Tag Archives for " yläkouluikäiset "

Ninja

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Ninja 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Leikin tavoitteena on saada pudotettua muut leikkijät pois pelistä käsistä koskemalla (ranteesta sormiin päin).

 

Seistään piirin kehällä, niin että kaikilla on kädet kyynärpäistä taitettuna ja kämmenet ovat ylöspäin. Vuorollaan jokainen saa tehdä yhden liikkeen, jolla yrittää osua omalla kädellään naapurin käteen. Jos osuu, naapurin käsi putoaa pois pelistä ja peli jatkuu. 

Liikkeen tehneen on jäätävä patsaaksi siihen asentoon, mihin hän päätyi oman liikkeensä jälkeen. Jos hän liikkuu, hän putoaa pois pelistä. Se, kenen kättä tavoitellaan, saa tehdä väistöliikkeen.

  

Peli jatkuu niin, että se, jonka kättä tavoiteltiin, saa yrittää nyt vuorostaan seuraavan pelaajan kättä jne. Peli kulkee pelaajalta toiselle järjestyksessä. Peli loppuu siihen, kun on enää yksi pelaaja jäljellä, eli muiden molemmat kädet ovat saaneet osuman. 

Halaushippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Halaushippa 

Ikäsuositus: kouluikäiset 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Yksi leikkijöistä on hippa. Kiinniotettava osallistuja on turvassa, jos hän ehtii halata jotakin toista osallistujaa, ennen kuin hippa saa kiinni. Jos hippa ehtii koskettaa ennen kuin kiinniotettava pääsee halaamaan, hänestä tulee seuraava hippa.

Kirjaintanssi

Piirroskuva, jossa kolme hahmoa tekevät erilaisia liikeilmaisun harjoitteita.

Leikin nimi: Kirjaintanssi 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: musiikkia ja musiikintoistolaitteet 

Tila: sisätila


Kirjaintanssissa tutustutaan toisiin ja opitaan toisten nimet. Kävellään vapaasti tilassa musiikin soidessa. Ohjaaja voi kertoa ohjeet ennen musiikin päälle laittamista tai sen jälkeen.  

Esim.  

  • Kun musiikki pysähtyy, muodosta etunimesi/sukunimesi ensimmäinen kirjain.  
  • Kun musiikki pysähtyy, ota pari, jonka nimessä on sama kirjan ja muodostakaa se.  
  • Kun musiikki pysähtyy, ota pari ja muodostakaa kirjain, muut arvaavat mikä kirjain. 
  • Kun musiikki pysähtyy, tehkää neljän hengen ryhmä ja muodostakaa M-kirjain.

Tanssikoodi

Piirroskuva, jossa kolme hahmoa tekevät erilaisia liikeilmaisun harjoitteita.

Leikin nimi: Tanssikoodi 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: papereita (eri värisiä), tusseja, musiikkia ja musiikintoistolaitteet 

Tila: sisätila, esim. liikuntasali 

Ennakkovalmistelut: Koodinlukuavainten valmistaminen. 

Tekijä tai lähde: alkuperäisidea saatu Linda Liukkaan “Hello Ruby” -kirjasta

 

Tanssin tavoitteena on koordinaation vahvistuminen ja ohjeista seuraaminen. Tee värilliselle paperille ympyröitä (n. 2-3 per väri) esim. lautasta apuna käyttäen ja leikkaa ne irti. Kirjoita “koodinlukuavain” paperille, jossa lukee värin nimi ja sitä vastaava liike. Jätä osa lapuista tyhjiksi. Liikeitä voi myös keksiä itse/ryhmän kanssa lisää.


Esimerkiksi 

  • PUNAINEN = hyppy 
  • SININEN = pyörähdys ympäri 
  • VIHREÄ = taputus reiteen  
  • VIOLETTI = taputus rintaan 
  • RUSKEA = tömistys lattiaan 
  • KELTAINEN = taputus kädet yhteen 

Esimerkiksi ratkaisu koodiin “violetti ympyrä, ruskea, punainen, punainen, sininen, vihreä, violetti, keltainen” olisi siis “taputus rintaan, tömistys lattiaan, hyppy, hyppy, pyörähdys, taputus reiteen, taputus rintaan, taputus”.

