Tag Archives for " ulkoleikit "

Taskulampun kuljetus

Piirroskuva, jossa on kolme lapsihahmoa ja he leikkivät 10 tikkua laudalla.

Leikin nimi: Taskulampun kuljetus 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 10 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: taskulamput 

Tila: ulkotila

 

Leikkijät jaetaan esimerkiksi 24 joukkueeseen ja sijoitetaan lähtöviivan taakse. Jokaisella joukkueella on kierrettävä merkkipaalu, heijastin tms. yhtä pitkän matkan päässä (samalla viivalla). Kukin joukkueen jäsen vuorollaan kiertää merkityn reitin.

 

Joukkueen ensimmäinen kuljettaa taskulamppua suussaan, joukkueen toinen polvien välissä, joukkueen kolmas selän päällä, joukkueen neljäs korvan ja olkapään välissä (kuin puhelin ilman käsiä). Erilaisia kuljetustapoja voi keksiä lisää.


Viestissä taskulamppu tulee ojentaa seuraavalle viestinviejälle. Leikki päättyy, kun kaikki joukkueet ovat kiertäneet merkkipaalun ja palanneet lähtöviivan taakse.

Puut ja orava

Piirroskuva, jossa on kolme lapsihahmoa ja he leikkivät 10 tikkua laudalla.

Leikin nimi: Puut ja orava 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: ulkoalue, jossa on tarpeeksi puita

 

Yksi leikkijöistä valitaan oravaksi ja muut valitsevat itselleen oman puun. Turvassa ollaan, kun leikkijän käsi koskettaa puuta. Kätensä irrotettuaan, leikkijän täytyy juosta toiselle puulle ja orava yrittää päästä kiinni puuhun ensin. Jos orava pääsee puuhun kiinni, uudeksi oravaksi tulee se, jolla ei ole puuta.

 

Puu on turvana 15 sekunnin ajan, jonka jälkeen sitä koskevan leikkijän on vaihdettava puuta. Kun orava huutaa “Haukka!” kaikkien on vaihdettava puuta. Orava saa omalla vuorollaan huutaa vain kerran “Haukka!”. 

Alkion väläytys

Piirroskuva, jossa on kolme lapsihahmoa ja he leikkivät 10 tikkua laudalla.

Leikin nimi: Alkion väläytys 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: taskulamput 

Tila: ulkotila, pimeä

 

Yksi leikkijöistä on etsijä ja muut ovat Alkioita. Etsijä laskee esimerkiksi sataan ja muut menevät sillä aikaa piiloon. Alkiot saavat halutessaan vaihtaa piiloja koko ajan keskenään.

  

Etsijän tehtävänä on löytää Alkiot, jotka kiinni jäätyään menevät yhdessä sovittuun paikkaan pihalla (leikin alkupaikkaan). Kiinnijääneen Alkion voi pelastaa antamalla “Alkion väläyksen” eli vilkuttamalla taskulamppua piilosta. On varottava kuitenkin sitä, ettei merkki paljasta sijaintia etsijälle. Leikki päättyy ja etsijä vaihtuu, kun kaikki Alkiot on löydetty tai ohjaaja niin ilmoittaa. 

Seuraa johtajaa / Lauma seuraa johtajaa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Seuraa johtajaa / Lauma seuraa johtajaa 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat, sopii kaikille 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän   

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli

Tarvikkeetmusiikkia ja musiikintoistolaitteet (tarvittaessa)

Tila: sisä- tai ulkotila 


Seuraa johtajaa: Jakaudutaan neljän/kolmen hengen ryhmiin. Neljän hengen ryhmissä mennään salmiakkimuodostelmaan, jossa yksi on kärkenä. Kolmen hengen joukkueessa voidaan tehdä kolmimuodostelma, jossa yksi on kärkenä. Kärkenä oleva on johtaja.

 

Johtaja alkaa tehdä jotain liikettä, johon muut ryhmässä olevat liittyvät ja pyrkivät tekemään aivan kuin johtaja. Jos johtaja kääntyy esimerkiksi oikealle, oikealla puolella olevasta tulee kärki eli johtaja ja hän johtaa nyt liikettä.


