Tag Archives for " illanviettoleikit "

Fantiki, fantiki

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

in nimi: Fantiki, fantiki 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisätila, kaksi erillistä tilaa

 

Leikin päämäärä: Arvaajan on saatava selville, kuka on liikkeiden johtaja.

 

Leikkiä voidaan leikkiä piirissä sekä istuen että seisten. Yksi leikkijä menee ulos tilasta. Valitaan liikkeen johtaja. Johtaja aloittaa aina liikkeet ja muut seuraavat perässä. Samaan aikaa lausutaan lorua “Fantiki, fantiki, limbobo, limbobo, fantiki…” 


Ulos mennyt leikkijä kutsutaan piirin keskelle ja hänen tehtävänään on arvata, kuka on liikkeen johtaja. Liikkeitä tulee vaihtaa suhteellisen nopeasti. Kun arvaaja keksii, kuka oli johtaja, vaihdetaan arvaajaa.

  

Hyviä liikkeitä ovat mm. käsien taputus, peukalon pyörittely, kielen naksutus, pään pyörittele jne.

Oma tehtävä/leikki

Piirroskuva, jossa on hahmoja ja keskellä olevista hahmoista muodostuu ihmispallo.

Leikin nimi: Oma tehtävä/leikki 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: esineitä 

Tila: sisätila


Osallistujat valitsevat yhden esineen ja heidän tulee keksiä siitä esineestä jokin leikki, esitys tai tekeminen. Lähtökohtana on oma luovuus. Välineitä voivat olla esimerkiksi hattu, huivi, iso kangas, kengät, kolikko, noppa, pallo, pehmolelu, pikku eläimet, puhelin, sanomalehti jne.

Lännen nopein

Piirroskuva, jossa on hahmoja ja keskellä olevista hahmoista muodostuu ihmispallo.

Leikin nimi: Lännen nopein 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Leikkijät seisovat ringissä ja yksi seisoo keskellä. Keskellä oleva ampuu jotakuta osoittamalla häntä ja sanomalla "pam", jolloin ammuttu menee kyykkyyn ja vierellä olevat kääntyvät toisiinsa päin ja ampuvat toisiaan "pam". Hitaampi kuolee ja putoaa pelistä pois. Näin jatketaan, kunnes jäljellä on kaksintaistelu, jossa kaksi viimeistä menevät selät vastakkain ja jokaisella leikinjohtajan lausumalla esimerkiksi tytön nimellä otetaan askel. Kun lausutaan pojan nimi, käännytään ja ammutaan. Nopeampi voittaa.

Hiljaisuuden kuuntelu

Kolme piirroshahmoa, jotka ovat erilaisissa jooga-asennoissa.

Leikin nimi: Hiljaisuuden kuuntelu 

Ikäsuositus: sopii kaikille 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän

Leikin kesto: Harjoitteen kesto vaihtelee 30–60 minuutin välillä riippuen, miten työskentelyä jatkaa. 

Tarvikkeet: kilahtava kello (triangeli tai pieni vesikulho, jota voi kilauttaa) 

Tila: sisätila 


Opetellaan hiljaisuuden kuuntelemista, hiljaisen luovuuden tutkimista ja kehittämistä.

 

Valitaan ryhmästä yksi kellon soittaja. Ensimmäisellä kerralla se voi olla ohjaaja, mutta jatkossa jokainen voi vuorollaan olla kellon soittaja. Kellonsoittajan vuoro vaihtuu joka kierroksella. Istutaan hyvässä asennossa kädet polvilla. Laitetaan silmät kiinni. 

Soittaja kilauttaa kelloa. Kädet on tarkoitus pitää paikallaan niin kauan, kunnes ei enää kuulu ääntä. Sen jälkeen kädet laitetaan päällekkäin vatsalle ja kuunnellaan kellon soitto. Voidaan yhdessä pohtia, mihin kädet laitetaan seuraavaksi.


