Tag Archives for " yläkouluikäiset "

Kosketa keltaista

Piirroskuva, jossa on hahmoja ja keskellä olevista hahmoista muodostuu ihmispallo.

Leikin nimi: Kosketa keltaista 

Ikäsuositus: sopii kaikille 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila


Leikissä voidaan käydä läpi aisteja ja myös muita kuten erilaisia materiaaleja tai värejä jne.


Ohjaaja sanoo erilaisia asioita, joita osallistujien on tarkoitus koskettaa. Esimerkiksi "Kosketa keltaista!", "Kosketa karvaista!", "Kosketa jalalla pehmeää!", "Kosketa henkilöä, jonka nimessä on s-kirjain!", "Kosketa jotain, mistä lähtee hyvä tuoksu." jne. Hetken päästä myös osallistujia voi pyytää keksimään erilaisia asioita.

Kuuluisuus vai satuolento?

Piirroskuva, jossa on hahmoja ja keskellä olevista hahmoista muodostuu ihmispallo.

Leikin nimi: Kuuluisuus vai satuolento? 

Ikäsuositus: 10 - 12-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: paperia (tai tarralaput), kynä, teippiä 

Tila: sisä- tai ulkotila 

Ennakkovalmistelut: Leikinvetäjä tekee leikkijöiden lukumäärää vastaavan määrän lappuja.  Jokaiseen lappuun kirjoitetaan kuuluisan ihmisen tai satuolennon nimi.


Laput kiinnitetään jokaisen leikkijän selkään katsomatta omaa lappua. Kun laput on kiinnitetty, liikutaan kysellen toisilta kysymyksiä, joihin voi vastata ainoastaan ”kyllä” tai ”ei”. Jokaisen tehtävänä on selvittää, mitä olentoa tai ihmistä hän esittää. 

Musiikki ja stop / Eläinorkesteri

Piirroskuva, jossa neljä hahmoa ovat tanssimassa.

Leikin nimi: Musiikki ja stop / Eläinorkesteri

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 4 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila 

 

Yksi ryhmästä on orkesterin johtaja. Hän johtaa orkesteria selkä orkesteriin päin. Orkesteri saa soittaa, mutta kun johtaja kääntyy, orkesterin on lopetettava soitto heti.


Variaatio: Eläinorkesteri. Yksi on kapellimestari. Muut ovat hänen selkänsä takana. Kun kapellimestari johtaa orkesteria, jokainen saa äännellä eläimen lailla. Kun kapellimestari kääntyy katsomaan, on kaikkien oltava ihan hiljaa. 

Musiikin kuuntelu, yhteinen äänimaisema

Piirroskuva, jossa neljä hahmoa ovat tanssimassa.

Leikin nimi: Musiikin kuuntelu, yhteinen äänimaisema 

Ikäsuositus: sopii kaikille 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: paperia ja kynät piirtämiseen 

Tila: sisätila 


Istutaan piirissä ja laitetaan silmät kiinni. Kuunnellaan, mitä ääniä kuuluu ja ruvetaan tekemään omia ääniä siihen lisäksi. Voidaan käyttää myös lähellä olevia esineitä tai luonnonmateriaaleja. 

Voit avata silmät ja lähteä liikkeelle, edelleen tehden ääniä yhteiseen äänimaisemaan.  

Piirretään yhteinen kuva kuullusta maisemasta, tehdään sanat tai runo. 

Seuraa johtajaa / Lauma seuraa johtajaa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Seuraa johtajaa / Lauma seuraa johtajaa 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat, sopii kaikille 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän   

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli

Tarvikkeetmusiikkia ja musiikintoistolaitteet (tarvittaessa)

Tila: sisä- tai ulkotila 


Seuraa johtajaa: Jakaudutaan neljän/kolmen hengen ryhmiin. Neljän hengen ryhmissä mennään salmiakkimuodostelmaan, jossa yksi on kärkenä. Kolmen hengen joukkueessa voidaan tehdä kolmimuodostelma, jossa yksi on kärkenä. Kärkenä oleva on johtaja.