Ennen harjoitetta on hyvä puhua siitä, millainen on hyvä johtaja: Hän esimerkiksi liikkuu tarpeeksi rauhallisesti, jotta muut pysyvät perässä. Hän pitää huolta, että jokainen voi liikkua turvallisesti jne.


Jokainen saa olla vuorollaan johtaja. Mukaan voi ottaa myös tunnetiloja ja ammatteja / teemoja esim. hiipivä poliisi, vaaniva rosvo, innokas poliisikoira, pelkäävä kassaneiti…


Lauma seuraa johtajaa: Tämä on Seuraa johtajaa -leikki ilman sovittua johtajaa. Kuka tahansa voi alkaa tehdä jotakin ja muut tekevät samaa perässä. Milloin vain, kuka vain voi muuttaa toiminnan ja taas kaikki tekevät samaa, kunnes joku keksii jotain uutta. Mukaan voi liittää myös liikkeen lisäksi ääntä. 

Pienempien leikkijöiden leikissä ohjaaja käy valitsemassa kosketuksella johtajan.  

Variaatio: Salmiakin kärki johtaa liikettä. 

Variaatio: Laitetaan musiikkia soimaan. Kukin lapsi vuorollaan voi tehdä musiikkiin rytmin tai liikkeen. Rytmin voi tehdä käsillä, jaloilla tai keholla. Liike voi olla paikallaan pysyvä tai liikkuva joko piirissä tai vapaasti tilassa. Muut seuraavat.

Kottikärryviesti

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Kottikärryviesti  

Ikäsuositus: 8 - 12-vuotiaat  

Leikkijöiden määrä: 12 tai enemmän (parillinen määrä) 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli   

Tila: sisätila esim. liikuntasali (soveltuvasti ulkotila)


Viestijoukkueissa muodostetaan kahdesta leikkijästä kottikärry ja sen työntäjä (2 lasta = 1 kottikärry). Toinen pareista menee kontalleen maahan ja toinen nappaa hänen jaloistaan kiinni ja nostaa ne ilmaan. Maassa oleva kävelee siis käsillään. Kottikärryjä voi olla yhdessä viestijoukkueessa kolmesta eteenpäin. Leikkijät ovat jonossa lähtöviivan takana.

 

Merkistä ensimmäinen lähtee etenemään käsien varassa ja jälkimmäinen kannattelee häntä jaloista eli työntäen kottikärryjä. Sovitulla kääntöpaikalla vaihdetaan osia, jolloin ensimmäisestä tulee työntäjä ja jälkimmäisestä kottikärry.


Kottikärryn palattua lähtöviivalle joukkueiden seuraavat kottikärryt lähtevät liikkeelle. Nopeimmin kaikki kottikärrynsä maaliin saanut joukkue on voittaja. Haastetta saa lisättyä asettamalla matkalle (turvallisia) kierrettäviä tai yli mentäviä esteitä. 

Tonttula, Peikkola, uimassa / Ylätaso, keskitaso, alataso

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Tonttula, peikkola, uimassa / Ylätaso, keskitaso, alataso 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila (ulkotila) 


Ohjaaja huutaa jonkin tasoista. Kaikki leikkijät tekevät jonkin still-asennon kyseisellä tasolla, eli mahdollisimman ylhäällä, keskitasolla tai mahdollisimman alhaalla. Ohjaaja voi jännityksen lisäämiseksi laskea jokaisen uuden käskyn välillä laskevasti seitsemästä yhteen (71) tahdin nopeutuessa koko ajan.

 

Variaatio: Tonttula, Peikkola, uimassa –leikki toimii samalla periaatteella kuin kuin “Ylätaso, keskitaso, alataso”. 

 

Asennot:

Tonttula: Istutaan risti-istunnassa, nojataan kyynärpää toiseen polveen ja leukaa käteen.  

Peikkola: Ollaan kyykyssä ja mutistaan.  

Uimassa: Ollaan mahallaan ja otetaan käsillä nilkoista kiinni.