 

Aloitus 

Tutustutaan yhdessä eri väreihin ja mitä niissä lukee eli koodeihin. Tehdään yhdessä väreissä olevat liikkeet. Voidaan harjoitella muutama helppo liike, esimerkiksi “punainen, punainen, sininen” eli “hyppy, hyppy, ympäri”.


Koodin purku 

Jaa ryhmä 3-4-hengen joukkueisiin. Aseta leikkaamasi värilliset ympyrät riviin lattialle valitsemaasi järjestykseen, jokaiselle joukkueelle oma rivi. Joukkueen tehtävänä on ratkaista oma värikoodi. Kun kaikki ovat ratkaisseet oman koodin, opetetaan se muille ryhmille.  


Koodin teko

Jaetaan ryhmäläisille tyhjiä värillisiä ympyröitä ja tussit. Nyt ryhmäläiset voivat itse keksiä kukin oman väriselle lapulle ryhmän oman koodin, jonka opettavat toisille. Harjoitus jatkuu samanlaisena ja koodeja voidaan yhdistellä myös alkuperäisten kanssa.

 

Loppuleikki 

Valitaan jokaisesta värikoodista yksi liike ja levitetään värikoodit ympäri tilaa. Liikutaan vapaasti tilassa ja musiikin pysähdyttyä ohjaaja sanoo jonkun värin. Leikkijät menevät sen värikoodin luokse ja alkavat tekemään koodissa olevaa liikettä. Kun musiikki menee päälle, leikkijät jatkavat liikkumista haluamallaan tavalla. Jos leikkijät osaavat lukea hyvin, voi ohjaaja käydä vaihtamassa värikoodeja kesken leikin, jolloin värin kuultua pitää ensin lukea, mitä pitää tehdä.

Leffasimulaattori

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Leffasimulaattori 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän (parillinen määrä) 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: paperia, kyniä 

Tila: sisätila

 

Tämän harjoitteen voi toteuttaa myös televisio-ohjelmilla tai kirjoilla.


Lapset kirjoittavat lapuille lempielokuviensa nimiä. Laput laitetaan hattuun. Kerholaiset muodostavat parijonon. Ohjaaja ottaa hatusta yhden lapun ja kertoo siinä olevan elokuvan nimen. Ensimmäinen pari astuu eteenpäin ja heillä on minuutti aikaa näytellä elokuva alusta loppuun. Ohjaaja ottaa kellosta aikaa. Kun minuutti on kulunut, pari siirtyy jonon perälle.

Kuvanveistäjä

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Kuvanveistäjä 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän (parillinen määrä) 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila 

 

Osallistujat asettuvat pareittain siten, että jokainen etsii itselleen parin, jolla on sama vokaali etunimessään kuin itsellä (tai samanväriset sukat tms.).

  

Jokainen palauttaa mieleensä kaksi tunnetta, joita on sen päivän aikana kokenut. Pari kuiskaa toiselle toisen näistä tunteista. Se, jolle tunne kuiskataan, on kuvanveistäjä. Hän muovailee paristaan tunnetta kuvaavan patsaan. Veistämisen jälkeen muut saavat arvata veistoksen esittämän tunteen. Tämän jälkeen osat vaihtuvat.

Jähmy (improvisaatio)

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Jähmy (improvisaatio) 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 4 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila


Keksitään lyhyitä improvisoituja kohtauksia. Kaksi henkilöä menee muiden eteen ja alkaa esittää improvisoitua kohtausta annetussa paikassa kuten ravintolassa. Kuka tahansa saa huutaa koska tahansa “Jähmy!”, jolloin esiintyjät jähmettyvät paikoilleen.

  

Huutaja menee jommankumman esiintyjän tilalle ja ottaa täsmälleen saman asennon. Hän keksii asennosta uuden tilanteen tai tapahtuman ja aloittaa uuden kohtauksen. Toinen esiintyjä lähtee uuteen kohtaukseen JOO-asenteella mukaan. Tärkeää on sekä omien ideoiden tarjoaminen että toisen ideoiden hyväksyminen. JOO-asenne vie improvisaatiota eteenpäin.

Huivitansseja

Piirroskuva, jossa kolme hahmoa tekevät erilaisia liikeilmaisun harjoitteita.

