Tag Archives for " illanviettoleikit "

Metsänpeikkoleikki

Piirroskuva, jossa on neljä hahmoa. Kaksi leikkii säkkijuoksua ja kaksi ihmiskottikärryjä.

Leikin nimi: Metsänpeikkoleikki 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: musiikkia ja musiikintoistolaitteet (ei välttämätön) 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Eläydytään metsässä hiippailevien metsänpeikkojen rooliin ja liikutaan vapaasti tilassa. Taustalla voidaan myös käyttää jotain sopivaa musiikkia. Metsänpeikkojen on kuitenkin oltava valppaana, sillä naapurimetsän metsänpeikot yrittävät ampua heitä nuolilla.

 

Metsänpeikkojen tehtävänä on napata kohti tuleva näkymätön nuoli käsiensä väliin, kun ohjaaja huutaa numeron:  

1: ylös  

2: alas  

3: eteen  

4: taakse  

5: vasemmalle  

6: oikealle  

7: käännös ympäri 


Peliä voidaan vaikeuttaa tai helpottaa ottamalla käyttöön sopiva määrä eri suuntia (numeroita). Nuoli otetaan kiinni läpsäyttämällä kädet yhteen oikeaan suuntaan itsestä katsoen. Voidaan leikkiä joko tiputuspelinä tai niin, että virheen tehnyt metsänpeikko eläytyy hetkeksi ikävään nuoleniskuun, mutta palaa sitten takaisin peliin.

Varjoteatteri

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Varjoteatteri 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat, yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 8 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: taskulamput, (kierrätys)kartonki ym. materiaalit (ei välttämätön) 

Tila: sisätila 

Ennakkovalmistelut: Hahmojen tekeminen ja leikkaaminen materiaaleista.


Osallistujat jaetaan neljän-viiden hengen ryhmiin. Ryhmän tehtävänä on valmistaa varjoteatterinäytelmä, joka esitetään taskulampun valossa.

  

Materiaaleina käytetään esimerkiksi kierrätyskartongista leikattuja hahmoja. Voidaan käyttää myös omia käsiä ym.

  

Kerholaisten kannattaa antaa itse keksiä näytelmän teema, mutta ohjaaja voi halutessaan auttaa teeman keksimisessä. Aiheita voivat olla esimerkiksi ”sähkökatko kettujen kolossa”, ”kun karhu sai taskulampun” tai ”pimeä metsä”.

Tuoli vieressäni vapaa on

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Tuoli vieressäni vapaa on 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: tuolit 

Tila: sisätila


Kaikki istuvat piirin kehällä tuoleilla kasvot piirin keskustaan päin. Piirissä on yksi tuoli enemmän kuin leikkijöitä. Se, jonka vieressä vasemmalla puolella on vapaa tuoli aloittaa leikin. Hän sanoo: “Tuoli vieressäni vapaa on. Tule Kerttu (yhden leikkijän nimi) siihen hiipivän tiikerin lailla.” Kerttu siirtyy kohti tuolia hiipien kuin tiikeri. Leikki jatkuu, ja seuraavana sanoo se, jonka vasemmalla puolelle jää vapaa tuoli.

Rosvo ja poliisi

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Rosvo ja poliisi 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 4 tai enemmän (parillinen määrä) 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Liikutaan pareittain peräkkäin, toisen ollessa poliisi edellä ja toinen on rosvona perässä. Poliisi määrää liikkeet, joita rosvo seuraa. Jos poliisi katsoo taakseen, on rosvon yritettävä olla paikoillaan liikkumatta. Jos rosvo liikkuu, vaihtuvat osat. 

Oletko Prui?

Kolme piirroshahmoa, jotka ovat erilaisissa jooga-asennoissa.

