Tag Archives for " liikuntaleikit "

Susi-kivi-lammas -hippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Susi-kivi-lammas -hippa 

Ikäsuositus: 7 - 12-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali 


Leikkijöistä yksi on susi (eli hippa), yksi on lammas (eli kiinniotettava) ja loput ovat kiviä maassa.  


Susi pyydystää lammasta. Lammas pelastuu hyppäämällä kiven yli. Lampaasta tulee tällöin kivi, kivestä susi ja sudesta lammas. Ainoastaan lammas voi hypätä kiven yli. Jos susi saa lampaan kiinni, osat vaihtuvat. 

Seinähippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Seinähippa   

Ikäsuositus: 7 - 12-vuotiaat   

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän   

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tila: sisä- tai ulkotila (katkeamaton seinäpinta) 


Seinähipan leikkimiseen tarvitaan katkeamaton seinäpinta. Turvassa ollaan, kun leikkijän käsi koskettaa seinää. Kätensä irrotettuaan, leikkijän täytyy juosta toiselle seinälle, hipan yrittäessä ottaa leikkijöitä kiinni. Leikkijän jäädessä kiinni hänestä tulee uusi kiinniottaja ja entinen hippa pääsee leikkijäksi.

 

Säännöt:  

  • Edellinen hippa on turvassa kolmen seuraavan kiinnioton ajan.  
  • Seinä on turvana 15 sekunnin ajan, jonka jälkeen sitä koskeva leikkijä palaa ja hänestä tulee uusi kiinniottaja.  
  • Seinästä käden irrottaessaan palaa, jos ottaa seinästä uudestaan kiinni ennen kuin on käynyt vastakkaisella seinällä.

Polttopallo

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Polttopallo  

Ikäsuositus: 7 - 12-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän   

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tarvikkeet: pallo (pehmeä), tarvittaessa rajanmerkitsemisvälineet esim. teippi  

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali 

Ennakkovalmistelut: Liikuntasalissa rajataan lattiasta teipillä tai kartioilla riittävän suuri, ympyrän tai neliön muotoinen alue ryhmän koko huomioiden. Ulkona peliä voi pelata esimerkiksi hiekkakentällä, jolloin alueen pystyy merkitsemään maahan ”piirtämällä”.

 

Yksi leikkijöistä valitaan polttajaksi ja polttaja jää rajatun alueen ulkopuolelle. Muut ryhmästä siirtyvät rajatun alueen sisäpuolelle. Polttaja heittää palloa pelaajia kohti ja koettaa osua heihin. Alueen sisäpuolella oleva pelaaja saa väistellä palloa parhaansa mukaan. Pelialuetta ei saa ylittää. Jos pallo osuu pelaajaan, siirtyy hän alueen ulkopuolelle polttamaan muita alkuperäisen polttajan seuraksi.

  

Pelin tavoitteena on polttaa kaikki pelaajat pelialueen sisäpuolelta. Pelin voittaja on se, joka on viimeisenä alueen sisäpuolella. Viimeiseksi jäänyt voi olla seuraavan pelin aloittaja. Sääntönä voidaan rajata, että vain jalkoihin osuneista osumista palaa.


Ohjeita: Palloa heitetään pelaajiin päästä alaspäin, jotta mahdollisilta vahingoilta vältytään. Pelaajia ohjeistetaan olemaan heittämättä liian kovaa. Polttopalloa kannattaa pelata pehmeällä pallolla.

 

Variaatio: "Kaikki polttaa, kaikki palaa" isommille lapsille: Kaikki pelaajat ovat rajatun alueen sisällä. Kuka tahansa saa ottaa pallon ja polttaa toisia. Pallon kanssa ei saa liikkua. Kaikkialta muualta paitsi päästä palaa. Pallon pitää osua heitettäessä, pompun kautta ei pala. Jos poltettava saa suoraan kopin, pallon heittäjä palaa.


