Tag Archives for " liikuntaleikit "

Hippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Hippa 

Ikäsuositus: sopii kaikille 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Yksi leikkijöistä on hippa, joka koettaa ottaa muita kiinni. Kiinni saatuaan takaa-ajettu muuttuu hipaksi. 

Hipasta on useita versioita. Muuntelua hippaleikkeihin saa esimerkiksi muuttamalla hipan kenguruhipaksi, jossa edetään kengurun lailla tai sammakkohipaksi, jossa liikutaan sammakon lailla. Anna lasten keksiä lisää vaihtoehtoisia tapoja liikkua.

Kokki, tarjoilija ja portsari

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Kokki, tarjoilija ja portsari 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila, avara rajattu tila

 

Yksi osallistujista valitaan kokiksi, yksi tarjoilijaksi ja yksi portsariksi. Kaikki kulkevat rajatussa tilassa vapaasti liikkuen.  

Portsari yrittää taputtaa muita selkään, jolloin nämä menevät kyykkyyn kävelemään.  

Tarjoilija puolestaan voi taputtaa kyykyssä olijoita, jotka alkavat samalla hyppiä. 

Kokki puolestaan voi taputtaa hyppiviä, jolloin nämä alkavat taas kävellä. 

Muut voivat myös taputtaa muita, jolloin nämä alkavat tekemään samaa, mitä taputtaja teki.  

Tavoitteena on saada kaikki kerholaiset samaan aikaan kyykkyyn, kävelemään tai hyppimään. 

Varis, lintuemo ja poikaset

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Varis, lintuemo ja poikaset 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Yksi leikkijöistä on varis ja yksi lintuemo ja loput ovat poikasia. Poikaset asettuvat lintuemon taakse suojaan jonoksi ja pitävät toisistaan kiinni vyötäröltä. Lintuemo yrittää suojella 'siivillään ja nokallaan' poikasia varikselta. Jos varis saa poikasen kiinni, poikasesta tulee varis ja leikki alkaa alusta. Myös emoa voidaan vaihtaa, kun varis on saanut poikasen kiinni.

Pontimet

Piirroskuva, jossa kolme hahmoa tekevät liikeilmaisun harjoitteita.

Leikin nimi: Pontimet 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 15 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: ohjeet

Tila: sisätila


Leikkijät jaetaan viiden hengen ryhmiin. Ryhmät etsivät tilasta rastit ja toimivat niiden mukaan. Rastit sijoitetaan ympäri leikkitilaa. Ohjeita ei saa ottaa mukaan, mutta niitä saa käydä katsomassa niin monta kertaa kuin haluaa.

 

Rastit: 

1. Kaksi moduulia kytketään molemmista nitkittimistään selittäin yhteen. 

2. Kuusi ponninta liitetään yhteen ja liitos lujitetaan kahdella vartimella. 

3. Tulostusyksiköt asennetaan varoen maahan. 

4. Kaikki nupulat yhdistetään toisiinsa varttimien avulla. 

5. Ponnin = jalka, tulostusyksikkö = takapuoli, moduli = ihminen  

6. Vartin = käsi, nupula = pää, nitkin = kyynärtaive


Rastit selväkielisinä: 

1. Kaksi ihmistä kytketään molemmista kyynärtaipeista selittäin yhteen. 

2. Kuusi jalkaa liitetään yhteen ja liitos lujitetaan kahdella kädellä. 

3. Takapuolet asetetaan varoen maahan. 

4. Kaikki päät yhdistetään toisiinsa käsien avulla.

Tilassa liikkuminen

Piirroskuva, jossa on hahmoja ja keskellä olevista hahmoista muodostuu ihmispallo.

Leikin nimi: Tilassa liikkuminen 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila, esim. liikuntasali

 

Osallistujat kävelevät tilassa sikin sokin ja koittavat täyttää tilan tasaisesti. Osallistujat valitsevat muista yhden ja hän yrittää kävellä mahdollisimman lähellä tai kaukana tästä henkilöstä. Kun yksi pysähtyy, niin kaikkien on pysähdyttävä. Kun yksi liikkuu, niin kaikki liikkuvat. 

