Tag Archives for " liikuntaleikit "

Kananpoika ja kotka

Piirroskuva, jossa on kolme lapsihahmoa ja he leikkivät 10 tikkua laudalla.

Leikin nimi: Kananpoika ja kotka 

Ikäsuositus: 7 - 12-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: ulkotila (tai avara sisätila, liikuntasali) 


Yksi leikkijöistä on kotka. Ohjaaja voi olla kotkana aluksi, ellei ole muita vapaaehtoisia. Muut ovat kanoja, jotka ovat peräkkäin jonossa. Jonon viimeisenä on kananpoika. Lähtöasetelmassa kotka ja kanajono seisovat vastakkain.

 

Kotka yrittää saada kiinni kananpoikaa ja muiden kanojen tehtävänä on puolustaa kananpoikaa. Mikäli kotka saa kosketettua kananpoikaa, tulee siitä uusi kotka ja entinen kotka menee jonon ensimmäiseksi. Kanat voivat myös kotkottaa puolustaessaan, jotta saadaan hyvä tunnelma. 

Eläinlaumat

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Eläinlaumat 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila (avara tila)

 

Ryhmä liikkuu tilassa vapaasti. Kun ohjaaja huutaa eläinlauman nimen, esimerkiksi “Hyttysparvi!”, ryhmä muodostaa hyttysparven ja liikkuu sen mukaisesti. Halutessaan ohjaaja voi pienentää käytössä olevaa tilaa, jotta ryhmä joutuu liikkumaan tiiviimmin yhdessä. Ohjaaja voi olla myös ryhmän "saalistaja", jolloin esimerkiksi ryhmä on lauma kaneja ja ohjaaja voi esittää kettua. 

Hissi, käkikello, moottoritie

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Hissi, käkikello, moottoritie 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Osallistujat seisovat ringissä ja ohjaaja seisoo ringin keskellä. Ohjaaja osoittaa jotakuta ringissä seisovaa ja sanoo jonkin alla listatuista sanoista. Osoitetun vierustovereineen pitää reagoida nopeasti ohjeistuksen mukaan. Mikäli joku tekee väärin tai on liian hidas, hän tippuu pois pelistä tai joutuu ringin keskelle. Leikkiin kannattaa valita 35 seuraavista toiminnoista:

  • Hissi: Keskimmäinen kyykistyy ja nousee ylös, vierustoverit tekevät ovet ja ääntelevät ”Pim pom”. 
  • Käkikello: Keskimmäinen kukkuu kolme kertaa näyttäen kieltä kukkujen välissä. Vierustoverit pyörivät ympäri: ”Vi-ri, vi-ri, vi-ri…” 
  • Norsu: Keskimmäinen ottaa nenästään kiinni ja pujottaa toisen käden syntyneestä silmukasta kärsäksi. Vierustoverit tekevät kaksin käsin isot korvat norsulle. 
  • Lehmä: Keskimmäinen laittaa kädet ristiin ja kiepauttaa peukalot alaspäin utareiksi, joita vierustoverit lypsävät. Keskimmäinen ammuu. 
  • Kissa: Keskimmäinen nostaa kädet rinnan päälle käpäliksi, ja vierustoverit kurottavat kumpikin yhden käden ristiin sormet harallaan keskimmäisen nenän alle viiksiksi. Keskimmäinen maukuu. 
  • James Bond: Keskimmäinen ottaa James Bondmaisen asennon ja muodostaa kämmenistään aseen. Vierustoverit tekevät käsillä palvovaa liikettä ylös ja alas ja hokevat: “Uu, James!” 
  • Norppa: Keskimmäinen liimaa kädet vartalon viereen, nostaa leuan ylös, huulet törölleen ja haukkoo ilmaa. Vierustoverit tekevät käsillään evät ja liikuttelevat niitä. 
  • Moottoritie: Keskimmäinen pärisee kuin auto ja vierustoverit lähtevät kiertämään tätä myötäpäivään mahdollisimman nopeasti. 
  • Leivänpaahdin: Vierustoverit ojentavat kätensä paahtimeksi keskimmäisen (leivän) ympärille ja leipä pomppii niiden välissä. 
  • Rikkinäinen leivänpaahdin: Kuten edellä mutta leipä pysyy paikallaan ja paahdin pomppii. 

Evoluutio-leikki

Piirroskuva, jossa kaksi hahmoa istuvat. Toisella on kädessään paperi, johon on piirretty sydän.