Palaneet joutuvat alueen ulkopuolelle. Pallon joutuessa alueen ulkopuolelle saa yksi pelaaja sen hakea ja tulla rajalle heittämään. Seinäkimmokkeista ei pala (sisäpelissä). Kun joku toinen polttaa sen henkilön, joka poltti hänet, hän pääsee takaisin peliin, koska hänen polttajansa joutuu pois kentältä. Peli loppuu siis, kun yksi pelaaja on polttanut kaikki muut.

Patsashippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Patsashippa   

Ikäsuositus: 7 - 12-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän   

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali

   

Leikki on samanlainen kuin tavallinen hippa, mutta hipan ottaessa kiinni jäädään patsaaksi paikalleen. Pelastamaan pystyy, jos tekee samanlaisen asennon kiinnijääneen edessä (ja esimerkiksi laskemalla samalla kolmeen). Vaihtoehtoisesti patsaan voi myös pelastaa tekemällä saman patsaan peilikuvan.

 

Hippa vaihtuu / peli päättyy ohjaajan päätöksestä tai kun hippa on saanut muutettua kaikki kiinniotettavat patsaiksi. Hippaa kannattaa vaihtaa suhteellisen nopeasti tässä leikissä.

Variaatio: Patsashippaa voidaan myös leikkiä niin, että pelastamiseen tarvitaan kaksi henkilöä tekemään patsaan, toinen patsaan eteen ja toinen taakse.

Parihippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Parihippa 

Ikäsuositus: 7 - 12-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän (parillinen määrä) 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali


Parihippaa leikitään hipan tavoin, mutta kiinniottajana on toisiaan kädestä kiinni pitävä pari. Myös karkuun juoksijat ovat pareina.

 

Uuden parin jäädessä kiinni, se joko liittyy osaksi entistä hippaparia ottamalla kädestä kiinni tai jatkaa omana parinaan entisen kanssa toisten kiinniottamista. Uusi kiinni jäänyt hippapari voi vapauttaa edelliset hipat juoksijoiksi.

 

Hauskimmillaan leikki on kuitenkin silloin, kun kiinni jääneistä hipoista muodostuu pitkä jono tai silloin, kun kiinni ottavia hippapareja on useita erillään.

Moskiittohippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Moskiittohippa 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 8 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali


Moskiittohipan tavoite on juosta karkuun moskiittoa, joka liihottaa ympäri tilaa äännellen kuin moskiitto yrittäen päästä pistämään mahdollisimman montaa ihmistä.

 

Moskiittoa voi paeta turvaan laittamalla kämmenet yhteen, ojentamalla kädet eteen ja huutamalla ”Spray!”. Spray-huudon jälkeen huutaja jää paikalleen spray-asentoon (kädet edessä, kämmenet yhdessä). Turva-asennosta pääsee pois vain, kun joku muu ehtii moskiiton huomaamatta pujottamaan itsensä turvassa olijan käsien väliin. Jos moskiitto ehtii pistää ennen kuin kiinniotettava on turvassa, kiinniotettavasta tulee uusi moskiitto.  

Jos leikin ohjaa isolle ryhmälle, moskiittoja voi olla kaksi tai useampia.

Maa, meri, laiva

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Maa, meri, laiva 

Ikäsuositus: 7 - 10-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali

   

Maahan piirretään noin 5 metrin välein kolme samansuuntaista viivaa. Voidaan myös käyttää liikuntasalin viivoja. Viivat ovat nimeltään maa, meri ja laiva (yksi kutakin).

  

Leikkijät juoksevat nopeasti viivalle, jonka ohjaaja huutaa. Väärälle viivalle juoksijat tai ne, jotka ovat viivojen välissä, kun huudetaan seuraava viiva, jäävät kiinni ja voivat toimia huutajina. Kun leikki on tuttu, huutaja voi hämätä ja huutaa välillä eri sanan esimerkiksi ”maatukikohta” tai ”merihylje”.


Variaatio: Maa, meri, taivas. Viimeinen "kentällä" tipahtaa pois pelistä. 

