Tag Archives for " ryhmäytyminen "

Hissi, käkikello, moottoritie

piirroskuva, jossa on kolme hahmoa: yksi on kiikkumassa, toinen venyttelee ja kolmas pitelee palloa.

Leikin nimi: Hissi, käkikello, moottoritie 

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila

 

Osallistujat seisovat ringissä ja ohjaaja seisoo ringin keskellä. Ohjaaja osoittaa jotakuta ringissä seisovaa ja sanoo jonkin alla listatuista sanoista. Osoitetun vierustovereineen pitää reagoida nopeasti ohjeistuksen mukaan. Mikäli joku tekee väärin tai on liian hidas, hän tippuu pois pelistä tai joutuu ringin keskelle. Leikkiin kannattaa valita 35 seuraavista toiminnoista:

  • Hissi: Keskimmäinen kyykistyy ja nousee ylös, vierustoverit tekevät ovet ja ääntelevät ”Pim pom”. 
  • Käkikello: Keskimmäinen kukkuu kolme kertaa näyttäen kieltä kukkujen välissä. Vierustoverit pyörivät ympäri: ”Vi-ri, vi-ri, vi-ri…” 
  • Norsu: Keskimmäinen ottaa nenästään kiinni ja pujottaa toisen käden syntyneestä silmukasta kärsäksi. Vierustoverit tekevät kaksin käsin isot korvat norsulle. 
  • Lehmä: Keskimmäinen laittaa kädet ristiin ja kiepauttaa peukalot alaspäin utareiksi, joita vierustoverit lypsävät. Keskimmäinen ammuu. 
  • Kissa: Keskimmäinen nostaa kädet rinnan päälle käpäliksi, ja vierustoverit kurottavat kumpikin yhden käden ristiin sormet harallaan keskimmäisen nenän alle viiksiksi. Keskimmäinen maukuu. 
  • James Bond: Keskimmäinen ottaa James Bondmaisen asennon ja muodostaa kämmenistään aseen. Vierustoverit tekevät käsillä palvovaa liikettä ylös ja alas ja hokevat: “Uu, James!” 
  • Norppa: Keskimmäinen liimaa kädet vartalon viereen, nostaa leuan ylös, huulet törölleen ja haukkoo ilmaa. Vierustoverit tekevät käsillään evät ja liikuttelevat niitä. 
  • Moottoritie: Keskimmäinen pärisee kuin auto ja vierustoverit lähtevät kiertämään tätä myötäpäivään mahdollisimman nopeasti. 
  • Leivänpaahdin: Vierustoverit ojentavat kätensä paahtimeksi keskimmäisen (leivän) ympärille ja leipä pomppii niiden välissä. 
  • Rikkinäinen leivänpaahdin: Kuten edellä mutta leipä pysyy paikallaan ja paahdin pomppii. 

Evoluutio-leikki

Piirroskuva, jossa kaksi hahmoa istuvat. Toisella on kädessään paperi, johon on piirretty sydän.

Leikin nimi: Evoluutioleikki

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: piirrostarvikkeet (ei välttämätön) 

Tila: sisä- tai ulkotila 

 

Leikissä on viisi tasoa: 

  1. Ameba 
  1. Rapu 
  1. Jänis 
  1. Gorilla 
  1. Ihminen 

Jokaisella tasolla on oma liikkumistapansa ja äänensä. Ameba liikkuu vedessä. Rapu naksuttelee saksia. Jänis heiluttelee korvia. Gorilla paukuttelee rintaa ja Ihminen ”pääsee” pois pelistä. Liikkumistavat ja äänet voidaan keksiä ryhmän kanssa yhdessä. Tärkeää on tässä tapauksessa harjoitella, että kaikki pelaajat muistavat, miten kukin liikkuu. Alussa voidaan myös piirtää eri eläinten kuvat, ja kiinnittää ne seinälle muistin tueksi. 