Vaihtoehtoisesti:

Tonttulassa: Istutaan lattialla risti-istunnassa toinen käsi poskella. 

Peikkolassa: Ollaan kyykyssä lattialla. 

Uimassa: Maataan mahallaan lattialla. 

Majakka: Seistään tikkusuorana käsi ojennettuna kohti kattoa.


Asennot voidaan keksiä myös lasten kanssa yhdessä.

Kolme nenää

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Kolme nenää 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat  

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Kaikki liikkuvat sikin sokin tilassa. Ohjaaja huutaa numeron ja ruumiinosan esimerkiksi kolme nenää, jolloin jokaisen on päästävä mahdollisimman nopeasti tilanteeseen, jossa kolme nenää koskettavat toisiaan (Huom. ei kannata leikkiä flunssakaudella vaan käyttää muita kohtia). 

Joo-peli

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Joopeli 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat  

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila


Koko ryhmä liikkuu tilassa vapaasti. Kuka vain voi huutaa, milloin vain jonkin tekemisehdotuksen esimerkiksi ”Hypitään!”, ja muut vastaavat siihen huutamalla kuorossa ”Joo!”. Sen jälkeen hypitään jonkin aikaa ja jatketaan taas kävelyä, kunnes joku toinen huutaa jonkin muun tekemisehdotuksen.


Leikkiä voidaan varioida ja jatkaa eteenpäin luomalla yhteistä tarinaa: yksi toiminta johtaa toiseen.


Harjoitus voidaan tehdä myös parin kanssa, jossa toinen ehdottaa jotakin tekemistä, johon toinen vastaa “Joo” ja ehdottaa lisäksi jotakin uutta tekemistä, johon toinen vastaa “Joo” jne. Parin kanssa voidaan kokeilla myös sanomalla ”Joo ja...”, ja ehdottamalla sitten toimintaan jotain lisää, esimerkiksi ”Syödään jäätelöä.” ”Joo, ja annetaan sitä koiralle.” 

Variaatio: Kuka tahansa saa ehdottaa, mitä ollaan (eläin, ihminen ym.) johon muut vastaavat “Joo” ja alkavat esittää kyseistä ihmistä, eläintä tms.

Hevoset ja tallit

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Hevoset ja tallit 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat

Leikkijöiden määrä: 2 tai enemmän (parillinen määrä) 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai alle 

Tarvikkeet: musiikkia ja musiikintoistolaitteet

Tila: sisä- tai ulkotila 

Ennakkovalmistelut: musiikin valinta


Parista toinen on talli ja toinen hevonen. Kun musiikki alkaa soida, tallin ovet aukeavat ja hevoset lähtevät liikkeelle. Kun musiikki loppuu, pitää heppojen juosta kiireesti omaan talliin takaisin. 

Wish, Bang, Boing, Wish, Bang, Boing -reagointileikki

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Wish, Bang, Boing, Wish, Bang, Boing -reagointileikki 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat  

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

"Wish, Bang, Boing, Wish, Bang, Boing" -leikissä tulee helposti lämmin ja leikin tarkoituksena on harjoitella nopeaa reagointia ja heittäytymistä. Leikissä seisotaan piirissä ja siinä on kolme eri liikettä, joihin liittyy ääni.

 

“Wish” liikkuu eteenpäin ringissä leikkijältä toiselle: kädet heilauttavat viestin seuraavalla ja samalla sanotaan “Wish!”.

 

Milloin tahansa joku leikkijöistä voi omalla vuorollaan (silloin kun “Wish!” tai muu liikkeistä, on osunut omalle kohdalle) huutaa “Bang!” ja muodostaa samalla sormistaan aseen, jolla osoittaa jotakin ringissä olijaa. Vieruskaveria ei saa “ampua” vaan “Bang!” heittää vuoron ringin vastakkaiselle puolelle.

 

Bang tai Wish torjutaan nostamalla kädet ilmaan ja sanomalla “Boing!”. Boing torjuu Bang-ampumisen ja vaihtaa Wish-liikkeen kulkusuuntaa.