Liikkeen siirto

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Liikkeen siirto 

Ikäsuositus: 7 - 12-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali

 

Liikkeen siirto onnistuu sekä ringissä paikallaan että hölkäten. Yksi leikkijä aloittaa tehden liikkeen, jota jatketaan ringissä vasemmasta vieruskaverista alkaen.

  

Liikkeen siirtoa voidaan tehdä myös liikuntaleikkinä ja lämmittelynä ryhmän liikkuessa jonossa jatkuvasti eteenpäin (“Seuraa johtajaa”).

  

Jonon ensimmäinen juoksija tekee valitsemaansa liikettä, jota muut jonossa olijat matkivat. Hetken kuluttua jonon ensimmäinen juoksee jonon viimeiseksi. Liikkeen siirtoa jatkuu niin kauan, kunnes kaikki ovat saaneet olla jonon ensimmäisinä.

 

Johtaja voi esimerkiksi taputtaa käsiään, nostaa kädet päänsä päälle, kiertää esteitä, hyppiä jne. Leikki on sitä hauskempi, mitä hassumpia liikkeitä johtaja keksii. Leikin avulla saa myös palelevat lapset lämpimiksi.

 

Variaatio: Seistään piirissä ja ensimmäinen aloittaa jonkin liikkeen. Muut toistavat perässä. Liikkeen tekijä ”ojentaa” liikkeen vieressä olijalle, joka muuttaa liikettä haluamallaan tavalla. Muut seuraavat. Liike siirtyy jälleen eteenpäin, kunnes kaikki ovat saaneet tehdä oman liikkeensä.

Lennä, lennä

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Lennä, lennä 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat  

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän   

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli   

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali


Leikkijät ovat leikkialueen (salin/kentän) toisessa päässä. Leikinjohtaja huutaa erilaisia asioita, jotka lentävät tai eivät lennä. Kun leikinjohtaja huutaa asian, joka lentää esimerkiksi ”Lintu lentää.” tai ”Helikopteri lentää.”, leikkijät vastaavat ”joo” ja juoksevat leikkialueen toiseen päähän. Osallistujat voivat myös liikkua lentävän asian lailla.

 

Kun asia ei lennä, leikkijät pysyvät paikallaan. Etenkin pienten lasten kanssa lapsista on hauskaa, kun leikinjohtaja on vähän hölmö ja väittää, että jokin ei-lentävä-asia lentää. Esimerkiksi ”Verhot lentää.” tai ”Kengät lentää”. Huudettava asia voi olla jotain muutakin kuten syötävää tai kulkuneuvo ym.

Käsikynkkähippa

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Käsikynkkähippa / Kissa ja hiiri

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 8 tai enemmän (parillinen määrä) 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: ulkotila tai avara sisätila, liikuntasali


Leikissä on yksi hippa (kissa) ja yksi kiinniotettava (hiiri), joka juoksee ympäri tilaa. Muut leikkijät asettuvat pareittain käsikynkkään vapaasti tilassa. Lisäksi ulkokäsikin on  käsikynkässä. Kiinniotettava (hiiri) voi hakeutua turvaan käsikynkässä olevien parien luo ottamalla kiinni käsikynkkää jompaakumpaa parista. Se, kenen käteen kiinniotettava (hiiri) tarttuu, jää paikalleen. Toinen henkilö parista muuttuu uudeksi hipaksi ja entinen hippa joutuu nyt juoksemaan karkuun, koska hän muuttuu samalla kiinniotettavaksi (hiireksi).

Kissan jahdatessa hiirtä, molemmat voivat myös äännellä hahmoille sopivalla tyylillä.


Variaatio: Jouluinen piparkakkuhippa. Lapset ovat piparkakkuja, jotka muodostavat vierekkäin seisovia pareja. Yksi valitaan joulumuoriksi ja yksi tontuksi, jota joulumuori jahtaa. Tonttu voi pelastautua ottamalla kiinni jonkun piparkakun kädestä, jolloin piparin entisestä parista tulee tonttu, joka juoksee karkuun muoria. Jos joulumuori saa tontun kiinni, vaihtuvat roolit toisin päin.