Tag Archives for " ulkoleikit "

Tuhatjalkainen

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Tuhatjalkainen / Mato

Ikäsuositus: yli 7 -vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän  

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila   


Ohjaaja jakaa leikkijät joukkueisiin, joissa on korkeintaan kymmenen henkeä. Joukkueet asettuvat lähtöviivalle jonoissa, joissa jokainen pitää edellä olevan vyötäröstä kiinni. Näin muodostetaan tuhatjalkainen tai mato.

  

Ohjaajan antaessa merkin, joukkueet juoksevat maaliin (20-30 metriä) irrottamatta otettaan toisistaan. Se joukkue voittaa, joka ensimmäiseksi ylittää maaliviivan ehyenä. Jos ote irtoaa, joukkue putoaa pelistä. Tai vaihtoehtoisen säännön mukaan joukkue palaa takaisin lähtöviivalle ja aloittaa alusta.

 

Joukkue, joka ensimmäisenä pääsee maaliin jokaisen kädet yhä edellä olevan vyötärössä kiinni, on voittaja. Haastetta leikkiin saa, kun ensimmäinen asettaa kädet lattialle ja muut ottavat edessä olevan leikkijän nilkoista kiinni.


Leikin tarinallistaminen: Muuttolinnut ovat juuri saapuneet Suomeen ja ovat todella nälkäisiä. Madot ovat lintujen herkkua. Madot juoksevat viivan taakse linnuilta suojaan irrottamatta otettaan. Jos mato katkeaa, se joutuu lintujen syömäksi ja joutuu aloittamaan alusta.

Tornipallo

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Tornipallo 

Ikäsuositus: 9 - 12-vuotiaat  

Leikkijöiden määrä: 8 tai enemmän   

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tarvikkeet: kartiot (rajojen merkitseminen), hulavanteita 2 kpl, pallo, joukkueliivit (ei välttämätön)  

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali   

Ennakkovalmistelut: Pelialue rajataan aluksi kartioilla. Hulavanteet sijoitetaan molemmille puolille pelialuetta.


Leikkijät jaetaan kahteen eri joukkueeseen ja pelaajille voidaan jakaa joukkueliivit. 

Joukkueet valitsevat keskuudestaan yhden jäsenen torniksi, joka menee seisomaan vastustajajoukkueen hulavanteen sisäpuolelle. Pelin vetäjä käynnistää pelin heittämällä pallon pelialueen keskelle.

 

Pelin tavoitteena on saada toimitettua pallo oman joukkueen tornille heittelemällä palloa oman joukkueen kesken. Vastustajajoukkue yrittää napata pallon, kun siihen tulee mahdollisuus. Kun torni saa pallosta kopin, saa kyseinen joukkue pisteen ja pisteen tekijästä tulee uusi torni.  

Pelin voittaa se joukkue, joka on saanut peliajan puitteissa enemmän koppeja omalle tornille.  

Säännöt:

  • Pallo kädessä ei saa liikkua.  
  • Toisen joukkueen pelialueelle ei saa mennä. Pallon saa kuitenkin napata toisen joukkueen alueelta, mikäli sen saa napattua ilman, että astuu pois omalta pelialueelta.

Säkkijuoksu

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Säkkijuoksu  

Ikäsuositus: 7 - 12-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai alle   

Tarvikkeet: säkit, tarvittaessa narua tai vast. säkin sitomiseen 

Tila: sisä- tai ulkotila    


Ohjaaja jakaa jokaiselle leikkijälle säkin. Sisällä leikkiessä voidaan käyttää esimerkiksi jätesäkkejä. Säkki sidotaan vyötärölle niin, että jalat ovat sisällä säkissä. 

Leikkijät lähtevät etenemään merkistä lähtöviivalta kohti maaliviivaa. Ensimmäinen maaliin päässyt on voittaja.

 

Säkkijuoksussa pärjää esimerkiksi tasahyppelyin tai lyhyillä juoksuaskelilla. Ohjaaja ei kuitenkaan opasta etenemistekniikkaa, jotta lapset pääsevät itse keksimään ja kokeilemaan eri etenemistapoja. Juoksuun tulee haastetta, jos kädetkin jätetään säkin sisälle.

Svish! Boing! Bang! -palloleikki

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Svish! Boing! Bang! -palloleikki 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat   

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän   

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tila: sisä- tai ulkotila   


Leikkijät ovat piirissä ja ohjaaja laittaa kuvitteellisen pallon kiertämään. Pallo voidaan äänimerkin kera siirtää seuraavalle kolmella eri tavalla:  

1. Svish! Siirretään pallo heilauttamalla käsiä jommalla kummalla puolella olevalle henkilölle.  

2. Boing! Käännytään kohti palloa tarjoavaa henkilöä, nostetaan kädet ja torjutaan pallo, pallo vaihtaa suuntaa.  

3. Bang! Heitetään pallo valitulle henkilölle (ei kuitenkaan viereiselle). Muistetaan katsekontakti! 


Mikä tahansa vaihtoehto on aina käytettävissä. Opetellaan ensimmäisellä kahdella kierroksella, että kaikki muistavat mitä minkin äänimerkin kohdalla tuli tehdä. Leikin kuluessa nopeutetaan tahtia ja vaihdetaan useita kertoja suuntaa.   