 

Johtaja alkaa tehdä jotain liikettä, johon muut ryhmässä olevat liittyvät ja pyrkivät tekemään aivan kuin johtaja. Jos johtaja kääntyy esimerkiksi oikealle, oikealla puolella olevasta tulee kärki eli johtaja ja hän johtaa nyt liikettä.


Ennen harjoitetta on hyvä puhua siitä, millainen on hyvä johtaja: Hän esimerkiksi liikkuu tarpeeksi rauhallisesti, jotta muut pysyvät perässä. Hän pitää huolta, että jokainen voi liikkua turvallisesti jne.


Jokainen saa olla vuorollaan johtaja. Mukaan voi ottaa myös tunnetiloja ja ammatteja / teemoja esim. hiipivä poliisi, vaaniva rosvo, innokas poliisikoira, pelkäävä kassaneiti…


Lauma seuraa johtajaa: Tämä on Seuraa johtajaa -leikki ilman sovittua johtajaa. Kuka tahansa voi alkaa tehdä jotakin ja muut tekevät samaa perässä. Milloin vain, kuka vain voi muuttaa toiminnan ja taas kaikki tekevät samaa, kunnes joku keksii jotain uutta. Mukaan voi liittää myös liikkeen lisäksi ääntä. 

Pienempien leikkijöiden leikissä ohjaaja käy valitsemassa kosketuksella johtajan.  

Variaatio: Salmiakin kärki johtaa liikettä. 

Variaatio: Laitetaan musiikkia soimaan. Kukin lapsi vuorollaan voi tehdä musiikkiin rytmin tai liikkeen. Rytmin voi tehdä käsillä, jaloilla tai keholla. Liike voi olla paikallaan pysyvä tai liikkuva joko piirissä tai vapaasti tilassa. Muut seuraavat.

Banibani

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Banibani 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat  

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Ollaan piirissä. Otetaan yhteinen perussyke polkemalla jalkoja vuoron perään maahan ja hokemalla: ”hu-ha-hu-ha”.

 

Yksi leikkijöistä tekee päänsä molemmille puolille kaninkorvat käsillään ja sanoo ”banibani”. Viesti kulkee eteenpäin niin, että se, jolla kaninkorvat on, osoittaa jotakuta muuta piirissä ja sanoo taas ”banibani”.

  

Eli se leikkijä, jolla on pupunkorvat, sanoo “bani” neljästi: kaksi kertaa itselleen ja kaksi kertaa, kun hän osoittaa sitä henkilöä, jolle viesti pomppaa. “Banittajan” kummallakin puolella olevat leikkijät tekevät banittajan puoleisella kädellä “junaeleen” ja sanovat “tsukutsuku”. Otetaan leikkiin niin hidas rytmi, että viesti kulkee katkeamatta koko ajan rytmissä. Tempoa voidaan kasvattaa, kun leikki alkaa sujua.

Wish, Bang, Boing, Wish, Bang, Boing -reagointileikki

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Wish, Bang, Boing, Wish, Bang, Boing -reagointileikki 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat  

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

"Wish, Bang, Boing, Wish, Bang, Boing" -leikissä tulee helposti lämmin ja leikin tarkoituksena on harjoitella nopeaa reagointia ja heittäytymistä. Leikissä seisotaan piirissä ja siinä on kolme eri liikettä, joihin liittyy ääni.

 

“Wish” liikkuu eteenpäin ringissä leikkijältä toiselle: kädet heilauttavat viestin seuraavalla ja samalla sanotaan “Wish!”.

 

Milloin tahansa joku leikkijöistä voi omalla vuorollaan (silloin kun “Wish!” tai muu liikkeistä, on osunut omalle kohdalle) huutaa “Bang!” ja muodostaa samalla sormistaan aseen, jolla osoittaa jotakin ringissä olijaa. Vieruskaveria ei saa “ampua” vaan “Bang!” heittää vuoron ringin vastakkaiselle puolelle.