Leikin nimi: Oletko Prui? 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila


Leikkijät kävelevät silmät kiinni rajatulla alueella. Yksi leikkijöistä on dinosaurus nimeltä Prui ja hän kulkee silmät auki. Kaikki kättelevät toisiaan ja tiedustelevat samalla ”Oletko Prui?” Oikea Prui ei kätellessään puhu mitään ja käteltävä avaa silmänsä ja muuttuu Pruiksi. Vanha Prui jatkaa koko ajan tehtävässään. Lopulta kaikki ovat muuttuneet Pruiksi.

Maalattu juoru

Piirroskuva, jossa on hahmoja ja keskellä olevista hahmoista muodostuu ihmispallo.

Leikin nimi: Maalattu juoru 

Ikäsuositus: 7 - 10-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: taulu, johon kuvio piirretään (Maalattu juoru) 

Tila: sisätila


Maalatussa juorussa leikkijät asettuvat yhteen tai useampaan jonoon. Takimmainen piirtää sormellaan edessä olevan selkään jonkin kuvion. Seuraava piirtää kuvion, sellaisena kuin sen tunsi, edessään seisovan selkään. Lopuksi kuvan lähettänyt ja viimeksi saanut piirtävät kuvat taululle. Kuviot voidaan valita myös tietyn teeman sisältä (esim. hedelmät).


Leikki voidaan toteuttaa myös pareittain, jolloin osallistujat jaetaan kahteen osaan. Ensin toiset toimivat selkään piirtäjinä ja sitten toiset. Toinen yrittää arvata minkä piirtäjä on piirtänyt. Muutaman kerran jälkeen vaihdetaan vuoroja.

Tarinat (tarinankerronta)

Piirroskuva, jossa on istuvia lapsia piirissä kertomassa tarinoita toisilleen

Leikin nimi: Tarinat (tarinankerronta) 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila

 

Keksitään joku aihe, josta voidaan kertoa tarinoita, esimerkiksi uni, edellinen kesä, synttärit jne. Joka kerralla voi olla sama aihe tai joka kerralle voidaan keksiä uusi aihe.  

Yksi lapsista kertoo tarinaa. Muut kuuntelevat. Ohjaaja toimii haastattelijana ja voi esittää tarkentavia kysymyksiä. Sen jälkeen muodostetaan tarinasta still-kuva. Ja still-kuva voi lähteä myös elämään ohjaajan merkistä.  

Ohjaaja tiivistää tarinan kolmeen kohtaan: alku, keskikohta ja loppu. Tarinankertoja valitsee ryhmästä omaan tarinaansa esittäjät sen mukaan, kuka haluaa tulla mukaan. Loput toimivat katsojina, muusikkoina jne. Tarinankertoja toimii katsojana. 

Kun esitys on näytelty, hän voi kertoa, menikö tarina niin kuin esitettiin vai menikö joku kohta eri lailla. Tämän jälkeen vaihdetaan tarinan kertojaa.

Hassut kisat

Piirroskuva, jossa on hahmoja ja keskellä olevista hahmoista muodostuu ihmispallo.

Leikin nimi: Hassut kisat 

Ikäsuositus: sopii kaikille 

Leikkijöiden määrä: 10 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: höyheniä, tulitikkuja, herneitä, ämpäreitä, keppejä/harjanvarsia, sukkahousuja/hulavanteita, tennispalloja, lusikoita, noppia (leikin mukaisesti) 

Tila: sisä- tai ulkotila


Leikkien tavoitteena on ryhmähengen nostatus. Jaetaan ryhmä joukkueisiin. Joukkueita voidaan vaihtaa joka lajin jälkeen tai voidaan pitää samat joukkueet koko kisan ajan. 

 

Höyhenen puhallus 

Höyhenen pitäminen ilmassa puhaltamalla. Voidaan leikkiä myös viestinä eli höyhen ei missään vaiheessa putoa kisan aikana maahan.

 

Tulitikunheitto 

Jokainen heittää vuorollaan tulitikkua. Katsotaan, mikä joukkue on saanut tikun lentämään pisimmälle. 