Leikki voidaan toteuttaa myös pudotuspelinä.

Susi-kivi-lammas -hippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Susi-kivi-lammas -hippa 

Ikäsuositus: 7 - 12-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali 


Leikkijöistä yksi on susi (eli hippa), yksi on lammas (eli kiinniotettava) ja loput ovat kiviä maassa.  


Susi pyydystää lammasta. Lammas pelastuu hyppäämällä kiven yli. Lampaasta tulee tällöin kivi, kivestä susi ja sudesta lammas. Ainoastaan lammas voi hypätä kiven yli. Jos susi saa lampaan kiinni, osat vaihtuvat. 

Seinähippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Seinähippa   

Ikäsuositus: 7 - 12-vuotiaat   

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän   

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tila: sisä- tai ulkotila (katkeamaton seinäpinta) 


Seinähipan leikkimiseen tarvitaan katkeamaton seinäpinta. Turvassa ollaan, kun leikkijän käsi koskettaa seinää. Kätensä irrotettuaan, leikkijän täytyy juosta toiselle seinälle, hipan yrittäessä ottaa leikkijöitä kiinni. Leikkijän jäädessä kiinni hänestä tulee uusi kiinniottaja ja entinen hippa pääsee leikkijäksi.

 

Säännöt:  

  • Edellinen hippa on turvassa kolmen seuraavan kiinnioton ajan.  
  • Seinä on turvana 15 sekunnin ajan, jonka jälkeen sitä koskeva leikkijä palaa ja hänestä tulee uusi kiinniottaja.  
  • Seinästä käden irrottaessaan palaa, jos ottaa seinästä uudestaan kiinni ennen kuin on käynyt vastakkaisella seinällä.

Patsashippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Patsashippa   

Ikäsuositus: 7 - 12-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän   

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali

   

Leikki on samanlainen kuin tavallinen hippa, mutta hipan ottaessa kiinni jäädään patsaaksi paikalleen. Pelastamaan pystyy, jos tekee samanlaisen asennon kiinnijääneen edessä (ja esimerkiksi laskemalla samalla kolmeen). Vaihtoehtoisesti patsaan voi myös pelastaa tekemällä saman patsaan peilikuvan.

 

Hippa vaihtuu / peli päättyy ohjaajan päätöksestä tai kun hippa on saanut muutettua kaikki kiinniotettavat patsaiksi. Hippaa kannattaa vaihtaa suhteellisen nopeasti tässä leikissä.

Variaatio: Patsashippaa voidaan myös leikkiä niin, että pelastamiseen tarvitaan kaksi henkilöä tekemään patsaan, toinen patsaan eteen ja toinen taakse.

Parihippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Parihippa 

Ikäsuositus: 7 - 12-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän (parillinen määrä) 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali


Parihippaa leikitään hipan tavoin, mutta kiinniottajana on toisiaan kädestä kiinni pitävä pari. Myös karkuun juoksijat ovat pareina.

 

Uuden parin jäädessä kiinni, se joko liittyy osaksi entistä hippaparia ottamalla kädestä kiinni tai jatkaa omana parinaan entisen kanssa toisten kiinniottamista. Uusi kiinni jäänyt hippapari voi vapauttaa edelliset hipat juoksijoiksi.

 

Hauskimmillaan leikki on kuitenkin silloin, kun kiinni jääneistä hipoista muodostuu pitkä jono tai silloin, kun kiinni ottavia hippapareja on useita erillään.

Moskiittohippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Moskiittohippa 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 8 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali


Moskiittohipan tavoite on juosta karkuun moskiittoa, joka liihottaa ympäri tilaa äännellen kuin moskiitto yrittäen päästä pistämään mahdollisimman montaa ihmistä.

 

Moskiittoa voi paeta turvaan laittamalla kämmenet yhteen, ojentamalla kädet eteen ja huutamalla ”Spray!”. Spray-huudon jälkeen huutaja jää paikalleen spray-asentoon (kädet edessä, kämmenet yhdessä). Turva-asennosta pääsee pois vain, kun joku muu ehtii moskiiton huomaamatta pujottamaan itsensä turvassa olijan käsien väliin. Jos moskiitto ehtii pistää ennen kuin kiinniotettava on turvassa, kiinniotettavasta tulee uusi moskiitto.  

Jos leikin ohjaa isolle ryhmälle, moskiittoja voi olla kaksi tai useampia.

Maa, meri, laiva

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Maa, meri, laiva 

Ikäsuositus: 7 - 10-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali

   

Maahan piirretään noin 5 metrin välein kolme samansuuntaista viivaa. Voidaan myös käyttää liikuntasalin viivoja. Viivat ovat nimeltään maa, meri ja laiva (yksi kutakin).

  

Leikkijät juoksevat nopeasti viivalle, jonka ohjaaja huutaa. Väärälle viivalle juoksijat tai ne, jotka ovat viivojen välissä, kun huudetaan seuraava viiva, jäävät kiinni ja voivat toimia huutajina. Kun leikki on tuttu, huutaja voi hämätä ja huutaa välillä eri sanan esimerkiksi ”maatukikohta” tai ”merihylje”.


Variaatio: Maa, meri, taivas. Viimeinen "kentällä" tipahtaa pois pelistä.