Tag Archives for " musiikki- ja rytmiharjoitteet "

Elävä piano

Piirroskuva, jossa neljä hahmoa ovat tanssimassa.

Leikin nimi: Elävä piano / Ihmispiano

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 4 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai enemmän 

Tila: sisätila

 

Keksitään yhdessä erilaisia ääniä, mitä voidaan saada aikaiseksi. Lopulta jokainen valitsee itselleen yhden äänen. Mennään kaareen seisomaan. Yksi on pianonsoittajana edessä. Kukin laittaa yhden käden eteen. Soittaja alkaa soittaa pianoa siten, että aina kun hän koskee jotakin kättä, se ihminen päästää valitsemansa äänen.

  

Soittajaa vinkataan soittamaan välillä hitaasti, välillä nopeasti, eri rytmein. Välillä voi soittaa isosti, jolloin pianon äänet tulevat kovemmin, välillä pienesti, jolloin äänet tulevat hiljaisina. Leikkiä voidaan vaikeuttaa niin, että kukin valitsee itselleen kaksi ääntä, molemmille käsille. Silloin eteen laitetaan kaksi kättä.

Karhu Nukkuu

Piirroskuva, jossa on kolme hahmoa . Yksi lpyörittää hulavannetta, keskimmäine laulaa ja yksi taputtaa käsillä rytmiä.

Leikin nimi: Karhu Nukkuu

Leikkijöiden ikäsuositus: 4-7-vuotiaat

Leikkijöiden määrä: yli 5 henkilöä

Leikin kesto: 5 minuuttia

Tila: Avara tyhjä tila, sali

Ennakkovalmistelut: Opettele ennakolta karhu nukkuu laulu

Leikkijät seisovat kädet käsissä olevassa piirissä. Valitaan yksi tai useampi leikkijä karhuksi keskelle. Karhut ovat piirin keskellä silmät kiinni polvillaan ”mytyssä”. Piiri kulkee karhun ympäri myötäpäivään samalla laulaen:

                      ”Karhu nukkuu, karhu nukkuu talvipesässänsä

                      Ei ole vaaraa kellään, näin sitä leikitellään

                      Karhu nukkuu, karhu nukkuu – eipäs nukukaan!”

” Eipäs nukukaan” laulun kohdalla

  •  karhu/karhut herää ja ottaa kiinni toisia leikkijöitä juoksemalla.
  • Piirissä olleet leikkijät irrottavat kätensä ja juoksevat karkuun tilassa.

Jos karhu saa jonkun kiinni, hänestä tulee seuraavalle kierrokselle karhu ja leikki alkaa alusta. Jos karhu ei saa ketään kiinni, ohjaaja keskeyttää leikin ja valitaan uudet karhut.

Huom! Osa lapsista saattaa pelätä karhua, leikistä on hyvä jutella ennakolta.

”Kerro, kerro ystävä” -rytmiloru

Piirroskuva, jossa on kolme leikkijää leikkimässä tutustumisleikkejä.

Istutaan lattialla.Leikin nimi: “Kerro, kerro ystävä” -rytmiloru

Ikäsuositus: 7 - 9-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia 

Tila: sisä- tai ulkotila


Istutaan lattialla. ”Kerro, kerro, ystävä oi, mikä on sun nimesi ja kuinka se soi” -lorua lukien taputetaan vuoron perään omiin reisiin ja käsiin. Leikkijät sanovat vuorotellen nimensä ja tekevät (keksivät) nimen mukaisen rytmin. Kaikki toistavat nimen ja rytmin. Saman voi tehdä seisten, jolloin rytmin kohdalla on liike.


Lisäksi voidaan lähteä liikkumaan tilassa. Aina tauon tullen muistellaan yhteinen rytmi ja voidaan myös lausua toisten nimet rytmin aikana. Dynamiikkaa voi vaihdella kuiskaamalla, huutamalla, vihaisena, ihastuneena jne. 

Nimet ja rytmi

Piirroskuva, jossa on kolme leikkijää leikkimässä tutustumisleikkejä.

Leikin nimi: Nimet ja rytmi 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila


“Reidet, kädet, peukku, oma nimi, peukku, vieras nimi” -leikki sopii lapsille, jotka tuntevat toisensa nimeltä.  

Rytmi koostuu neljästä osasta: 

  1. Käsien lyönti omiin reisiin 

  1. kädet yhteen eli taputus 

  1. peukku olan yli samalla sanoen oma nimi 

  1. toinen peukku olan yli samalla sanoen jonkin toisen leikkijän nimi 

Leikkijät kokoontuvat piiriin. Vieraan nimi voidaan valita satunnaisesti ryhmästä, sen ei tarvitse olla vieruskaverin nimi. Jos leikkiä leikitään vain yksi kierros, jokainen saa yhden vuoron. Leikki päättyy, kun sanotaan vieraan nimi, joka on jo sanottu.


Nuorempien leikkijöiden kanssa ohjaaja aloittaa rytmin ja ensin toistetaan pelkkää rytmiä ja käsiliikkeitä, jotta kaikki oppivat ne. Ohjaaja aloittaa sanomalla oman nimensä ja jonkun toisen nimen. Seuraava jatkaa taputusten jälkeen sanomalla oman nimensä ja jonkun toisen nimen. Sääntönä voi olla, että sen leikkijän nimeä ei saa sanoa, jolta sai vuoron. Leikkiä voi helpottaa tai vaikeuttaa nopeuttamalla rytmiä.

 

Vanhempien, tottuneiden ja innostuneiden leikkijöiden kanssa leikkiä voidaan vaikeuttaa muutaman kierroksen jälkeen kääntämällä rimpsu toisinpäin: vieras nimi, peukku, oma nimi, peukku, kädet ja reidet. Taitava ohjaaja voi keksiä leikistä erilaisia helpompia tai vaikeampia variaatioita lapsiryhmän mukaan. Lisäkierroksilla voidaan lisätä vauhtia ja tiputtaa leikkijöitä.