Tag Archives for " illanviettoleikit "

Kottikärryviesti

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Kottikärryviesti  

Ikäsuositus: 8 - 12-vuotiaat  

Leikkijöiden määrä: 12 tai enemmän (parillinen määrä) 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli   

Tila: sisätila esim. liikuntasali (soveltuvasti ulkotila)


Viestijoukkueissa muodostetaan kahdesta leikkijästä kottikärry ja sen työntäjä (2 lasta = 1 kottikärry). Toinen pareista menee kontalleen maahan ja toinen nappaa hänen jaloistaan kiinni ja nostaa ne ilmaan. Maassa oleva kävelee siis käsillään. Kottikärryjä voi olla yhdessä viestijoukkueessa kolmesta eteenpäin. Leikkijät ovat jonossa lähtöviivan takana.

 

Merkistä ensimmäinen lähtee etenemään käsien varassa ja jälkimmäinen kannattelee häntä jaloista eli työntäen kottikärryjä. Sovitulla kääntöpaikalla vaihdetaan osia, jolloin ensimmäisestä tulee työntäjä ja jälkimmäisestä kottikärry.


Kottikärryn palattua lähtöviivalle joukkueiden seuraavat kottikärryt lähtevät liikkeelle. Nopeimmin kaikki kottikärrynsä maaliin saanut joukkue on voittaja. Haastetta saa lisättyä asettamalla matkalle (turvallisia) kierrettäviä tai yli mentäviä esteitä. 

Tonttula, Peikkola, uimassa / Ylätaso, keskitaso, alataso

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Tonttula, peikkola, uimassa / Ylätaso, keskitaso, alataso 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila (ulkotila) 


Ohjaaja huutaa jonkin tasoista. Kaikki leikkijät tekevät jonkin still-asennon kyseisellä tasolla, eli mahdollisimman ylhäällä, keskitasolla tai mahdollisimman alhaalla. Ohjaaja voi jännityksen lisäämiseksi laskea jokaisen uuden käskyn välillä laskevasti seitsemästä yhteen (71) tahdin nopeutuessa koko ajan.

 

Variaatio: Tonttula, Peikkola, uimassa –leikki toimii samalla periaatteella kuin kuin “Ylätaso, keskitaso, alataso”. 

 

Asennot:

Tonttula: Istutaan risti-istunnassa, nojataan kyynärpää toiseen polveen ja leukaa käteen.  

Peikkola: Ollaan kyykyssä ja mutistaan.  

Uimassa: Ollaan mahallaan ja otetaan käsillä nilkoista kiinni.

Vaihtoehtoisesti:

Tonttulassa: Istutaan lattialla risti-istunnassa toinen käsi poskella. 

Peikkolassa: Ollaan kyykyssä lattialla. 

Uimassa: Maataan mahallaan lattialla. 

Majakka: Seistään tikkusuorana käsi ojennettuna kohti kattoa.


Asennot voidaan keksiä myös lasten kanssa yhdessä.

Wish, Bang, Boing, Wish, Bang, Boing -reagointileikki

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Wish, Bang, Boing, Wish, Bang, Boing -reagointileikki 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat  

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

"Wish, Bang, Boing, Wish, Bang, Boing" -leikissä tulee helposti lämmin ja leikin tarkoituksena on harjoitella nopeaa reagointia ja heittäytymistä. Leikissä seisotaan piirissä ja siinä on kolme eri liikettä, joihin liittyy ääni.

 

“Wish” liikkuu eteenpäin ringissä leikkijältä toiselle: kädet heilauttavat viestin seuraavalla ja samalla sanotaan “Wish!”.

 

Milloin tahansa joku leikkijöistä voi omalla vuorollaan (silloin kun “Wish!” tai muu liikkeistä, on osunut omalle kohdalle) huutaa “Bang!” ja muodostaa samalla sormistaan aseen, jolla osoittaa jotakin ringissä olijaa. Vieruskaveria ei saa “ampua” vaan “Bang!” heittää vuoron ringin vastakkaiselle puolelle.

 

Bang tai Wish torjutaan nostamalla kädet ilmaan ja sanomalla “Boing!”. Boing torjuu Bang-ampumisen ja vaihtaa Wish-liikkeen kulkusuuntaa.

Tuolileikki

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Tuolileikki  

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän   

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tarvikkeet: tuolit (osallistujien määrän mukaan), musiikkia ja musiikintoistolaitteet    

Tila: sisätila 

Leikissä on aseteltu tiiviiseen ympyrään tuoleja. Tuoleja on yksi vähemmän kuin osallistujia. Leikkijät seisovat tuolien ympärillä.

 

Musiikin alkaessa soida aloitetaan kiertämään tuoleja myötäpäivään. Musiikin loppuessa jokainen leikkijä yrittää ehtiä vapaana olevalle tuolille istumaan. Tuolitta jäänyt leikkijä putoaa pois. Jokaisella kierroksella myös yksi tuoli poistetaanLopulta jäljellä on enää kaksi leikkijää ja yksi tuoli. Se, joka ehtii istua viimeiselle tuolille, on voittaja.


Leikistä putoajat voivat myös säätää musiikkia kukin omalla vuorollaan.