Leikki alkaa siitä, että kaikki ovat ameboja. Kahden ameban tavatessa, pelataan kivi-paperi-sakset -peli (ohje ks. alin kappale). Voittaja siirtyy ravuksi ja häviäjä pysyy amebana. Kahden ravun kohdatessa on tärkeää sopia, että voittaja siirtyy jänikseksi ja häviäjä jatkaa joko rapuna vai putoaako hän amebaksi. Leikki loppuu siihen, kun jäljellä on yksi ameba, rapu, jänis ja gorilla. Muut ovat ihmisiä. 

Kivi-paperi-sakset -leikissä lasketaan yhdessä “yksi-kaksi-kolme" ja sen jälkeen laitetaan yksi käsi muotoa kuvaavaan asentoon. Kivi-asennossa käsi on nyrkissä, paperissa kämmen on suorana ja sakset tehdään kahden sormen avulla. Kivi voittaa sakset, paperi voittaa kiven ja sakset voittavat paperin. 

Janat

Piirroskuva, jossa on kolme leikkijää leikkimässä tutustumisleikkejä.

Leikin nimi: Janat / Jonot

Ikäsuositus: 7 - 12-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 6 tai yli 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tila: sisä- tai ulkotila 


Jana on hyvä ryhmäytymisleikki tutustumisleikkien jälkeen. Ohjaaja voi jakaa ryhmän riviin esimerkiksi lyhyimmästä pisimpään tai vaaleasta väristä tummaan sukkien, paidan, hiusten tai silmien mukaan. Turvallinen vaihtoehto on esimerkiksi sukkien väri. 89-vuotiaat tai vanhemmat voivat myös mennä riviin etunimensä ensimmäisen kirjaimen mukaan. Janoja voi tehdä ainakin kolme, jotta lapset saadaan vaihtamaan paikkoja ja juttelemaan. Selosta etenkin pienemmille lapsille jonon ja rivin ero.


Vaihtoisesti janalle voi asettua sen mukaan, kuinka paljon pidät ohjaajan kysymistä asioista esim. makaronilaatikosta, suklaasta, keväästä jne. Jana kulkee tilan poikki: toisessa päässä en lainkaan - toisessa pidän todella paljon.

 

Variaatio: Jono. Jonoa voidaan muodostaa erilaisten ominaisuuksien perusteella esimerkiksi ikä, syntymäkuukausi, pituus, kengännumero. Ensimmäinen jono voidaan tehdä normaalisti, mutta sen jälkeen jono muodostetaankin ilman puhetta, silmät kiinni jne. Ohjaajan kannattaa vetää muutama kierros itse ensin, jonka jälkeen joku kerholaisista voi toimia leikin ohjaajana. 

Turisti Lapissa / Tuhkimo tanssiaisissa

Piirroskuva, jossa on kolme leikkijää leikkimässä tutustumisleikkejä.

Leikin nimi: Turisti Lapissa / Tuhkimo tanssiaisissa 

Ikäsuositus: 11 - 12-vuotiaat 

Leikkijöiden määrä: 5 tai yli 

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli 

Tarvikkeet: paperia/tarralaput, kynä, teippiä (musiikkia ja musiikintoistolaitteet)

Tila: sisätila 

Ennakkovalmistelut: Jos leikissä on kyse diskosta, voi taustalle laittaa musiikkia soimaan.


Ohjaaja tai ryhmä kirjoittaa pienille lapuille johonkin haluttuun teemaan sopivia rooleja, esimerkiksi ammatit, Disney-hahmot, Joulupukinmaa jne. Laput kiinnitetään (maalarinteipillä) osallistujien selkään niin, että he eivät näe mikä rooli kenellekin tulee. Mukana rooleissa voi olla myös tuntematon henkilö tai kaksi samaa roolia.

  

Ohjaaja kertoo, että te olette nyt erilaisia ihmisiä/henkilöitä/hahmoja paikassa x, lähdette liikkumaan ja kohtaatte toisianne. Toisen rooli tarkistetaan selästä ja aloitetaan keskustelu, jossa molemmat saavat hieman vihjeitä annetuista rooleista. Esimerkiksi turistille voisi esittää kysymyksiä englannin kielellä: ”Hello! Where are you from? Do you like snow?” Liikaa ei tule kuitenkaan paljastaa, jotta leikki ei kenenkään osalta kävisi tylsäksi ja loppuisi lyhyeen. Ei siis: ”Hello! You must be from Japan! Here is a map for you!”