Harjoituksen jälkeen keskustellaan, jonka jälkeen voidaan siirtyä toimintaan ryhmäläisten valinnan mukaan (maalaus, liike tai tanssi): 

Minkä väristä hiljaisuus voi olla? -> Tästä voi jatkaa maalaustehtävään. 

Miten hiljaisuus voi liikkua? -> Tästä voi jatkaa liikkeelliseen harjoitukseen tai tanssiin. 

Miten hiljaisuus voi laulaa? -> Tästä voi jatkaa laulun tekemiseen. 

Filosofista pohdintaa: Mitä hiljaisuus tekee maailmassa? Mikä on hiljaisuuden tehtävä? -> Tästä voi jatkaa esim. kirjoitustehtävään. 

Ihmiskimble

Piirroskuva, jossa on hahmoja ja keskellä olevista hahmoista muodostuu ihmispallo.

Leikin nimi: Ihmiskimble 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 12 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: noppa, “pelilaudan askelmerkit”, joukkumerkit (esim. Värilliset nauhat tai liivit) 

Tila: sisä- tai ulkotila 

Ennakkovalmistelut: Tutustu Kimble-lautapelin sääntöihin. Peliareenan suunnittelu.

 

Tämä peli on ihmisversio Kimble-lautapelistä ja samat säännöt pätevät ihmiskimblessä. Joukkueiden kokoa ja määrää voi vaihdella riippuen osallistujien määrästä. Joukkueille voi antaa jonkin joukkuemerkin, esim. värilliset liivit tai nauhat, jotka erottavat joukkueet toisistaan. Jokaiselle joukkueelle valitaan oma pelijohtaja, joka toimii nopanheittäjänä ja ohjeistaa omia “pelinappuloitaan” liikkumaan peliareenalla.

 

Pelistä saa yhteisöllisemmän, mikäli joukkue saa pohtia yhdessä keskustellen pelin kulkua. Voidaan myös ohjeistaa siten, että pelijohtaja tekee kaikki ratkaisunsa itsenäisesti ja pelinappulat liikkuvat sen mukaisesti.

 

Tavoitteena saada kuljetettua oman joukkueen “pelinappulat” lähtöpesästä pelilaudan ympäri kiertäen uuteen kotipesään ilman, että tulee toisen joukkueen “nappulan” syömäksi. Ohjaajan kannattaa olla kokonaan pelin ulkopuolella ja ohjeistaa heittovuoroja yms.

Luontoväite

Leikin nimi: Luontoväite 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: luontopolkukortit tai vast. (ei välttämätön) 

Tila: ulkotila

 

Mennään piiriin. Ohjaaja kertoo luontoon liittyvän väitteen. Se voi olla joku luontopolun korteissa ollut asia tai sitten joku ihan muu. Jos väite väärä, kaikki menevät kyykkyyn. Jos väite on tosi, kaikki kurottavat kohti taivasta. Leikkiä voi muokata niin, että liikkeitä vaihdetaan. Esimerkiksi jos väite on oikea, mennään puun luo ja jos väite on väärä, mennään kiven luo tms. Leikkijät voivat myös vuorollaan keksiä toisilleen väitteitä.


Esimerkkejä väitteistä: Kesän jälkeen tulee kevät. / Orava munii syksyllä munia. Karhu nukkuu talviunta. Suomessa kasvaa palmuja. Susi on petoeläin. Leskenlehti on keltainen. / 

Voikukka on punainen. Hai elää järvessä.  

Pallo ja nimi

Piirroskuva, jossa on kolme leikkijää leikkimässä tutustumileikkejä

Leikin nimi: Pallo ja nimi

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli

Tarvikkeet: pallo

Tila: sisä tai ulkotila


Heitetään pallo toiselle ja sanotaan hänen nimensä. Kun pallo on käynyt kaikilla, heitellään uudestaan samaa reittiä. Voidaan myös heittää käänteisessä järjestyksessä.

