Tag Archives for " ulkoleikit "

Liikkeen siirto

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Liikkeen siirto 

Ikäsuositus: 7 - 12-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali

 

Liikkeen siirto onnistuu sekä ringissä paikallaan että hölkäten. Yksi leikkijä aloittaa tehden liikkeen, jota jatketaan ringissä vasemmasta vieruskaverista alkaen.

  

Liikkeen siirtoa voidaan tehdä myös liikuntaleikkinä ja lämmittelynä ryhmän liikkuessa jonossa jatkuvasti eteenpäin (“Seuraa johtajaa”).

  

Jonon ensimmäinen juoksija tekee valitsemaansa liikettä, jota muut jonossa olijat matkivat. Hetken kuluttua jonon ensimmäinen juoksee jonon viimeiseksi. Liikkeen siirtoa jatkuu niin kauan, kunnes kaikki ovat saaneet olla jonon ensimmäisinä.

 

Johtaja voi esimerkiksi taputtaa käsiään, nostaa kädet päänsä päälle, kiertää esteitä, hyppiä jne. Leikki on sitä hauskempi, mitä hassumpia liikkeitä johtaja keksii. Leikin avulla saa myös palelevat lapset lämpimiksi.

 

Variaatio: Seistään piirissä ja ensimmäinen aloittaa jonkin liikkeen. Muut toistavat perässä. Liikkeen tekijä ”ojentaa” liikkeen vieressä olijalle, joka muuttaa liikettä haluamallaan tavalla. Muut seuraavat. Liike siirtyy jälleen eteenpäin, kunnes kaikki ovat saaneet tehdä oman liikkeensä.

Lennä, lennä

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Lennä, lennä 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat  

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän   

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali


Leikkijät ovat leikkialueen (salin/kentän) toisessa päässä. Leikinjohtaja huutaa erilaisia asioita, jotka lentävät tai eivät lennä. Kun leikinjohtaja huutaa asian, joka lentää esimerkiksi ”Lintu lentää.” tai ”Helikopteri lentää.”, leikkijät vastaavat ”joo” ja juoksevat leikkialueen toiseen päähän. Osallistujat voivat myös liikkua lentävän asian lailla.

 

Kun asia ei lennä, leikkijät pysyvät paikallaan. Etenkin pienten lasten kanssa lapsista on hauskaa, kun leikinjohtaja on vähän hölmö ja väittää, että jokin ei-lentävä-asia lentää. Esimerkiksi ”Verhot lentää.” tai ”Kengät lentää”. Huudettava asia voi olla jotain muutakin kuten syötävää tai kulkuneuvo ym.

Käsikynkkähippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Käsikynkkähippa / Kissa ja hiiri

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 8 tai enemmän (parillinen määrä) 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali


Leikissä on yksi hippa (kissa) ja yksi kiinniotettava (hiiri), joka juoksee ympäri tilaa. Muut leikkijät asettuvat pareittain käsikynkkään vapaasti tilassa. Lisäksi ulkokäsikin on  käsikynkässä. Kiinniotettava (hiiri) voi hakeutua turvaan käsikynkässä olevien parien luo ottamalla kiinni käsikynkkää jompaakumpaa parista. Se, kenen käteen kiinniotettava (hiiri) tarttuu, jää paikalleen. Toinen henkilö parista muuttuu uudeksi hipaksi ja entinen hippa joutuu nyt juoksemaan karkuun, koska hän muuttuu samalla kiinniotettavaksi (hiireksi).

Kissan jahdatessa hiirtä, molemmat voivat myös äännellä hahmoille sopivalla tyylillä.


Variaatio: Jouluinen piparkakkuhippa. Lapset ovat piparkakkuja, jotka muodostavat vierekkäin seisovia pareja. Yksi valitaan joulumuoriksi ja yksi tontuksi, jota joulumuori jahtaa. Tonttu voi pelastautua ottamalla kiinni jonkun piparkakun kädestä, jolloin piparin entisestä parista tulee tonttu, joka juoksee karkuun muoria. Jos joulumuori saa tontun kiinni, vaihtuvat roolit toisin päin.

Kettu, jänis, puska

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Kettu, jänis, puska   

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat  

Leikkijöiden määrä: 8 tai enemmän (parillinen määrä)   

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali


Otetaan parit. Yksi pareista aloittaa olemalla kettu ja jänis. Muut leikkijät menevät johonkin paikkaan tilassa vierekkäin kyykkyyn.