Osallistujat kiertävät niin, että jokainen kohtaisi toisensa ja vaikka useampaan kertaan. Kun osallistuja alkaa hahmottaa omaa rooliaan ja on valmis heittäytymään leikin vietäväksi, voi hän alkaa eläytyä mysteerisen roolihahmonsa mukaisesti (liikekieli, elekieli, murre, puherytmi, oletettava status ja käytös parin roolia kohtaan).


Ohjaaja tarkkailee tilannetta ja seuraa kohtaamisia sekä päättää leikin noin 5 minuutin kuluttua tai kun ryhmä kokee olevansa valmis. Ohjaaja voi myös pyytää joitakin osallistujia hetkeksi vain seuraamaan toisten roolien kohtaamisia. Lopuksi istutaan piiriin ja puretaan leikki eli käydään läpi mysteeriroolit: jokainen kertoo, kuka luulee olevansa, millaisia vihjeitä sai muilta ryhmäläisiltä ja mikä oli mahdollisesti ratkaisevin vihje. Vierustoveri auttaa lappusen pois toisen selästä, jolloin todellinen rooli paljastuu. Jokaiselle voidaan antaa aplodit hienosta roolin haltuunotosta, perusteluista sekä oikein arvaamisesta.

Atomileikki

Piirroskuva, jossa on kolme leikkijää leikkimässä tutustumisleikkejä.

Leikin nimi: Atomileikki 

Ikäsuositus: sopii kaikille 

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän 

Leikin kesto: 10 minuuttia tai yli

Tarvikkeet: musiikintoistolaitteet 

Tila: sisä- tai ulkotila (avara, liikkumiseen sopiva tila) 

Ennakkovalmistelut: musiikin valinta

Kaikki osallistujat liikkuvat vapaasti tilassa musiikin soidessa. Ohjaaja voi määritellä leikin kuluessa tyylejä ja tapoja, kuten liiku iloisesti, liiku ravihevosen tavoin, liiku hiipien, liiku mahdollisimman pienenä jne.  

Kun musiikki pysähtyy, ohjaaja huutaa “Neljä henkilöä yhteen!”, ja leikkijöiden on tarkoitus muodostaa neljän henkilön ryhmiä. Tällöin saattaa osa leikkijöistä jäädä ilman ryhmää. He voivat tulla esimerkiksi keksimään, miten seuraavaksi liikutaan ja mitä laitetaan yhteen.  

Jos ei haluta ”pudottaa” ketään pois leikistä, voidaan huutaa esimerkiksi “Kuusi varvasta yhteen!”, jolloin leikkijät pääsevät miettimään, miten kaikki osallistujat saadaan mukaan ryhmiin. 

Millainen sinä olet? – noppaleikki

Piirroskuva, jossa on kolme leikkijää leikkimässä tutustumileikkejä

Leikin nimi: Millainen sinä olet – noppaleikki

Ikäsuositus: yli 7-vuotiaille

Leikkijöiden määrä: 3 tai enemmän

Leikin kesto: 5 minuuttia tai yli

Tarvikkeet: 6 silmäinen noppa

Tila: Osallistujat mahtuvat piiriin tai yhteisen pöydän ääreen

Ennakkovalmistelut: Valitaan jokaiselle nopan silmäluvulle oma kysymys. Kysymykset voivat olla esim:

  1. Jos kenkäsi juttelisivat sinusta, mitä ne kertoisivat?
  2. Jos lemmikkieläimesi (oikea tai kuviteltu) kertoisi sinusta, mitä se kertoisi?
  3. Mikä eläin haluaisit olla. Miksi?
  4. Mikä soitin haluaisit olla. Miksi?
  5. Mikä on mielestäsi kaunein asia maailmassa. Miksi?
  6. Kerro joku hassu juttu, joka on tapahtunut?

Hyviä kysymyksiä voisi olla myös: Mikä on lempivärisi, mikä on lempiruokasi, mikä on paras vuodenaika jne

1 7 8 9