 

Vaihtoehtoisesti voidaan myös tehdä, että yksi leikkijöistä on keskellä ja yrittää siepata pallon. Jos keskellä olija saa pallon kiinni, heittäjä pääsee keskelle ottamaan palloa kiinni.

Sukellus Atlantikseen / Atlantiksen patsaat

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Sukellus Atlantikseen / Atlantiksen patsaat 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 10 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: tuolit 

Tila: sisätila


Harjoitellaan eläytymiskykyä, jossa on Atlantis: muinainen ja mystinen mereen uponnut kaupunki. Sukelletaan Atlantikseen - Tuolit laitetaan jonoon ja lapset ryömivät tuolien alta. Perillä odottaa Atlantis.

  

Vastaavasti tunneli voidaan tehdä niin, että kerholaiset seisovat kahdessa rivissä vastakkain ja muodostavat portin, josta rivin viimeinen pari juoksee läpi.

 

Atlantiksen patsaat

Mietitään, millaista Atlantiksessa on. Kerholaiset menevät rinkiin ja ottavat patsasta muistuttavan asennon. Yksi kerholaisista on patsaiden hoitaja.

  

Koska Atlantis on veden alla, aallot saattavat saada hajota niiden voimasta, ellei patsaiden hoitaja pidä niitä kunnossa. Hoitaja kiertää patsaspiirin ympäri. Ohjaaja huutaa kuinka iso aalto on tulossa ja patsaat mukautuvat sen mukaisesti. Patsaiden hoitaja koittaa parhaansa mukaan suoristaa patsaita. Patsaan hoitajaa vaihdetaan. Voidaan tehdä myös yhteispatsaita. 


Jaetaan ryhmä kahtia. Jokainen ykkösryhmästä valitsee itselleen parin ja laittaa sen jälkeen silmät kiinni. Kakkosryhmä tekee patsaan, kun ykkösryhmällä on silmät kiinni. Kun patsas on valmis, ryhmä huutaa, saa katsoa ja matkia. Nyt ykkösryhmän tehtävän on tehdä sama patsas kuin kakkosryhmällä niin, että jokainen esittää omaa pariaan patsaassa. 

Miimikko (pantomiimiteatteri)

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Miimikko (pantomiimiteatteri) 

Ikäsuositus: sopii kaikille 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: paperilaput, joille on kirjoitettuna erilaisia asioita 

Tila: sisätila


Kukin osallistuja nostaa lapun näyttämättä sitä muille. Hän näyttelee lapulla olleen asian puhumatta. Muut osallistujat koettavat arvata, mikä on kyseessä. Jokainen pääsee leikkimään miimikkoa. Teemoja voivat olla esimerkiksi eläimet, ammatit tai laulut.

 

Variaatio: Paikat pantomiimin keinoin (ryhmäharjoite). Harjoitus voidaan tehdä myös ryhmissä (46 hlö). Ryhmä esittää pantomiimina jotain paikkaa, jonka muut yrittävät arvata. Paikka voi olla esimerkiksi sauna, bussipysäkki, koulu jne. Kun paikka on arvattu, muut menevät kuvaan mukaan tekemään sitä, mitä siinä paikassa voi tehdä. 

Laiva on lastattu

Piirroskuva, jossa on hahmoja ja keskellä olevista hahmoista muodostuu ihmispallo.

Leikin nimi: Laiva on lastattu 

Ikäsuositus: alle 7-vuotiaat

Leikkijöiden määrä: 4 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: pallo 

Tila: sisätila

 

Merirosvot (tms.) ovat lähdössä matkalle ja on aika pakata laivaan mukaan kaikki tarpeellinen. Lapset ovat piirissä ja vierittävät palloa toisilleen, jonka mukana vuoro siirtyy. Kerholaiset luettelevat laivaan lastattavia tavaroita teemoittain, esimerkiksi työkalut, ruoka, eläimet jne.