Leikin nimi: Huivitansseja 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: musiikkia ja musiikintoistolaitteet, huivit (Paras huivimateriaali on paksu sifonki, joka jää hetkeksi leijumaan ilmaan.)  

Tila: sisätila 

Ennakkovalmistelut: musiikin valinta 


Huivitanssi 

Jaetaan jokaiselle osallistujalle oma huivi. Laitetaan musiikkia soimaan ja liikutaan huivien kanssa. Tavoitteena huivien kanssa liikkuessa on liikkuminen, kehon eri osien tuntemus ja keskittyminen.

 

Peilitanssi (parillinen määrä osallistujia)

Ollaan pareittain vastakkain huivit kädessä. Ensin toinen johtaa tanssia ja toinen matkii. Vaihdetaan osia. Kannattaa kokeilla huiveilla niin, että molemmilla on huivi esimerkiksi oikeassa kädessä. Tai peilikuvana, että toisella on huivi oikeassa kädessä ja toisella vasemmassa kädessä.


Huiviharjoitteita (osaan kannattaa käyttää musiikkia ja musiikkia voi vaihdella) 

  • Heilutellaan huivia alhaalla, keskitasolla ja ylhäällä musiikin tahtiin. 
  • Heitetään huivi ilmaan ja yritetään ottaa sitä kiinni eri kehon osilla kuten päällä, selällä, olkapäällä jne. 
  • Heitetään huivi ilmaan, ja kokeillaan montako kertaa sen alitse ehtii mennä. 
  • Laitetaan huivi maahan ja tehdään sen ympärille oma askelkuvio. 
  • Juostaan diagonaalissa (kulmasta kulmaan) kädet suorina edessä huivin kulmista kiinni pitäen. Yritetään saada huivista tarjotin. 
  • Juostaan diagonaalissa huivi takana käsissä – kuten Batman. 
  • Juostaan huivin kanssa etuperin ja päästetään irti. Koetetaan jääkö se vatsaan kiinni. 
  • Juostaan huivin kanssa takaperin ja kokeillaan saadaanko huivista tarjotin. 
  • Juostaan etuperin ja kokeillaan jääkö huivi kasvoihin. 
  • Juostaan etuperin ja päästetään huivi kasvoihin. Irvistetään ohjaajalle rumasti. 
  • Lapset voivat myös itse keksiä erilaisia temppuja huiveilla. Voidaan tehdä myös pieniä esityksiä.

Erilaiset ammatit

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Erilaiset ammatit 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 8 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila


Leikin tavoitteena on mielikuvituksen kehittyminen, erilaisten liikkeiden kehittäminen, esittäminen ja heittäytyminen.

 

Jaetaan ryhmä esimerkiksi kolmeen osaan. Jokainen ryhmä päättää ammatin, jota esittää. muut yrittävät arvata, mistä ammatista on kyse. Voidaan näytellä pantomiimina ilman ääntä, tai äänen kanssa.

Elokuvan traileri -leikki

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Elokuvan traileri -leikki 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila

 

Ennen leikin alkua voidaan sopia, puhutaanko vain genreistä (elokuvan tyylilajeista) vai voidaanko valita joitain yksittäisiä elokuvia. Tällöin täytyy varmistaa, että kaikki tietävät suurin piirtein, mitä elokuvassa tapahtuu. Kannattaa myös käydä elokuvagenrejä läpi ennen leikin alkua.

 

Leikkiin tarvitaan ostaja & myyjä ja näyttelijät. Kaikki muut osallistujat ovat näyttelijöitä. 

Ostaja menee elokuvavuokraamoon ja pyytää esimerkiksi seikkailuelokuvaa. Myyjä ehdottaa merirosvoelokuvaa, jolloin näyttelijät menevät esittämään pätkän elokuvasta improvisoiden sitä. Ostaja voi hyväksyä ehdotuksen ja vuokrata tämä elokuvan. Hän voi myös pyytää seuraavaa elokuvaa, jonka myyjä vahvistaa. Jälleen tulee pieni näyte elokuvasta näyttelijöiden toimesta. Kun sopiva elokuva on ostajalle löytynyt, vaihdetaan rooleja.