Svish! Boing! Bang! -palloleikki

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Svish! Boing! Bang! -palloleikki 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat   

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän   

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tila: sisä- tai ulkotila   


Leikkijät ovat piirissä ja ohjaaja laittaa kuvitteellisen pallon kiertämään. Pallo voidaan äänimerkin kera siirtää seuraavalle kolmella eri tavalla:  

1. Svish! Siirretään pallo heilauttamalla käsiä jommalla kummalla puolella olevalle henkilölle.  

2. Boing! Käännytään kohti palloa tarjoavaa henkilöä, nostetaan kädet ja torjutaan pallo, pallo vaihtaa suuntaa.  

3. Bang! Heitetään pallo valitulle henkilölle (ei kuitenkaan viereiselle). Muistetaan katsekontakti! 


Mikä tahansa vaihtoehto on aina käytettävissä. Opetellaan ensimmäisellä kahdella kierroksella, että kaikki muistavat mitä minkin äänimerkin kohdalla tuli tehdä. Leikin kuluessa nopeutetaan tahtia ja vaihdetaan useita kertoja suuntaa.   

Leikki voidaan toteuttaa myös pudotuspelinä.

Kuuma peruna

Piirroskuva, jossa on hahmoja ja keskellä olevista hahmoista muodostuu ihmispallo.

Leikin nimi:  Kuuma peruna 

Ikäsuositus:  8 - 10-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän  

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tarvikkeet: hernepussi / pallo tai vastaava esine (“kuuma peruna”)  

Tila: sisätila

 

Kuuma peruna -leikissä kaikki osallistujat istuvat ringissä. Porukasta valitaan yksi “perunanetsijä”, joka seisoo piirin ulkopuolella kasvot poispäin muista. “Kuumaa perunaa” kuljetetaan leikkijältä toiselle piirissä.

 

Kun etsijä huutaa “Kuuma peruna!”, se, jolla on peruna, liittyy perunanetsijöihin. Uusi etsijä valitsee numeron, johon asti etsijät laskevat hiljaisella äänellä ennen kuin huutavat “Kuuma peruna!” Leikkiä jatketaan, kunnes viimeisestäkin leikkijästä tulee perunanetsijä. 

Banskuhippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Banskuhippa 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat   

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän   

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli  

Tila: ulkotila (tai avara sisätila, liikuntasali)

  

Hippaleikki, jossa kiinni jääneet jäävät paikalleen, nostavat kädet ylös ja kämmenet yhteen. Leikkijä voi pelastaa toisen ”kuorimalla” banaanin, eli laittamalla omat kädet kiinnijääneen käsien väliin ja laskemalla tämän kädet alas. 

Täältä me tullaan

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Täältä me tullaan   

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat   

Leikkijöiden määrä: 10 tai enemmän    

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tila: sisä- tai ulkotila 

  

Leikissä on kaksi ”joukkuetta”. Joukkueet asettuvat tilan kumpaankin päähän. Toinen ryhmistä keksii jonkin tekemisen. Ryhmä lähtee rintamana tulemaan kohti toista ryhmää hokien ”Täältä me tullaan!”. Odotteleva ryhmä pysäyttää lähestyvän ryhmän muutaman metrin päähän itsestään nostamalla kämmenen eteen ja sanomalla ”Seis, ei askeltakaan enää!”.

  

Tämän jälkeen paikalle tullut ryhmä alkaa esittää valitsemaansa asiaa miimisesti ja toinen ryhmä koittaa arvata mistä on kyse. Heti kun joku keksii oikean ratkaisun, lähtee esittänyt ryhmä pakoon ja arvaajat yrittävät ottaa heitä kiinni. Kiinnijääneet siirtyvät kiinniottajien joukkueeseen, joiden vuoro on nyt keksiä tekeminen.

 

Variaatio: Miiminen eläin/ leffahippa. Muutoin sama leikki kuin “Täältä me tullaan”, mutta tekemisen sijasta keksitään eläin tai elokuva, jota esitetään. 

Kääpiö, jätti, noita

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Kääpiö, jätti, noita 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat

Leikkijöiden määrä: 10 tai enemmän   

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tila: ulkotila (tai avara sisätila, liikuntasali)

  

Tämä leikki on “Kivi, paperi, sakset” -henkinen hippaleikki. Leikin alussa sovitaan eleet ja äänet kolmelle hahmolle: Jättiläiselle, noidalle ja kääpiölle. Lisäksi sovitaan leikkialue, jossa on kolme viivaa: kummassakin päässä ja tasan keskellä yksi viiva. Leikkijät jaetaan kahtia. Ryhmät siirtyvät leikkialueen päähän omien viivojensa (lähtöviivat) taakse. Nämä ovat ryhmien turvat.  

Kumpikin ryhmä päättää ovatko he jättejä, noitia vai kääpiöitä. Kun ohjaaja antaa lähtöluvan, liikkuvat molemmat ryhmät keskiviivalle huutaen kovasti sotahuutoa ”kabish, kabum, kabish, kabum…”.  

Kun leikkijät pääsevät keskiviivalle, kaikki laskevat yhteen ääneen kolmeen. Ohjaaja voi johtaa laskemista. Tämän jälkeen molemmat ryhmät tekevät valitsemalleen hahmolle sovitun eleen. Kääpiö voittaa noidan, noita jättiläisen ja jättiläinen kääpiön. 

Voittajat lähtevät ajamaan takaa hävinnyttä joukkuetta. Hävinneet yrittävät päästä turvaan oman lähtöviivansa taakse jäämättä kiinni. Kiinni saadut siirtyvät voittajien puolelle.  

Häntäleikki / Häntähippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Häntäleikki / Häntähippa   

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat   

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän   

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tarvikkeet: narut tai huivit eli hännät (leikkijöiden määrän mukainen) 

Tila: sisä- tai ulkotila


Jokainen laittaa huivin tai narun omaksi hännäksi. Yritetään napata toisilta häntää ja samaan aikaa yritetään varoa, ettei omaa häntää viedä. Jos oma häntä viedään, putoaa pois pelistä. lopulta katsotaan, kenellä on eniten huiveja kädessä.