Sarvikuonot, metsästäjät, hyeenat ja antiloopit

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Sarvikuonot, metsästäjät, leijonat, hyeenat ja antiloopit 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 10 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: nauhat, pyykkipojat tms. 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Leikkijöiden määrästä riippuen valitaan joukosta 13 sarvikuonoa. Loput jaetaan metsästäjiksi, hyeenoiksi, leijoniksi ja antiloopeiksi. Kaikilla muilla on yksi elämä, paitsi hyeenoilla on kaksi ja antiloopeilla kolme. Elämiä merkitään henkinauhalla (tai esim. pyykkipojat tms.).

  

Kaikilla ryhmillä on omat ääntelynsä, joista tunnistetaan, mikä ryhmä on kyseessä. Sarvikuonot saalistavat metsästäjiä ja hyeenoita. Metsästäjät vaanivat leijonia ja leijonat antilooppeja. Antiloopit eivät jahtaa ketään.

 

Hyeenan menettäessä ensimmäisen elämänsä, se menee kyykkyyn raadoksi, jolloin toinen hyeena voi syödä sen ja saada yhden elämän lisää. Hyeenalla voi kuitenkin olla maksimissaan kaksi elämää. Leikki loppuu, kun jollakin ryhmällä ei ole saalistajia tai saalista. 

Montako osaa maassa?

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Montako osaa maassa? 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 7 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: musiikkia ja musiikintoistolaitteet 

Tila: sisätila, esim. liikuntasali

 

Leikkijät kulkevat vapaasti tilassa musiikin soidessa. Voidaan yhdessä määritellä, miten kuljetaan, esimerkiksi kävellen, hyppien, hevosen lailla, lintuna, autona jne. Kun musiikki pysähtyy, ohjaaja huutaa montako osaa saa olla yhtä aikaa maassa, esim. seitsemän. Kun leikkijät ovat päässeet asentoihin, ohjaaja käy katsomassa.

Seuraa kingiä

Piirroskuva, jossa kolme hahmoa tekevät erilaisia liikeilmaisun harjoitteita.

Leikin nimi: Seuraa kingiä 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: musiikkia ja musiikintoistolaitteet 

Tila: sisätila, esim. liikuntasali

 

Musiikkina voidaan käyttää reipasta musiikkia ja erilaisia mielikuvia herättävää musiikkia (hidasta, nopeaa, raskasta, kevyttä...).


Osallistujat jaetaan pienryhmiin (3–6 henkilöä / ryhmä). Ryhmäläiset asettuvat jonoon. Jonoon voidaan asettua vapaamuotoiseen järjestykseen tai esimerkiksi pituusjärjestykseen, syntymäaikojen mukaan, pikkurillin pituuden mukaan jne. 


Jonon ensimmäinen on johtaja eli kingi, jonka liikkumista muut seuraavat tarkoin. Kun musiikki lakkaa, kingin takana olevat muodostavat tunnelin (esim. jalat haarallaan kädet ja jalat maassa, punnerrusasento). Kingi kulkee tunnelin lävitse ja hän, joka jää ensimmäiseksi, muuttuu uudeksi kingiksi.

  

Leikin tullessa tutuksi voi ohjaaja antaa ohjeeksi liikkua eri tavoin (hyppien, pyörien, harppoen) tai erilaisten mielikuvien mukaan (ahtaassa tunnelissa, rosoisella tiellä, kuumalla hiekalla…). 

Banaaniviesti

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Banaaniviesti 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 12 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Lapset jaetaan neljän hengen joukkueisiin viestiä varten. Joka joukkueen ensimmäinen etenee banaanina kävelleen (kiemurassa), seuraava herneenä (hyppien), seuraava omenana (kyykyssä) ja viimeinen porkkanana (kädet ylhäällä). Ensimmäinen joukkue, joka on viestin suorittanut, on voittaja. Anna lasten keksiä lisää vihanneksia tai ruokalajeja, joina viestissä voi edetä.

Puulaji

Leikin nimi: Puulaji 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: ulkotila

 

Ohjaaja huutaa puulajin, esimerkiksi ”koivu” tai ”mänty”. Leikkijät juoksevat nopeasti lähimmän vastaavan puun luokse. Viimeinen puulle ehtinyt jää huutajaksi. Hän huutaa uuden puulajin ja koettaa myös itse ehtiä sen luokse. Huudettavaa asiaa voidaan vaihtaa esimerkiksi ”kivi” tai ”kanto” tai jokin muu ympäristössä näkyvä maamerkki.