 

Bang tai Wish torjutaan nostamalla kädet ilmaan ja sanomalla “Boing!”. Boing torjuu Bang-ampumisen ja vaihtaa Wish-liikkeen kulkusuuntaa.

Tuolileikki

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Tuolileikki  

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän   

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tarvikkeet: tuolit (osallistujien määrän mukaan), musiikkia ja musiikintoistolaitteet    

Tila: sisätila 

Leikissä on aseteltu tiiviiseen ympyrään tuoleja. Tuoleja on yksi vähemmän kuin osallistujia. Leikkijät seisovat tuolien ympärillä.

 

Musiikin alkaessa soida aloitetaan kiertämään tuoleja myötäpäivään. Musiikin loppuessa jokainen leikkijä yrittää ehtiä vapaana olevalle tuolille istumaan. Tuolitta jäänyt leikkijä putoaa pois. Jokaisella kierroksella myös yksi tuoli poistetaanLopulta jäljellä on enää kaksi leikkijää ja yksi tuoli. Se, joka ehtii istua viimeiselle tuolille, on voittaja.


Leikistä putoajat voivat myös säätää musiikkia kukin omalla vuorollaan.

Tuhatjalkainen

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Tuhatjalkainen / Mato

Ikäsuositus: yli 7 -vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän  

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila   


Ohjaaja jakaa leikkijät joukkueisiin, joissa on korkeintaan kymmenen henkeä. Joukkueet asettuvat lähtöviivalle jonoissa, joissa jokainen pitää edellä olevan vyötäröstä kiinni. Näin muodostetaan tuhatjalkainen tai mato.

  

Ohjaajan antaessa merkin, joukkueet juoksevat maaliin (20-30 metriä) irrottamatta otettaan toisistaan. Se joukkue voittaa, joka ensimmäiseksi ylittää maaliviivan ehyenä. Jos ote irtoaa, joukkue putoaa pelistä. Tai vaihtoehtoisen säännön mukaan joukkue palaa takaisin lähtöviivalle ja aloittaa alusta.

 

Joukkue, joka ensimmäisenä pääsee maaliin jokaisen kädet yhä edellä olevan vyötärössä kiinni, on voittaja. Haastetta leikkiin saa, kun ensimmäinen asettaa kädet lattialle ja muut ottavat edessä olevan leikkijän nilkoista kiinni.


Leikin tarinallistaminen: Muuttolinnut ovat juuri saapuneet Suomeen ja ovat todella nälkäisiä. Madot ovat lintujen herkkua. Madot juoksevat viivan taakse linnuilta suojaan irrottamatta otettaan. Jos mato katkeaa, se joutuu lintujen syömäksi ja joutuu aloittamaan alusta.

Säkkijuoksu

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Säkkijuoksu  

Ikäsuositus: 7 - 12-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai alle   

Tarvikkeet: säkit, tarvittaessa narua tai vast. säkin sitomiseen 

Tila: sisä- tai ulkotila    


Ohjaaja jakaa jokaiselle leikkijälle säkin. Sisällä leikkiessä voidaan käyttää esimerkiksi jätesäkkejä. Säkki sidotaan vyötärölle niin, että jalat ovat sisällä säkissä. 

Leikkijät lähtevät etenemään merkistä lähtöviivalta kohti maaliviivaa. Ensimmäinen maaliin päässyt on voittaja.

 

Säkkijuoksussa pärjää esimerkiksi tasahyppelyin tai lyhyillä juoksuaskelilla. Ohjaaja ei kuitenkaan opasta etenemistekniikkaa, jotta lapset pääsevät itse keksimään ja kokeilemaan eri etenemistapoja. Juoksuun tulee haastetta, jos kädetkin jätetään säkin sisälle.