyrät riviin lattialle valitsemaasi järjestykseen, jokaiselle joukkueelle oma rivi. Joukkueen tehtävänä on ratkaista oma värikoodi. Kun kaikki ovat ratkaisseet oman koodin, opetetaan se muille ryhmille.  


Koodin teko

Jaetaan ryhmäläisille tyhjiä värillisiä ympyröitä ja tussit. Nyt ryhmäläiset voivat itse keksiä kukin oman väriselle lapulle ryhmän oman koodin, jonka opettavat toisille. Harjoitus jatkuu samanlaisena ja koodeja voidaan yhdistellä myös alkuperäisten kanssa.

 

Loppuleikki 

Valitaan jokaisesta värikoodista yksi liike ja levitetään värikoodit ympäri tilaa. Liikutaan vapaasti tilassa ja musiikin pysähdyttyä ohjaaja sanoo jonkun värin. Leikkijät menevät sen värikoodin luokse ja alkavat tekemään koodissa olevaa liikettä. Kun musiikki menee päälle, leikkijät jatkavat liikkumista haluamallaan tavalla. Jos leikkijät osaavat lukea hyvin, voi ohjaaja käydä vaihtamassa värikoodeja kesken leikin, jolloin värin kuultua pitää ensin lukea, mitä pitää tehdä.

Merirosvotanssi

Piirroskuva, jossa kolme hahmoa tekevät erilaisia liikeilmaisun harjoitteita.

Leikin nimi: Merirosvotanssi / Tyyntä ja myrskyä

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: musiikkia ja musiikintoistolaitteet, (tarvittaessa askartelutarvikkeet miekan valmistusta varten, ilmapallot) 

Tila: sisätila, avara tila 

Ennakkovalmistelut: Merirosvoteemaan sopivaa musiikkia esimerkiksi “Pirates of the Caribbean”.


Tanssin tavoitteena on kehonhallinta. Osallistujat saavat keksiä oman merirosvolle sopivan tanssiliikkeen ja niitä tanssitaan yhdessä. Kukin näyttää oman liikkeensä ja muut toistavat liikkeen. Kun kaikkien liikkeet on näytetty, yritetään tanssia ne peräkkäin. Järjestystä voi vaihtaa ja väliin voi keksiä täydentäviä liikkeitä ja askeleita, että kaikkien liikkeet saadaan yhteiseksi. Voidaan myös miettiä mitä huutoja tai taputuksia merirosvoilla olisi.


Jos tanssia halutaan vaikeuttaa, voidaan kaikille tehdä pahvista miekat ja tehdä yhteinen miekkatanssi.

 

Variaatio: Tyyntä ja myrskyä. Osallistujat muodostavat meren, joka vuoroin aaltoilee rauhallisesti, vuoroin myrskyää raivokkaasti. Leikkijät voivat seistä ja liikkua koko vartalollaan tai olla polvillaan ja liikuttaa vain käsiään ja ylävartaloaan. Välillä myrskyyn voi ajautua esineitä (ilmapalloja), jotka eivät saa upota. 

Lintutanssi / Muuttolinnut

Piirroskuva, jossa kolme hahmoa tekevät erilaisia liikeilmaisun harjoitteita.

Leikin nimi: Lintutanssi / Muuttolinnut 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: musiikkia ja musiikintoistolaitteet 

Tila: sisätila, esim. liikuntasali


Muuttolinnut palaavat etelästä. Liikutaan tilassa ja matkitaan erilaisten lintujen ääntelyä. Miltä kuulostaa varis, papukaija, pulu, sinitiainen, lokki? Anna lasten keksiä lintuja, joita he ovat nähneet tai tietävät. 


Muuttolinnut lentävät parvessa. Jotkin lajit muodostavat auran, jotkin tiiviin parven. Yritetään koko ajan pysyä sovitussa muodossa. Kuunnellaan musiikkia ja liihotetaan erilaisissa muodostelmissa.

  

Kun ohjaaja huutaa haukka, jokainen menee piiloon, ja palaa takaisin muotoon, kun huudetaan “Haukka poistui!”. Voidaan kokeilla, miltä tuntuu lentää myrskyssä tai kovassa myötä/vastatuulessa.

Liikeleikki

Piirroskuva, jossa kolme hahmoa tekevät erilaisia liikeilmaisun harjoitteita.

Leikin nimi: Liikeleikki 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 4 tai enemmän (parillinen määrä) 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: musiikkia ja musiikintoistolaitteet (ei välttämätön) 

Tila: sisätila

 

Otetaan pari ja seistään vastakkain. Toinen laskee kahdeksaan ja toinen tekee kahdeksan asentoa. Vaihdetaan osia. Otetaan uudet parit ja uudet asennot. Jos lapset innostuvat, tästä voi aloittaa tekemään myös yhteistä tanssia yhdistelemällä liikkeitä. Parin vaihdon väliin voi laittaa esimerkiksi musiikkia ja musiikin pysähdyttyä otetaan uusi pari ja tehdään asennot.

Leffasimulaattori

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Leffasimulaattori 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän (parillinen määrä) 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: paperia, kyniä 

Tila: sisätila

 

Tämän harjoitteen voi toteuttaa myös televisio-ohjelmilla tai kirjoilla.


Lapset kirjoittavat lapuille lempielokuviensa nimiä. Laput laitetaan hattuun. Kerholaiset muodostavat parijonon. Ohjaaja ottaa hatusta yhden lapun ja kertoo siinä olevan elokuvan nimen. Ensimmäinen pari astuu eteenpäin ja heillä on minuutti aikaa näytellä elokuva alusta loppuun. Ohjaaja ottaa kellosta aikaa. Kun minuutti on kulunut, pari siirtyy jonon perälle.

Kuvanveistäjä

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Kuvanveistäjä 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän (parillinen määrä) 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila 

 

Osallistujat asettuvat pareittain siten, että jokainen etsii itselleen parin, jolla on sama vokaali etunimessään kuin itsellä (tai samanväriset sukat tms.).

  

Jokainen palauttaa mieleensä kaksi tunnetta, joita on sen päivän aikana kokenut. Pari kuiskaa toiselle toisen näistä tunteista. Se, jolle tunne kuiskataan, on kuvanveistäjä. Hän muovailee paristaan tunnetta kuvaavan patsaan. Veistämisen jälkeen muut saavat arvata veistoksen esittämän tunteen. Tämän jälkeen osat vaihtuvat.