Tag Archives for " luontotoiminta "

Käpylehmä-kisa

Leikin nimi: Käpylehmä-kisa 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: ajanottokello 

Tila: ulkoalue, jossa on tarpeeksi käpyjä


Jaetaan ryhmä pienempiin joukkueisiin. Joukkueen tavoitteena on tehdä 4-jalkaisia käpylehmiä niin paljon kuin esimerkiksi kolmessa minuutissa ehtii. Eniten lehmiä valmistanut /pisin jono voittaa. 

Tuo minulle

Leikin nimi: Tuo minulle 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: ulkoalue, jossa on tarpeeksi esim. käpyjä ja tikkuja

 

Ohjaaja keksii luonnosta löytyviä asioita ja sanoo esimerkiksi: ”Tuo minulle kolme käpyä.” Ryhmäläisten tehtävänä on hakea pyydetyt asiat ja tuoda ne ohjaajalle. Pyytäjää vaihdetaan ja eli jokainen ryhmän jäsenistä voi vuorollaan keksiä, mitä pitää tuoda.

Solmu / Vaikea asento

Piirroskuva, jossa on hahmoja ja keskellä olevista hahmoista muodostuu ihmispallo.

Leikin nimi: Solmu / Vaikea asento

Ikäsuositus: 7 - 12-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila (kaksiosainen, seinällinen, tila)


Solmu / vaikea asento sopii parhaiten ryhmälle, jonka jäsenet tuntevat jo hieman toisiaan.


Leikkijät muodostavat piirin ottaen toisiaan kädestä kiinni. Yksi leikkijä menee seinän taakse. Leikkijät muodostavat solmun pujottautuen toistensa ali ja yli pitäen yhä toisiaan kädestä kiinni.  


Solmun ollessa tiivis, pyydetään seinän takana oleva leikkijä purkajaksi. Purkaja antaa ohjeita, joiden avulla solmu saadaan selvitettyä. Solmun tulee aueta ilman, että kädet pääsevät irti, joten purkajan kannattaa neuvoa avaamaan yksi solmukohta kerrallaan. Solmusta purkautuu alun ehyt piiri.


Variaatio 1: Leikkijät asettuvat tiiviiseen rykelmään seisomaan. Laitetaan silmät kiinni ja tartutaan vapaana olevaan käteen. Kun kaikki ovat löytäneet vapaan käden ja tarttuneet siihen, ryhdytään ryhmänä selvittämään syntynyttä solmua. Tavoitteena on päätyä piiriin. Voidaan myös tehdä niin, että yksi menee solmun teon ajaksi pois, ja hänen tehtävänään on selvittää solmu auki.


Variaatio 2: Jokainen leikkijä ottaa itselleen parin.  Toinen parista tekee omasta itsestään solmun eli niin vaikean asennon kuin ikinä osaa. Toinen parista tekee saman solmun. Vaihdetaan osia.

 

Nyt voidaan vaihtaa pareja ja aloittaa solmut alusta. Tai parit ottavat toiset parit ja tehdään pari solmu, jonka toinen pari muodostaa. Opetellaan toisten solmuja eli vaikeita asentoja. Pohditaan yhdessä, mitä voi tehdä, kun toinen on vaikeassa tilanteessa. Entä mitä voi tehdä, kun on itse vaikeassa tilanteessa?

Kosketa keltaista

Piirroskuva, jossa on hahmoja ja keskellä olevista hahmoista muodostuu ihmispallo.

Leikin nimi: Kosketa keltaista 

Ikäsuositus: sopii kaikille 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila


Leikissä voidaan käydä läpi aisteja ja myös muita kuten erilaisia materiaaleja tai värejä jne.


Ohjaaja sanoo erilaisia asioita, joita osallistujien on tarkoitus koskettaa. Esimerkiksi "Kosketa keltaista!", "Kosketa karvaista!", "Kosketa jalalla pehmeää!", "Kosketa henkilöä, jonka nimessä on s-kirjain!", "Kosketa jotain, mistä lähtee hyvä tuoksu." jne. Hetken päästä myös osallistujia voi pyytää keksimään erilaisia asioita.

10 tikkua laudalla

Piirroskuva, jossa on kolme lapsihahmoa ja he leikkivät 10 tikkua laudalla.

Leikin nimi: 10 tikkua laudalla   

Ikäsuositus: 7 - 12-vuotiaat   

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän   

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli     

Tarvikkeet: lauta, kymmenen suurta keppiä, (kivi)   

Tila: ulkotila   

Ennakkovalmistelut: Kiven päälle asetetaan lauta, jonka päälle asetellaan kymmenen suurta keppiä (tikkua).

  

Valitaan etsijä. Yksi piiloon menevistä leikkijöistä potkaisee lautaa ilmaan niin, että se ponnahtaa ja tikut lentävät ympäriinsä mahdollisimman kauas. Leikkijät juoksevat piiloon etsijän kerätessä tikkuja takaisin laudalle. Kaikkien tikkujen ollessa takaisin paikallaan, etsijä huutaa “10 tikkua laudalla!” ja alkaa etsiä muita leikkijöitä.

  

Kun etsijä löytää leikkijän, hän juoksee laudan luo, asettaa jalkansa laudan päälle ja huutaa esimerkiksi: “Matti nähty!”. Tällöin piilossa oleva poistuu piilosta ja odottaa toisten löytymistä tai heti löydyttyään yrittää juosta ennen etsijää laudalle huutaen “Omat nimet kirjoissa!”, jolloin hän pääsee loppukierroksen ajaksi turvaan ja saa odottaa toisten löytymistä.

   

Leikkijät yrittävät pelastaa löytyneet juoksemalla laudan luo ennen etsijää ja polkaista laudan uudestaan niin, että tikut lentelevät ympäriinsä. Silloin leikkijät menevät piiloon ja etsijä kerää tikut aloittaen etsinnän alusta.