Kettu alkaa jahtaamaan jänistä. Jos kettu saa jäniksen kiinni, roolit vaihtuvat. Jos jänis ehtii menemään kyykkyyn jonkun kyykyssä olevan “puskaparin” viereen, tulee siitä “puskaparin” jäsenestä, joka ei ole kyykistyvän saalisjäniksen vieressä, uusi kettu. Entinen kettu muuttuu jänikseksi.

Ketjuhippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Ketjuhippa 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali


Valitaan yksi tai kaksi hippaa ryhmän koosta riippuen. Kun hippa saa jonkun kiinni, ottavat he toisiaan käsikynkästä ja jatkavat sitten yhtenä hippana. Näin hippaketju kasvaa koko ajan. Vain ketjun päässä olevat voivat ottaa kiinni vapaana olevilla käsillään.

Hippaan voidaan ottaa mukaan myös teema esimerkiksi puputeema, jolloin kaikkien pitää liikkua loikkien. 

Kehonosahippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Kehonosahippa 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 8 tai enemmän (parillinen määrä) 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Kehonosahipassa toimitaan pareittain. Ohjaaja ohjeistaa, mitä kehonosaa yritetään koskettaa. Jos ohjeistetaan “Kosketa parin selkää.”, niin molemmat parit yrittävät yhtä aikaa koskettaa toisiaan selkään. 

Kalaverkko

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Kalaverkko   

Ikäsuositus: 9 - 12-vuotiaat   

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän (mielellään parillinen määrä) 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tila: sisä- tai ulkotila

  

Leikkijät kulkevat vapaasti tilassa ja yksi toimii pelinjohtajana. Pelinjohtaja huutaa jonkin kalaverkon hahmoista ja leikkijöiden tulee muodostaa hahmo mahdollisimman nopeasti. Aluksi kannattaa harjoitella muutamia kertoja eri hahmoja ilman leikistä pudottamista.


Hitaimmin tai väärin hahmon muodostanut henkilö / pari tippuu aina jokaisen hahmon kohdalla pois ja näin leikkijät vähenevät, kunnes lopulta jäljellä ovat enää voittajat.

 

Muodostettavat hahmot:  

Kalaverkko = Kaikki piirissä, kädet käsissä.  

Hummeri = Pari, selät vastakkain, kyynärkoukkuote.  

Taskurapu = Pari, toinen leikkijä kyykyssä, sormet tuntosarvina ja toinen seisaaltaan takana, kädet kyykyssä olevan olkapäillä.  

Simpukka = Pari, kädet käsissä.  

Katkarapu = Pari, istutaan peräkkäin.

Humppishippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Humppishippa (Humppis)

Ikäsuositus: 7 - 12-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän   

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali

 

Hipassa liikutaan pareittain. Parit asettuvat peräkkäin ja takimmainen henkilö pitää kiinni etummaisen leikkijän lanteilta. Parien pitää pysyä koko ajan liikkeessä ja samalla varoa kiinniottajaa, joka yrittää koskettaa takana olevaa henkilöä. Jos kiinniottaja onnistuu koskettamaan takimmaista henkilöä, muuttuu kiinni jäänyt hipaksi. 

Haarahippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Haarahippa 

Ikäsuositus: 7 - 12-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 4 tai enemmän  

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali


Valitaan kiinniottaja, joka yrittää ottaa muita leikkijöitä kiinni. Kiinnijäänyt pysähtyy leveään haaraseisontaan. Kiinnijääneen voi pelastaa ryömimällä tämän jalkojen välistä. Kiinniottaja yrittää saada kiinni myös pelastajia.

  

Jos kiinniottaja ei onnistu saamaan ketään kiinni, ohjaaja voi määrätä lisää hippoja. Hän voi myös vapauttaa ensimmäisen hipan ja vaihtaa hänen tilalleen toisen leikkijän hipaksi. Leikki loppuu kaikkien jouduttua kiinni. 

Banskuhippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Banskuhippa 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat   

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän   

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli  

Tila: ulkotila (tai avara sisätila, liikuntasali)

  

Hippaleikki, jossa kiinni jääneet jäävät paikalleen, nostavat kädet ylös ja kämmenet yhteen. Leikkijä voi pelastaa toisen ”kuorimalla” banaanin, eli laittamalla omat kädet kiinnijääneen käsien väliin ja laskemalla tämän kädet alas.