Leikin nimi: Evoluutioleikki

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: piirrostarvikkeet (ei välttämätön) 

Tila: sisä- tai ulkotila 

 

Leikissä on viisi tasoa: 

  1. Ameba 
  1. Rapu 
  1. Jänis 
  1. Gorilla 
  1. Ihminen 

Jokaisella tasolla on oma liikkumistapansa ja äänensä. Ameba liikkuu vedessä. Rapu naksuttelee saksia. Jänis heiluttelee korvia. Gorilla paukuttelee rintaa ja Ihminen ”pääsee” pois pelistä. Liikkumistavat ja äänet voidaan keksiä ryhmän kanssa yhdessä. Tärkeää on tässä tapauksessa harjoitella, että kaikki pelaajat muistavat, miten kukin liikkuu. Alussa voidaan myös piirtää eri eläinten kuvat, ja kiinnittää ne seinälle muistin tueksi. 

Leikki alkaa siitä, että kaikki ovat ameboja. Kahden ameban tavatessa, pelataan kivi-paperi-sakset -peli (ohje ks. alin kappale). Voittaja siirtyy ravuksi ja häviäjä pysyy amebana. Kahden ravun kohdatessa on tärkeää sopia, että voittaja siirtyy jänikseksi ja häviäjä jatkaa joko rapuna vai putoaako hän amebaksi. Leikki loppuu siihen, kun jäljellä on yksi ameba, rapu, jänis ja gorilla. Muut ovat ihmisiä. 

Kivi-paperi-sakset -leikissä lasketaan yhdessä “yksi-kaksi-kolme" ja sen jälkeen laitetaan yksi käsi muotoa kuvaavaan asentoon. Kivi-asennossa käsi on nyrkissä, paperissa kämmen on suorana ja sakset tehdään kahden sormen avulla. Kivi voittaa sakset, paperi voittaa kiven ja sakset voittavat paperin. 

Atomileikki

Piirroskuva, jossa on kolme leikkijää leikkimässä tutustumisleikkejä.

Leikin nimi: Atomileikki 

Ikäsuositus: sopii kaikille 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli

Tarvikkeet: musiikintoistolaitteet 

Tila: sisä- tai ulkotila (avara, liikkumiseen sopiva tila) 

Ennakkovalmistelut: musiikin valinta

Kaikki osallistujat liikkuvat vapaasti tilassa musiikin soidessa. Ohjaaja voi määritellä leikin kuluessa tyylejä ja tapoja, kuten liiku iloisesti, liiku ravihevosen tavoin, liiku hiipien, liiku mahdollisimman pienenä jne.  

Kun musiikki pysähtyy, ohjaaja huutaa “Neljä henkilöä yhteen!”, ja leikkijöiden on tarkoitus muodostaa neljän henkilön ryhmiä. Tällöin saattaa osa leikkijöistä jäädä ilman ryhmää. He voivat tulla esimerkiksi keksimään, miten seuraavaksi liikutaan ja mitä laitetaan yhteen.  

Jos ei haluta ”pudottaa” ketään pois leikistä, voidaan huutaa esimerkiksi “Kuusi varvasta yhteen!”, jolloin leikkijät pääsevät miettimään, miten kaikki osallistujat saadaan mukaan ryhmiin. 

Numeropallo

Piirroskuva, jossa on kolme leikkijää leikkimässä tutustumisleikkejä.

Leikin nimi: Numeropallo
Leikkijöiden ikäsuositus: 5-vuotaasta ylöspäin
Leikkijöiden määrä: yli 5 henkilöä
Leikin kesto: noin 5 minuuttia
Tarvikkeet: pallo tai ilmapallo
Tila: sali tai lekkiä voidaan pallolla leikkiä myös ulkona sali tai leikkiä voidaan pallolla leikkiä myös ulkona

Leikkijät istuvat piirissä, yksi leikkijöistä on piirin keskellä pallo/ilmapallo kädessään. Jokaiselle leikkijälle sanotaan oma numero. Keskellä olija heittää pallon suoraan ilmaan ja huutaa jonkun numeron. Se, kenen tämä numero on, yrittää saada kopin ennen kuin pallo putoaa maahan. Jos hän onnistuu, hänestä tulee heittäjä. Jollei hän saa koppia, keskellä olija jatkaa heittämistä.

Leikkiä voi leikkiä myös nimillä

1 9 10 11