Herneiden sylkeminen ämpäriin 

Annetaan jokaiselle kilpailijalle 5 hernettä. Jokaisella joukkueella on myös ämpäri. Jokainen sylkee vuorollaan 5 hernettä kohti ämpäriä. Se joukkue on voittanut, joka on saanut eniten herneitä ämpäriin.


Takaperin pituushyppy 

Jokainen hyppää vuorollaan takaperin pituutta vauhdittomasti. Jatketaan aina siitä kohdasta, mihin edellinen on hypännyt. Katsotaan, mikä ryhmä on päässyt pisimmälle. 


Limbo 

Tarvitaan keppi ja kaksi pitäjää. Katsotaan, kuka pääsee matalimmalta kepin ali vatsa ylöspäin, eli selkää taivuttamalla.

  

Sukkahoususta läpi pujotus 

Tarvitaan sukkahousuista tehty rengas. Myös hula-vanne käy. Kokeillaan, mikä joukkue pujottautuu sukkahousujen/renkaan läpi nopeitten.


Tarkkuusheitto 

Laitetaan ämpäreitä eri kohtiin maata. Voidaan pisteyttää esimerkiksi, että kauimmaisesta heitosta saa eniten pisteitä. Annetaan jokaiselle tennispalloja/hernepusseja tms., joita koitetaan saada ämpäreihin. Jos ollaan ulkona, voidaan maahan piirtää kohdat ja heitettävinä esineinä käyvät kivet/kävyt.

 

Tennispallon heitto ja kiinniotto ämpärillä 

Tarvitaan heittäjä, jolla on esimerkiksi 5 tennispalloa ja kiinniottaja, jolla on ämpäri. Heittäjä yrittää heittää tennispalloja ämpäriin niin, etteivät ne pomppaa sieltä pois. Jos on verkko käytössä, voidaan kokeilla heittoa verkon tai jonkin narun yli. 


Lusikat ja noppa

Jokaiselle leikkijälle annetaan lusikka ja ryhmällä on yksi noppa. Noppaa pitää kuljettaa tietty matka lusikasta toiseen siirtämällä. Jos noppa putoaa maahan, aloitetaan alusta. 

Silta-kivi-harjoitus

Piirroskuva, jossa kolme hahmoa tekevät liikeilmaisun harjoitteita.

Leikin nimi: Silta-kivi-harjoitus 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila

 

Keskustellaan ensin ryhmässä, millaisia siltoja on olemassa. Jokainen voi paikallaan kokeilla tehdä omasta kehosta sillan. Tämän jälkeen tehdään kiville sama.

  

Mennään piirin kehälle väljästi. Ohjeena on, että tee silta tai kivi, asentoon, jossa pystyt pysymään. Sovitaan piiristä myös henkilö, joka aloittaa. Ohjaajan merkistä kaikki tekevät joko sillan tai kiven. Aloittaja lähtee kulkemaan piiriä ylittäen kiviä ja alittaen siltoja. Kun aloittaja on mennyt muutaman sillan/kiven eteenpäin, seuraava piirissä olija voi lähteä liikkeelle.

Myöhässä töistä

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Myöhässä töistä 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 4 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila

 

Osallistuvat henkilöt: 2 x työntekijä, pomo ja myöhässä tulija.

 

Myöhässä tulija menee toiseen tilaan. Sillä aikaa muut keksivät, miksi hän on myöhässä töistä. Hän esimerkiksi myöhästyi bussista, autosta puhkesi rengas, lapsi kiukutteli jne. Kun on päätetty, miksi hän tuli myöhässä töihin, pyydetään myöhässä tulija sisään.  

Pomo kysyy, miksi tulit myöhässä töihin. Työkaverit yrittävät esittää pantomiimilla pomon takana syytä. Myöhässä tulija yrittää arvata miksi tuli myöhässä. Tämän jälkeen voidaan myös pohtia, mikä työpaikka voisi olla kyseessä.